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【展望】一个F4版本战士的【非平民】玩法

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一楼声明
此玩法不适合【低氪、白嫖、平民】玩家,即使F4改版,也不建议这么搞。
此玩法适合对战士有一定情怀,舍得投入较高档次的武器(祝天以上)、防具(圣天以上)、翅膀(4D)、耳环(视各区情况而定)、元素(无上以上)、坐骑(等攻坐骑视各区情况而定)的中氪或土豪玩家
即便如此,也大概率不如同等投入的白法、召唤杀怪效率高
但这个玩法有独特的优势,有兴趣的可以往下看。


IP属地:天津1楼2024-04-22 16:35回复
    这一玩法起初是召唤玩家搞出来的。
    就是玩2个高V高等级召唤,用一套毕业装备
    以双V9为例,对比单V9召唤,大恶魔、哥点都实现了翻倍
    原本每个月可以白嫖4天大恶魔,这就变成了8天
    用一队辅助,即可实现精英挖矿较长时间的掉落章覆盖(每天700哥点)
    2个打手号这样每周有2800哥点,可以覆盖4天的双掉落章,基本实现3分之2覆盖。
    如果偷个懒,有那么几周不去挂机,就能省出2800xN点,后面连续开章的话也能开很久。
    但召唤玩家想这么玩,你手里必须要有5个号
    老三辅助+双召
    而且双召一般不同队,需要练级的时候,打手用大恶魔就用不了变身戒指,打手不用大恶魔,召唤那伤害你懂的……
    于是在F4版本,这一玩法出现了变种。也就是两桶战+智妹+敏法


    IP属地:天津2楼2024-04-22 16:45
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      老区把千力千敏千智的战士叫做水桶战
      三维平均发展
      实际上这是靠四转提供的640敏捷实现的
      黄字属性配合16级大师力敏智,可以凑到1090力,1181智,582敏
      配合四转640敏即可达成三维均破千
      黄字1090力是为了学逆流,这是战士的主要PVE技能,同时可以兼顾强袭作为PVP技能(8码优势)
      智力1181是为了能拿所有的瑞币武器,这样就不需要加高力量了(防具不能高强化,不要超过1090力,上衣一定不要点追加防御力)
      F4版本下,战士加力量损失很大,尽可能把点数匀给敏或者智力
      这种水桶战,进可以穿装备逆流打怪,退可以开BUFF给全队加血加攻
      同时还有双召队伍不具备的优势,就是双C同队
      完美解决了练级号开恶魔还是开熊猫的难题
      比如说:
      第一个经验周,战士A开大恶魔,不开章或者开掉落章(未来五转版本会比较合适),战士B穿减伤套或智战瑞币套,纯辅助,不打怪,只捡东西,带熊猫和变身戒指,开经验章
      下一个经验周,战士B开大恶魔,不开章或者开掉落章(未来五转版本会比较合适),战士A穿减伤套或智战瑞币套,纯辅助,不打怪,只捡东西,带熊猫和变身戒指,开经验章
      在一个队伍仅有4名角色的情况下,兼顾了双打手战士、老三辅助的升级,同时得到了双倍的大恶魔和哥点。


      IP属地:天津4楼2024-04-22 16:57
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        在装备比较好的情况下,两个战士都可以打 迷宫41层,帝国副本1层和未来可能出现的帝国2层
        当辅助的那个智战,可以搞一身老再生减伤皮或者智战血、暗套(不推荐暗套以上,因为国服血、暗套是原装5W分的设定,强度上看性价比很高,分别加50、80攻击力)
        未来F4版本,F4都是极度依赖智战的,队伍少个智战,伤害会拉低很多
        同时,智战的攻击力BUFF只和【角色等级】【大师、四转天赋】【瑞套装备】【队伍人数】相关
        和【智力】【无关】
        所以水桶战并不损失智战的攻击力BUFF,而在暴血方面,差距也不至于特别大,毕竟三转、四转天赋都不吃智战暴血,而对于智妹、敏法这种本身1级1血的职业来说,大师和四转天赋给的血量才是大头。
        正好赶上F4改版的大洗点,如果你手里有大战士,同时也还有个等级不低的智战,是可以考虑【两桶】玩法的
        不过考虑元素道具扣下来要花钱,还是建议两个战斗都配备相对不错的元素,省的来回折腾
        或者元素都用便宜的,把耳环、坐骑弄好一点也不是不行


        IP属地:天津5楼2024-04-22 17:03
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          总结:
          由于2024年6月F4改版,送了大洗点
          老区有大战士+高级智战的号,可以考虑两个号一起玩成千力千敏千智的水桶战,实现双倍VIP资源
          两个号依旧可以长期组队,让不打怪的那个号开章升级,交替消耗资源
          一套装备,两个副本战力,未来迷宫改版、帝国加层也能适应
          而且F4版本的水桶战,是输出最高的流派,力量越低,输出越高。为了达成极致低力,1090力和1181智力是必加的,否则15-16的瑞武只能靠力量拿,就奔着1200力量去了。
          靠四转和加速装备凑230或者188速档(尽可能凑230,288的话没啥意义,高力高敏低智不是最优解)
          还有就是五转还有200点自由点,即便下版本凑不到230,年底也该差不多了。
          缺点:
          1.智战暴血强度会低一些,同时开智战BUFF时比全智损失几百元素防→全队硬度下降
          2.不适合一般平民玩家,平民不要去跟风玩这种双桶战,打手无伤害就无一切
          3.新区开荒慎重,开服没有瑞武洞武的情况下,加了力敏的智战有可能变成废物,打也打不了,加也加不多,毕竟开荒时暴血很重要。还有就是开荒时战士强度明显低于白法、力魔,选择战士有可能等于放弃先机。
          优点:
          1.VIP资源的有效利用
          2.一套装备,两个打手
          3.队伍还有个位置可以玩想玩的职业,相当于用5个角色位培养了3个打手,开荒期可以兼容白法等其他强势职业。
          ——————————————————————
          大概就这样,想到其他的再补充


          IP属地:天津7楼2024-04-22 17:16
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