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Mojang真的在抑制生电、支持冒险吗?

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做完了MCBE最粪成就(没有之一)“风格别致的锻造”后,我思考了很多(指赤完石后怀疑了很久人生)。
Mojang似乎有支持冒险、抑制生电的想法,然而实际设计出来的东西却逼冒险玩家也用生电。
就这个“冒险成就”,得探索大量稀少的古迹废墟才能获得。在野外想便捷的交通得靠鞘翅,需要很多火药。
不用“塔”的话,就凭基岩版那龟速的自然刷怪,玩家得肝多久才有够用的火药?



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-25 01:53回复
    为什么“风格别致的锻造”是基岩版最粪成就呢?
    主要是因为基岩版中锻造模板“向导”的获取完全凭运气而且获取概率低,没有任何投机取巧的办法。
    锻造模板“向导”的唯一来源是古迹废墟里可疑的沙砾,而基岩版可疑的沙砾是【半随机】的。
    【完全随机】的锻造模板“潮汐”,我可以SL大法反复尝试击杀远古守卫者,稳定获取。
    【完全不随机】的其他6个锻造模板,我可以查种子,生成同种子的创造模式世界,直接找到有锻造模板的箱子坐标,换回生存档直线过去获取。
    但是【半随机】的古迹废墟既不能查种子探路,也不能SL,只剩下硬找这一条路了……


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-25 01:53
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      应该没有这方面的导向吧,毕竟前些日子Java版更新还添加了自动工作台的嘛。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-03-25 09:21
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        抢夺三刷苦力怕效率倒是也还行,但抑制生电的手段不应该是加强冒险奖励吗?只砍生电特性算什么本事


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-25 15:52
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          这游戏刷经验是真慢,没怪物农场玩不了


          IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-04-04 21:23
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            就mojiang的做法,给我一种网游试图增加玩家“在线时长”的感觉


            IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-04 23:25
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