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这个游戏最矛盾的点:玩家到底是强是弱

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-29 21:11回复
    这个游戏我看到很多人说,手里的武器太垃圾,箭头不会设计武器,武器都是烧火棍。你看隔壁深岩银河,隔壁暗潮都武器强度你再看看潜兵?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-29 21:12
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      但是同时又有很多人说,n9随随便便打,单通没问题,四人更是人均爽杀六七百虫子,包括我自己,也觉得n9虫子随便打。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-29 21:13
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        所以问题来了,既然玩家手里的武器都是烧火棍,那玩家到底是用什么手段通关的n9呢?风骚的走位吗?靠卡无限雷bug吗?靠开🍉吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-29 21:13
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          这个游戏我感觉只要不彻底乱带,稍微会玩一点以玩家的水平能完全保证通关,所以硬要说娱乐也是能娱乐的,怕就是怕一点不会还非要娱乐


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-04-29 21:14
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            所以就抛出一个问题,这个游戏目前的对抗环境,到底是很难,被虫子机器人爆杀,还是玩家用烧火棍把敌人随便打?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-29 21:15
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              我刚打了一把,类星体加漫游犬加爆弹枪。容错率降低了很多。以前一把战斗爽能莎五六百现在就300多。而且好像现在冲击击倒是不是比以前要厉害了,绿胖迫击炮一下把我砸出老远


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-04-29 21:16
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                我个人觉得楼主提的这个问题算是现在平衡问题的本质之一。我觉得这和玩家群体的预期有一定关系。我想借用星际2的合作模式这个比较成功的合作模式pve来举例。星际二的合作先出普通残酷,再出突变模式。玩家都知道rts入门没多久,正常合作匹配通关普残是简单的,而且是能让玩家爽的。而突变大家都知道难,但只是让玩家去挑战自己的,没有和实际奖励相关联。更重要的是,突变因子绝大多数时候并不是削弱玩家直接操控的东西,而是强化对手和环境debuff,这实际上给了玩家一种强强对抗的刺激感。但现在helldiver2给我的感觉是,玩家往往有很强的无力感,力有不逮的体验往往比“我很强,对手现在追上了我”更糟。先让玩家足够强,再加强玩家的敌人,升级这个过程似乎更好


                IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2024-04-29 21:28
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                  这次更新最大的问题是,最影响游戏体验的基本都是削弱的部分,增强的部分对游戏体验带不来什么新的东西。
                  拿步枪的增强举例,5点10点的伤害,对能不能一下打死跳虫食腐虫没有影响,根本感受不出来。
                  削弱方面,爆炸弩原本唯一的优势就是能靠大爆炸范围快速清杂,结果范围削了
                  更别提孢子虫变硬啥的怪物增强
                  这导致对于大多数人来说,几乎就是只体验到了削弱,没体验到加强,然后新内容没有,恶性bug没修
                  那大家能高兴?
                  然后,好的加强大家也都在夸,筒子一发破头,主宰威力+100直接能够一个弹夹解决三个电锯人,火喷加强直观减少虫族的小怪潮压力,大家也都在夸,足以说明,只要你加强到能够显著提升某些方面的体验,大家就都不会太为难,毕竟难度也是乐趣的一部分,但是被打一巴掌不是


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-29 21:45
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                    总的来说,这种pve游戏最重要的是要让玩家有爽的点,面对一局游戏中难的地方要给玩家翻盘的机会


                    IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2024-04-29 21:46
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                      还有最让人无语的人越少怪越多,不说别的,有时候我只能凑齐两三个人,那我以后不打了?难道大家都喜欢把麦开自由麦?难道我非得玩个游戏还要考虑英语?更别提某些国家地区的恶意,哪怕是全境封锁那样司马的制作组,也是考虑了单人通的情况的,至少某些精英boss也会按人头刷的,结果箭头搞个人越少怪越多,这tm不是纯恶心人吗


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-29 21:49
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                        玩家的强度=操作*装备,这并不是一个简单的问题


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2024-04-29 22:31
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                          哪种武器用的人多就削弱哪个,反正肯定不能让你们玩的爽了


                          IP属地:辽宁14楼2024-04-30 00:51
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                            机器人难于虫子,N9虫子可以战斗爽,N9机器人能战斗爽的人不多


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-30 01:44
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                              强弱是因素之一,但仅凭这一个因素去做平衡过于片面。或者说箭🐛太偷懒了


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-04-30 01:54
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