我个人一直都不喜欢HD目前的生化模式,根本原因就是这游戏的近战游戏体验做的一塌糊涂,至今都没有优化的打算。
除了近战体验的劣质,这游戏在生化模式的攻击反馈上更是粗制滥造+偷狗减料。英雄近战打鬼没有老CF那种拳拳打肉的感觉,也没有喷血喷石油的效果(说和谐的脑子有💩),甚至连老CF的爆分效果都没有,整个体验就是极差,不如老CF的十分之一,甚至还被逆战变异狂潮爆锤
所以我觉得不要抱死现在的游戏内容,不要总是在一个模式里傻傻的去加新猎手和新终结,而是跳出框架,或者是在原来的基础上搞点新颖的。
我的观点就是怒气开设“救世主VS终结者”的地图,看看玩家当反响怎么样。
1、可以先从冷冻仓库开始下手,把管道改回来。
2、该怒气没有强化仓和蓝终结,救世主和普通人一样被抓就变。
3、所有终结者都加入战场,阿飘老黑火球垃圾钢铁都可以变,相对之下游戏地图往更大的方向去做。
4、怒气够了就可以变英雄,英雄状态下不积攒怒气。怒气除了变英雄,还能买子弹和特殊武器。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f8b93017c101a18bf0eb1247ae2f0761/43e58f3cf8dcd100c9cc4e1a348b4710b9122f58.jpg?tbpicau=2024-06-30-05_fe999f0ffd6800f2160a3c0a48ce9545)
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除了近战体验的劣质,这游戏在生化模式的攻击反馈上更是粗制滥造+偷狗减料。英雄近战打鬼没有老CF那种拳拳打肉的感觉,也没有喷血喷石油的效果(说和谐的脑子有💩),甚至连老CF的爆分效果都没有,整个体验就是极差,不如老CF的十分之一,甚至还被逆战变异狂潮爆锤
所以我觉得不要抱死现在的游戏内容,不要总是在一个模式里傻傻的去加新猎手和新终结,而是跳出框架,或者是在原来的基础上搞点新颖的。
我的观点就是怒气开设“救世主VS终结者”的地图,看看玩家当反响怎么样。
1、可以先从冷冻仓库开始下手,把管道改回来。
2、该怒气没有强化仓和蓝终结,救世主和普通人一样被抓就变。
3、所有终结者都加入战场,阿飘老黑火球垃圾钢铁都可以变,相对之下游戏地图往更大的方向去做。
4、怒气够了就可以变英雄,英雄状态下不积攒怒气。怒气除了变英雄,还能买子弹和特殊武器。
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