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就“打boss≠打试炼”问题及试炼对技能评分影响的解释

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鉴于有人实在难以理解关卡模式打boss和试炼的差别,因此我想开帖解释一下,吧友们也可以谈谈自己的理解。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-13 15:42回复
    可能很多人会发现一个问题,一些技能在打关卡模式的时候,打boss明明很轻松,各种秒,为啥打试炼就不好打呢?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-13 15:42
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      显而易见,这是两种模式环境的差异导致的。
      1、关卡模式只有每个大关的关底才有boss(岩祖之胫除外),因此在打boss的时候已经有了一定配置,boss战的数量也远远小于试炼,需要应对的情况相对简单。
      2、试炼可获得的配置远远少于关卡。试炼不但每一关只有一个宝箱房间或感叹号房间,还没有援助、售货机、隐藏房这些补给,也没有奸商置换天赋。虽然试炼每一关可获得的宝箱数量相对多,但对维基的武器池统计有一定了解的话,就知道试炼的武器池是远远不如关卡的,堪用的武器少之又少。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-13 15:51
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        这些差异就导致了两个模式对打boss要求的区别:一个是在较高配置下打少量boss,一个是在较低配置下能打各种boss。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-13 15:53
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          因此,在关卡模式中,打boss的能力往往拉不开较大差距,这就是元气多年来一直被认为boss战难度低于小怪房的原因。
          而试炼又是另一个极端,某几个技能在低配打boss的条件下具有断档级的优势(死皮德)。而试炼恰好又是个一天限3次的附属模式,大多数玩家肯定会尽量选更容易赢的角色,同时试炼相比关卡影响力不足,做不到百花齐放,因此仅有个别断档级的技能可依靠试炼的表现获得较多的加分。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-13 16:05
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