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【新手慎入】全职业团队增伤“纯数值”参考排行表

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一楼写字不放内容方便后续如果需要修改
本表数据来源:前贴“【进阶向】全职业伤害buff可视化excel表”点我头像翻上几个贴就有。
说白了就是把当时,测试整理出来的+版本更新+错误订正后,得到的全部职业的辅助“增伤数值”列出来,仅此而已
(其实吧真有问题直接查表就完事了,但是没更新+目前看起来环境对辅助增伤偏差认知确实不小所以整理了一下)

★因为是个人整理,所以不能保证完全正确★
韩服还有一轮平衡,全部平衡国服上线之前那个【进阶向】不打算发新版,因此暂时没有全面订正的旧数据,不出意外后半年才会有跟进国服进度的全新版本【进阶向】
因为暂未进行全面订正查漏补缺,所以可能在某次更新之后,某些辅助效果只动了一点点数值,而本人没发现,未及时未订正数据,从而导致数据错误,如果发现错误欢迎指出,收到后会进行修改重发。
如果真出现严重误导性错误本贴会删除,根据实际情况看看是否在力所能及的范围内订正重新修改重发,如果力不能及那就.jpg
————
注意,本表只包含【增伤数值】高低,破防相关取【游戏内破防值】成表,只给出破防收益参考,并非直接给出破防的增伤量。实际增伤能力需结合“数值”和“破防”,再加上cd等等等等
【并不包含CD减抗等等重要能力,综合情况需要综合考量】
【不代表综合辅助能力!】
【不是优先级梯度排行!】
【不是支援条排行!】
【萌新请在大佬陪同下进行观看!】


IP属地:广东1楼2024-03-31 23:18回复
    虽然图里已经写了,不过2l还是把最容易误解的部分文字描述一下
    暴击伤害取220面板→10加算暴伤=4.55%,乘算暴伤会计入组暴伤累乘再返回加算值。
    王增取210面板。
    团队易伤取单个易伤且不考虑75等10%团队易伤=7.7%,20%团队易伤=15.4%。
    此类数据取值不同最终结果不同,辅助数值略微波动很正常,谁比谁高一点或者谁比谁低一点,队伍里团队易伤辅带了一大堆,谁谁谁职业自私暴伤buff一大堆,谁谁谁被动所有攻击伤害一大堆,导致效果上下横跳完全属于正常现象
    【因此本表仅供参考,最终结果仍以实战为准】


    IP属地:广东3楼2024-03-31 23:19
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      个人还是不喜欢不区分buff和debuff,但是像表上写的一样,如果区分这区分那,区分太多了就没完没了了根本无法统计,完全就是靠一张嘴硬说了,真需要用到的时候自己查自己职业团辅表吧只能说,重申一遍仅供参考


      IP属地:广东4楼2024-03-31 23:20
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        部分条件下的破防增伤参考,这个多半不会变动所以先发出来。只能从区间看大概,真要精确计算自己破防到底提升多少那只能自己去学.jpg


        IP属地:广东7楼2024-03-31 23:28
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          施工完毕,也没啥东西其实,并不是在生产攻略,只是数据的搬运工.jpg


          IP属地:广东13楼2024-03-31 23:42
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            加了点boss相关,不过这图取了点整,稍微有一点影响,实际上72%→71.9%,84%→83.9%,96%→95.9%
            boss防御数据来源并非全部出自自测(比如挑战纯抄的网站),如果与认知有出入请以实战为准


            IP属地:广东36楼2024-04-02 14:21
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              韩服5.9后(国服暂时未上线,可能与半个月后的版本有出入)完整版四张





              IP属地:广东42楼2024-05-10 21:57
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                韩服5.9后(国服暂时未上线,可能与半个月后的版本有出入)简易版四张





                IP属地:广东43楼2024-05-10 21:58
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