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“召唤时代”版本崩了真可惜

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本来设计的是各种战魂流派百花齐放,人民币玩家追求平均型的BOSS战魂,其他玩家玩玩别的挺好,结过是玩家要么追求高攻击,要么追求高防御,其余闪避流、致命流、均衡流都消失了,后来高攻击战魂也全面向远程攻击战魂靠拢,刚开始还有人玩的物理高攻击战魂应龙也渐渐没人玩了。
想当年公测时还有公会入驻华夏的,结过这么一折腾,也凉了。
我觉得战魂不够智能度不足和技能不够丰富是其中一个原因。
比如其他玩家靠近你跟前的时候,战魂会处于警惕状态,遭到攻击会自动反击——特别对方是个红名、蓝名、黄名、粉名,还不是同一氏族、同一家族、不是好友、不是队友,那么:
无谋性格的战魂会立即开足技能和马力(神秘加成)攻击对方。
胆小、忠臣的立即提醒主人,胆小的给主人加个闪避+800点,持续30秒的状态,然后跑路绕道敌人后方攻击,同时边跑边打,把敌人战魂引走,敌人打着打着,发现自己战魂没了……
忠诚的立即给主人加个物理、法术防御+1000点,持续30秒的状态,还会给主人加血,你看多好。
精明的给对方添加一堆负面状态,边打边自己回血、吃大力丸,发现主人血量低于25%,直接自动点回城卷轴。
勇敢的战魂给主人和自己加个攻击、加个致命,自己越战越勇,血量低有神秘加成。
普通性格的战魂会主动攻击主人仇人列表里的玩家,同时适合打攻坚战,毕竟谁也不希望打城战、氏族战的时候战魂出幺蛾子嘛。



IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-05-01 08:29回复