完成整个试玩结局后,我对这次试玩评价是——大幅低于预期。
首先是最重要一点——我玩这个游戏,是因为它是冰汽时代2,是冰汽时代1的续作。但从目前来看,玩法已经大相径庭,从末日生存建造类,变成城市发展伴随政治斗争类。玩家期待游戏续作是因为喜欢旧玩法,大范围革新必将导致想玩旧玩法的老玩家不满。
其次就是政治斗争,试玩中没有剧情,现在玩着下来,最大的感受就是对立的两党为了对立而对立,没有讲清为何对立,比如拆除敌方派系建筑要求,十分搞笑,玩家花费了金钱去建造,时间去衡量哪个派系建造对当前更好,为了更好地发展城市。结果游戏内的党政就因为不是自己派系建筑就想拆掉?这建筑是碍着你什么吗?就是个先锋物流仓啊,还没有任何污染。
举个极端的例子,官方认为的极端法案——机器工人,在首次实施此法律后,随着时间推移,工人失业现象严重,犯罪率飙升,并弹出事件提示玩家。随着局面的变化,玩家也意思到此法案隐藏的巨大负面影响,想要废除,采集员或冰血人顺水推舟提出废除机器工人法律,当然他们在首次实施此条法律前就是反对的。
在这个过程中,不仅在采集员和冰血人在废除机器工人的赞成票变多,并且机械师和科技至上在废除机器工人的反对票变少,玩家不需要进行谈判就能废除机器工人。当然玩家已经为研究机器工人浪费的时间和金钱,实施后导致的混乱上已经付出了代价。
可是当前试玩版展示的是什么——自己派系的无脑支持,敌对派系的无脑反对,中立的想100%过玩家就要谈判或施压。自己就永远是正确的,对方就永远是错误的,冰汽时代2有现实中从未有如此清晰的黑白之分。最后就是UI设计差,优化差,引导差,bug多等细枝末节的问题。
距离正式发布就3个月,有人觉得没有放完整版还乾坤未定,我只能说——试玩是干嘛的?预热+找bug,本来预热就这点内容直接就是泼冷水,不合理的科技限制直接把试玩体验弄得非常糟糕,还要哄2个小孩不要打架,要和平相处,十分心烦。
舍弃自己擅长的,而去尝试全新的领域的确很勇敢,也很容易做不好暴死,我是不期待完整版剧情能好到拯救这儿童政治斗争,除非政治斗争内容和沙盒差别巨大,但这几乎是不可能的,我更希望冰汽2能跳票重做,冰汽1的好底子,不要败坏了。
在冰汽1争分夺秒的科技,在这里竟然要主动停下来等你投票CD 。
首先是最重要一点——我玩这个游戏,是因为它是冰汽时代2,是冰汽时代1的续作。但从目前来看,玩法已经大相径庭,从末日生存建造类,变成城市发展伴随政治斗争类。玩家期待游戏续作是因为喜欢旧玩法,大范围革新必将导致想玩旧玩法的老玩家不满。
其次就是政治斗争,试玩中没有剧情,现在玩着下来,最大的感受就是对立的两党为了对立而对立,没有讲清为何对立,比如拆除敌方派系建筑要求,十分搞笑,玩家花费了金钱去建造,时间去衡量哪个派系建造对当前更好,为了更好地发展城市。结果游戏内的党政就因为不是自己派系建筑就想拆掉?这建筑是碍着你什么吗?就是个先锋物流仓啊,还没有任何污染。
举个极端的例子,官方认为的极端法案——机器工人,在首次实施此法律后,随着时间推移,工人失业现象严重,犯罪率飙升,并弹出事件提示玩家。随着局面的变化,玩家也意思到此法案隐藏的巨大负面影响,想要废除,采集员或冰血人顺水推舟提出废除机器工人法律,当然他们在首次实施此条法律前就是反对的。
在这个过程中,不仅在采集员和冰血人在废除机器工人的赞成票变多,并且机械师和科技至上在废除机器工人的反对票变少,玩家不需要进行谈判就能废除机器工人。当然玩家已经为研究机器工人浪费的时间和金钱,实施后导致的混乱上已经付出了代价。
可是当前试玩版展示的是什么——自己派系的无脑支持,敌对派系的无脑反对,中立的想100%过玩家就要谈判或施压。自己就永远是正确的,对方就永远是错误的,冰汽时代2有现实中从未有如此清晰的黑白之分。最后就是UI设计差,优化差,引导差,bug多等细枝末节的问题。
距离正式发布就3个月,有人觉得没有放完整版还乾坤未定,我只能说——试玩是干嘛的?预热+找bug,本来预热就这点内容直接就是泼冷水,不合理的科技限制直接把试玩体验弄得非常糟糕,还要哄2个小孩不要打架,要和平相处,十分心烦。
舍弃自己擅长的,而去尝试全新的领域的确很勇敢,也很容易做不好暴死,我是不期待完整版剧情能好到拯救这儿童政治斗争,除非政治斗争内容和沙盒差别巨大,但这几乎是不可能的,我更希望冰汽2能跳票重做,冰汽1的好底子,不要败坏了。
在冰汽1争分夺秒的科技,在这里竟然要主动停下来等你投票CD 。