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就“打boss≠打试炼”问题及试炼对技能评分影响的解释

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鉴于有人实在难以理解关卡模式打boss和试炼的差别,因此我想开帖解释一下,吧友们也可以谈谈自己的理解。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-13 15:42回复
    可能很多人会发现一个问题,一些技能在打关卡模式的时候,打boss明明很轻松,各种秒,为啥打试炼就不好打呢?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-13 15:42
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      显而易见,这是两种模式环境的差异导致的。
      1、关卡模式只有每个大关的关底才有boss(岩祖之胫除外),因此在打boss的时候已经有了一定配置,boss战的数量也远远小于试炼,需要应对的情况相对简单。
      2、试炼可获得的配置远远少于关卡。试炼不但每一关只有一个宝箱房间或感叹号房间,还没有援助、售货机、隐藏房这些补给,也没有奸商置换天赋。虽然试炼每一关可获得的宝箱数量相对多,但对维基的武器池统计有一定了解的话,就知道试炼的武器池是远远不如关卡的,堪用的武器少之又少。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-13 15:51
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        这些差异就导致了两个模式对打boss要求的区别:一个是在较高配置下打少量boss,一个是在较低配置下能打各种boss。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-13 15:53
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          个人看法
          像游一这种技能,在快乐清完图之后遇上boss,狠狠一顿手刀给boss搓死还是挺解压的;但是如果要连搓12个根本遭不住,手先歇菜了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-04-13 16:03
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            因此,在关卡模式中,打boss的能力往往拉不开较大差距,这就是元气多年来一直被认为boss战难度低于小怪房的原因。
            而试炼又是另一个极端,某几个技能在低配打boss的条件下具有断档级的优势(死皮德)。而试炼恰好又是个一天限3次的附属模式,大多数玩家肯定会尽量选更容易赢的角色,同时试炼相比关卡影响力不足,做不到百花齐放,因此仅有个别断档级的技能可依靠试炼的表现获得较多的加分。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-13 16:05
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              BOSS血量差距、配置差距、还有需要连续打BOSS的差距。
              就关卡里很多人都知道一个房间波数变多一两波会都会显著降低容错率,而试炼之地要连续面对十几个BOSS中间很少能有补给,他们却默认和打单个BOSS一个样子,实在令人费解。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-13 17:19
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                只要把技能评分中关卡模式boss战权重拉低就好了,这样就再也没有人腆着个脸跑来论诸如警二炼一在关卡里面的优越性了


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-04-13 17:42
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                  我觉得试炼跟普通的发育其实差不多。4个大金箱出的东西感觉还是挺好的普通图主要是天赋和各种乱七八糟的加成比较多,但是相应的战损感觉还是比试炼高的(可能是我太菜了)


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-13 18:32
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                    所以还是试炼之地在技能评分中的权重问题,我还是觉得以后干脆把试炼和关卡分开算最简单


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-13 18:33
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                      死一无脑试炼


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-04-13 19:22
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                        这技能评分的具体评价项目及权重在哪里可以找到比较详细的说明呀


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-28 23:55
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