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关于如何改雷霆空艇比较合理

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一楼祭天


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-18 19:05回复
    个人的看法是这样的,雷霆空艇这种能够直接改变战略态势的单位,而且和传统完全不同可谓又好玩又强,这个设计是要给好评的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-18 19:07
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      但是问题在于雷霆空艇目前对于某些种族来说几乎无解,在战略游戏中出现一力破万法的单位是不合适的,意味着后期扮演某些种族的玩家遇到矮人不论怎么配兵都完全没得打,只能多满编自动,这就违背了战略游戏的设计初衷


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-18 19:09
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        首先要限量,这类单位强度太高,遇到一次两次玩家还能忍受,如果玩到后期矮人每支军队带三队空艇,绿皮,色孽这些种族就别玩了。。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-18 19:11
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          其次,至少应该让空艇具有某些方面的劣势,起码可以被所有种族以一定代价处理,比如可以被玩家用空军处理或者降低对射手的威胁。对空军,我觉得应该修改部分武器的射击范围,比如改变加农炮的角度,不许加农对空,让空艇对敌伤害不变的同时降低对空伤害


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-18 19:15
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            如何降低空艇对远程的威胁,我想可以将空艇的技能修改为不掉血,但是限制1次,玩家用空艇利用这次加速冲进敌阵乱杀反正ai不会转移阵地。玩家打可以利用空军或者一些高机动单位直接把加速技能骗掉 然后调集远程轻松集火掉只剩30速的空艇


            IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-18 19:18
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