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一些龙信1/2的进步/退步之处

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目前是地图全开,已知的支线只剩下ji院和法师大师技能没做,进游戏逛了一会,发现除了这些和通关以外没事做了,就说一下就自己体验的部分细节上的变化。


IP属地:重庆1楼2024-03-25 12:55回复
    对怪物的知识
    一代中对于每种怪物都有自己的知识进度条,也可以通过游戏中可获取的怪物知识书页直接解锁。在解锁了对应知识以后,随从不仅会在战斗中提醒你解法,甚至会自己主动去处理对应机制。举个例子就是会给你上对应弱点的附魔,比如墓地和黑咒岛就基本圣附魔常驻,遇到火龙就是冰附魔。而二代中这个附魔是我没看懂什么逻辑的,感觉像随机的,打火龙给我玩命上火附魔,打狮鹫半天不喷火。对怪物的知识感觉前后都是同一个水平,反正开局就会爬怪,直到结尾爬上去也不会戳弱点。简而言之,你是感受不到随从随你旅途从青涩到成熟的。


    IP属地:重庆2楼2024-03-25 12:55
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      2026-04-24 07:15:49
      广告
      不感兴趣
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      BGM
      感觉没什么人提起过啊,这代的BGM到哪去了,大多数时候都是无BGM的。玩了40小时,我连一首能想起来的BGM都没有,我不拿你和博德之门那种好BGM多的记不完的比,你自己1代王城那悠扬的小调我现在都时不时想起来,怎么到了2代啥都没有了。
      随从的日常对话
      随从的对话细节是比以前多的,还时不时给你抖点自己觉醒者的黑料。一代很多任务稀里糊涂完成以后,都是几个随从在那自己八卦,让我大概明白是什么个事。2代在一些支线结尾还会说,在我的世界那边是XX样的选择。随从你最好还是当作国家家里的手偶,不要当她有什么自我意识。举个例子就是,我自己看到一个比较喜欢的别人家的随从,然后在我隔一段时间再召唤她的时候,她说她一直都想再见到我。然后我们又知道随从一般回到自己的世界又会说回到这里才能找到自己活着的感觉。在哪个世界就以哪个世界的觉醒者为中心转,你不能把她当成一个独立的人去思考,不然要出大问题。


      IP属地:重庆3楼2024-03-25 13:06
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        游戏中的对话能反应出员工内心的想法
        我第一时间对于游戏内路人对话积累的印象就是彻底的消极和压力,虽然这世界路上全是怪,龙还时不时来你城里逛一圈,待遇和磁场强者世界的普通人也差不多了。但是看多了以后总感觉他们嘴里说的仿佛有另一种感觉“上司、下属只会抱怨”“想着拿到报酬以后的事缓缓吧”“再不工作要没饭吃了”,以游戏现在的半成品程度而言,很难说不是上面只顾拍脑袋想东西,扔给下面就是做。我看到有些人对yjy总结的挺好的,他就一整天抱着规则书和自己的幻想朋友旅行的。游戏中很多设计上的问题你都能用这个结论去回答,比如为什么不做联机,因为yjy没朋友,只和自己的幻想朋友在脑子里旅行。比如为什么XXX游戏这方面做的不是挺好的吗,怎么龙信不学一下,因为yjy并不实际的去玩那些游戏,他只是自己觉得这玩意实际运作起来应该是这样的。


        IP属地:重庆6楼2024-03-25 13:13
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          战斗&探索
          低情商:半成品,剧情烂尾。
          高情商:不带剧情的异世界转生模拟器。
          1和2代在这些方便倒是没有特别大的变化,如果是玩过街机的那代人应该懂。就是不管什么剧情,就在大地图上逛自己喜欢去的地方,路上还能玩流畅的战斗。只要你的心理预期是这个水平的,那龙信2至少没有过大的问题,如果你期待的是一个有鬼泣、怪猎动作水准的老滚,那这玩意在你的眼里多半是不如星空的。这玩意的剧情设定反人类之处如果要一一改正,工作量丝毫不亚于重做一个新的游戏。举个例子就是,游戏中很多支线是要你按E抓住别人来继续的。而游戏内我没有见到任何教程和提示,让你按E抓住别人来继续,只能靠玩家总结。有的人又要说了,那种让你自己探索多路线的解决的游戏不是很多吗。但是那些游戏,我问一下,没有哪个是对话结束直接存档还只有一个存档位的吧?有的时候不是我想不想试错的问题,是反应过来任务就结束了,根本没有我选择的空间。
          单论战斗部分甚至比一代还简单,几个职业基本都简单易上手,甚至随从的战斗能力也强化了很多。很长一段时间,即使你在队伍里就是个带路的,随从都能给野怪全撒了。而玩家本人在20-30级有了装备和关键技能以后,地图上看见啥都能打。1代直到世界黑化为止,我打龙都很困难,而2代大概在中期开始我就逮着龙撒,甚至龙攻城我当它送快递。
          然后就是区域等级划分的问题。虽然大体上吧,你可以根据地区的色调和敌人的装备配置感觉到地图难度的变化。但是同一区域内战斗力上下的区别也是很大的,比如1代经典水井下那堆蜥蜴和去迷雾森林上的强盗。换到2代就是初期的一些洞穴和路上会刷出来的逆天配置,我是真不懂,你刷几个大怪+杂兵,明明他们有人类、狮鹫、独眼怪,为什么他们会优先集火我?1、2代这里的解决思路都是差不多的,打不过跑就是了,如果一定要经过那里,可以通过昼夜更替切换敌人配置看能不能打或者跑。


          IP属地:重庆8楼2024-03-25 13:30
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            装备
            光看这个我是觉得一开始制作组是用心想做好这个游戏的。比起1共通的强化,2的强化有5种标记,除开定死最后一个格子的龙印,分别是普通、巴达尔流、精灵、矮人。普通就是开局那个区域的一般铁匠,特点就是平均强化。巴达尔和精灵的强化分别对应物理和魔法方向的强化,矮人的是冲击力方向的强化。在这个系统下,一个法师的最终武器朝极限培养就要全精灵强化,物理流就要全巴达尔强化。而龙印强化还会给防具加上一层螺纹特效,我还没龙印过武器,不知道会不会也有。

            这张图里可以看出一点,实际游玩在室外跑起来螺纹特效会非常明显。


            IP属地:重庆9楼2024-03-25 13:40
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              损伤槽
              前期构式,后期查无此人。你装备越好,受到攻击掉的上限越低,等你穿上板制装甲,一堆哥布林围着你打半天,损伤槽连五分之一都掉不下去,野营都是为了续buff才开的。不得不说快腐坏的极品兽肉是神中神,有次在ji院刷消费额,看到极品兽肉变成快腐坏的,直接夺门而出直奔仓库。仓库里的东西是不会坏的,一代有仓库放经验花,身上一直带复制经验花的操作。放在二代应该是美杜莎的头这样玩?只有两个攻击是例外,中了直接血量见底过半损伤槽,石头人的过热激光和龙的陨石,龙的陨石,你看他长的要命的起手,直接跑远让随从跟着你,他直接寸止。石头人这个我是真不知道怎么搞,不打弱点不掉血,弱点藏脚底和腋下,你怎么不藏牛魔的酬宾里。过热扫射一扫三个随从全倒了,拉人还要读条。只有近战有闪躲这个设定你到底是哪里觉得有趣了,我寻思只要是个人,危险来了不说侧身闪躲和翻滚,你朝旁边趴倒总行吧。类似石头人扫射和龙的火焰喷射,距离又远又是扫射,玩个远程站在哪里跑和跳都躲不开。所以主角被选成觉醒者就是因为,在这个远程只能站着吃火焰喷射的世界里,知道拿盾帮没闪避能力的远程挡,太感人了。


              IP属地:重庆10楼2024-03-25 13:52
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                真结局
                打完真结局我还真想给他85分,1的真结局,可以说是从出现大坑开始,剧情和游戏体验像抽水马桶一样的螺旋坑。逆天的肝量和花样频出的折磨你的办法,20个龙之脉动,离线版世界腐龙,包括那个恶心的紫色背景色调。而且到界王部分整个流程的语言说明都太少了,太多内容要玩家自己去领悟。而2的真结局,原本我也是害怕是做不完了然后把剩下的东西打包一下又塞进来,谁知道体验起来还挺流畅的,而且新内容比我想的多。首先,别再吹退潮出现的大片土地了,根本没啥内容,就是多了几个裂谷地形,一没新怪二没剧情内容。然后,你要是早点把一代的那些建筑在游戏里拿出来,那情怀玩家体验不得早早的上去。




                1代王城的主要布局基本复刻了,你找来避难的NPC都会按照一代的布局去开店,最后游戏里所有的功能NPC聚在一条小巷子里。只不过这时候的优化,已经是在你脸上的NPC都有概率消失了。这个苍月塔,之前看露在水面的那截,以及在地图上的形状,我就觉得这应该是了,进去一看,感觉全都回来了。你劝NPC撤离的时候,会根据你以往做过的任务和好感来的,本来有些NPC都摆烂等死了,看到你去劝他,就变成了“都哥们,你有啥要求我还不听吗”。红龙和界王也在战斗和过场中有了大量的对白,虽然写的也很抽象,但是至少我能大概听懂他想表达什么。我也理解为什么一代真结局是紫砂了,因为1、2的真结局的核心内容都是一个,就是玩家离开以后也继续向前的世界。把红龙/世界意志比作游戏本身,游戏本身是静止不动的,但是玩家到来以后,就会推动周目不断地循环。这个过程中,观者、红龙、玩家是联系在一起相互依存的。所以观者的态度就像,我们已经在重复的世界里度过了那么多时光,你难道一点也不曾觉得快乐吗,一定要离开吗。只要你现在放弃打真结局,我们随时可以回到快乐的循环中去。而当玩家不再玩这个游戏,这个世界就变成了“不被神祝福的世界”或者是“没人喜欢的游戏”,在此基础上提出的NPC依旧会自行向前的世界,有一点奇怪的浪漫在里面。唯一不好的就是,12的真结局都该作为游戏打的最后一个结局,当我前脚无视观者的哀求断绝了这个循环的世界,后脚又投入循环之中,路上跟随者看到我,像我问好都变成“您又回到这个世界了啊”。


                IP属地:重庆26楼2024-03-26 13:23
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                  2026-04-24 07:09:49
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                  虽然叫这游戏“哥布林杀手”有嘲讽的意味,但是实际上游戏里的洞穴真的出现过哥杀第一集里的情况,就是一个洞穴两条通道,大的有火把,狭窄的那边藏在暗处。等你走到亮的那边,暗处的哥布林就从后面包围你。至于新周目把地图上的传送点都拔了,毕竟真结局有水下,要是保存了新周目是有问题的,有没有打真结局以外的人说说会不会拔传送点。

                  遗憾的是,这种不存在多余是不可能的,现在看来反而因为赋予过多的能力而拖累了优化。不过我也认为这游戏的NPC应该还有更多能挖掘的内容,但是全网都没人发现什么让我不是很确信。


                  同一区域两个狮鹫,对面还有龙。

                  红雾世界的迷雾森林反而没有雾。


                  IP属地:重庆27楼2024-03-26 13:37
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