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#CFHD关服#怒气是否尝试出新玩法?

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我个人一直都不喜欢HD目前的生化模式,根本原因就是这游戏的近战游戏体验做的一塌糊涂,至今都没有优化的打算。
除了近战体验的劣质,这游戏在生化模式的攻击反馈上更是粗制滥造+偷狗减料。英雄近战打鬼没有老CF那种拳拳打肉的感觉,也没有喷血喷石油的效果(说和谐的脑子有💩),甚至连老CF的爆分效果都没有,整个体验就是极差,不如老CF的十分之一,甚至还被逆战变异狂潮爆锤
所以我觉得不要抱死现在的游戏内容,不要总是在一个模式里傻傻的去加新猎手和新终结,而是跳出框架,或者是在原来的基础上搞点新颖的。
我的观点就是怒气开设“救世主VS终结者”的地图,看看玩家当反响怎么样。
1、可以先从冷冻仓库开始下手,把管道改回来。
2、该怒气没有强化仓和蓝终结,救世主和普通人一样被抓就变。
3、所有终结者都加入战场,阿飘老黑火球垃圾钢铁都可以变,相对之下游戏地图往更大的方向去做。
4、怒气够了就可以变英雄,英雄状态下不积攒怒气。怒气除了变英雄,还能买子弹和特殊武器。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-29 21:58回复
    平衡太难做了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-29 23:12
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      这建议什么玩意,你玩过怒气没有,不玩怒气的玩终结者模式去呀,怒气模式还加阿飘,英雄单位不加怒气值还不加子弹,打完玩个嘚啊,等抓啊?


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-30 14:02
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        优化近战打击大家只是夸一下,因为这是cfhd应该做的,圈外人也看不出来这对cfhd来说没有流量只有做新地图,新猎手,新幽灵。这样玩家讨论话题就会增多,圈外人就算不玩也会看两眼,这才是cfhd想要的流量


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-03-31 00:16
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          屎,现在谁还做大地图。不都小地图快节奏,做大地图费力还没人玩


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-04-01 04:44
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            说实话,现在这怒气卖队友模式也就快餐化了,游戏性还不如以前的救世主模式


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-03 03:55
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              现在的怒气模式,就是各方面都整的很极端,想平衡起来也很困难,只能用极端平衡极端,恶性循环


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-03 03:57
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                现在的生化玩家也比以前更功利,你既不能让我虐队友又无法提供爽点,玩家直接罢休告辞。毕竟现在社会环境卷的要死,大家都想要释放。你无法做到让玩家高潮,玩家也就接不了你这个茬


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-03 04:04
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