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“召唤时代”版本崩了真可惜

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本来设计的是各种战魂流派百花齐放,人民币玩家追求平均型的BOSS战魂,其他玩家玩玩别的挺好,结过是玩家要么追求高攻击,要么追求高防御,其余闪避流、致命流、均衡流都消失了,后来高攻击战魂也全面向远程攻击战魂靠拢,刚开始还有人玩的物理高攻击战魂应龙也渐渐没人玩了。
想当年公测时还有公会入驻华夏的,结过这么一折腾,也凉了。
我觉得战魂不够智能度不足和技能不够丰富是其中一个原因。
比如其他玩家靠近你跟前的时候,战魂会处于警惕状态,遭到攻击会自动反击——特别对方是个红名、蓝名、黄名、粉名,还不是同一氏族、同一家族、不是好友、不是队友,那么:
无谋性格的战魂会立即开足技能和马力(神秘加成)攻击对方。
胆小、忠臣的立即提醒主人,胆小的给主人加个闪避+800点,持续30秒的状态,然后跑路绕道敌人后方攻击,同时边跑边打,把敌人战魂引走,敌人打着打着,发现自己战魂没了……
忠诚的立即给主人加个物理、法术防御+1000点,持续30秒的状态,还会给主人加血,你看多好。
精明的给对方添加一堆负面状态,边打边自己回血、吃大力丸,发现主人血量低于25%,直接自动点回城卷轴。
勇敢的战魂给主人和自己加个攻击、加个致命,自己越战越勇,血量低有神秘加成。
普通性格的战魂会主动攻击主人仇人列表里的玩家,同时适合打攻坚战,毕竟谁也不希望打城战、氏族战的时候战魂出幺蛾子嘛。



IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-05-01 08:29回复
    太为难策划了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-05-01 09:12
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      就性格反馈这一项,就能搞死程序员了


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-05 15:06
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        除非再回到传奇时代 不然腾讯不会投入这么大去开发这些对于圈钱毫无作用的功能


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-05 17:52
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          说实在那时候讲无谋快死了加攻击还是加暴击来着的,现在想想可能就是一种设计方案,是没有实施的。。


          地城之光荣誉殿堂
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          活动截止:2100-01-01
          去徽章馆》
          IP属地:浙江6楼2024-05-05 18:21
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            召唤时代还可以玩 进阶了就没可玩性了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-05 19:51
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              游戏策划都是一帮最底端的IT人员,甚至连游戏都不懂!你这要求他就是老婆让你顶死都做不出来!


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-05 21:57
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                现在的战魂连劫魂颜色都不变,真是敷衍,还能指望官方什么?


                IP属地:广东9楼2024-05-05 22:09
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                  以前喜欢魔医带个崩龙去偷袭


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-05 22:31
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                    经常遇到脑瘫幻师打架带鱼,隐身让鱼打,一两下人没了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-05-05 23:14
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                      还有人玩呢


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-05-07 07:51
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                        刚出战魂的时候是真的好玩


                        IP属地:宁夏来自iPhone客户端13楼2024-05-14 11:30
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                          有性格设定,调配属性及技能联动,除非华夏有王者荣耀赚钱。对于这么老的底层代码,只能重新设计。不可能更新了。


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-05-14 11:35
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                            真正能赚钱的,看来还是需要有体验感。就好比王者荣耀,不会以谁有钱而变得厉害,所以基数大,附加的需要付费的东西自然而然就被消费涨起来了。


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-05-14 11:37
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