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大师模式全boss无伤有感

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前两天打了大师全boss无伤,因为各种原因不太想发b站,就发到这,分享一下无伤各个boss的心得,顺便还有对各个boss设计的评价



IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-03-24 14:16回复
    无伤规则明细:
    1.无伤指boss血条出现到消失期间不受到任何伤害
    2.禁止铁轨,混沌传送杖,传送机
    3.禁止特殊装置,定点秒杀,电路等
    4.禁止星星炮,钱币枪,除月总外均不使用猪鲨/光女掉落物
    5.猪鲨在肉后三王前挑战,光女在花后石巨人前挑战
    6.月总一阶段将使用内圈固定打法
    7.使用的地图为星尘锤的“ST-无伤之地”


    IP属地:重庆2楼2024-03-24 14:39
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      第一个,史莱姆大王
      总结来说就是有手就行的boss,荆棘鞭和小雪怪平地薄纱之,平时开荒有场地限制还得注意小史莱姆,不过这些问题在无伤里面根本不存在
      难度:0
      恶心程度:0
      设计水平:4(均为十分满分)


      IP属地:重庆6楼2024-03-24 16:17
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        第二个,克眼
        迷你鲨能造成相当可观伤害,一二阶段平跑即可,三阶段我一般是直接起跳拉开距离,秒之,在开荒没有大场地和高伤害高机动的情况下,有一定的趣味性和挑战性
        难度:2
        恶心程度:1
        设计水平:6


        IP属地:重庆8楼2024-03-24 16:31
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          第桑个,脑子
          不是很会打二阶段,索性全程使用草剑,二阶段站在地面(注意是地面不是平台)上,挥舞草剑,他就没法近身了,如果不用这种还是挺难的
          难度:4
          恶心程度:1
          设计水平:6


          IP属地:重庆9楼2024-03-24 16:36
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            第四个,虫子
            对于蠕虫类的boss,我一直不太喜欢和他们交战,这次我选择了用小丑箭,找个合适的时机拉直秒杀之,唯一能让我眼前一亮的蠕虫boss也许真的就只有神吞了
            难度:2
            恶心程度:3
            设计水平:3


            IP属地:重庆10楼2024-03-24 16:43
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              第五个,奴役蜜蜂
              运气boss,躲毒刺的时候需要运气的,不过从开荒层面这是个设计挺成功的boss,熔火之怒比较吃准头,除此之外基本是最优解之一
              难度:5
              恶心程度:3
              设计水平:6


              IP属地:重庆11楼2024-03-24 16:48
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                第六个:难得过分
                穿暗影套是为了致敬某位故人,蜜蜂手榴弹追踪图省事,主要难点是手,尽量保持一定距离,离近了还是得随机应变,二阶段可以庄心地绕圈躲骷髅头,但是在旋转的时候一定不要平抛躲,而是斜拉或绕圈,否则喷出的第一个骷髅头就打到你了
                难度:5
                恶心程度:2
                设计水平:7(肉前设计最成功的boss)


                IP属地:重庆12楼2024-03-24 16:57
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                  第七个,巨鹿
                  这个我不想说啥,把另一个游戏的boss照搬过来,弄出这样一坨大分,令人流汗,武器用的永夜,因为如果用其他武器我可能现在都还在试,我不会讲具体打法,因为我自己也不知道,总之这个boss的ai、贴图、音乐、掉落物、设计理念都是整个游戏垫底级别的,六边形的飞屋
                  难度:8
                  恶心程度:10
                  设计水平:0(不是因为值这么多分,是因为最高只有10分最低只有0分)


                  IP属地:重庆13楼2024-03-24 17:04
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                    第八个,漏山
                    我选择恶魔镰刀对嘴打,老实说肉山没有这种大场地,无伤难度可以超过月总,但是我也不管这么多了,肉山真正容易翻车的地方在于它刚开始速度慢的时候,你得控制速度,然后容易被交叉激光打到,之后就好了,可以随意地奔跑,总之,不适合无伤的boss,因为被场地克制
                    难度:2
                    恶心程度:1
                    设计水平:5


                    IP属地:重庆14楼2024-03-24 17:12
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                      第九个,史莱姆女王
                      经典代弓灵液箭组合,打得很快,其实倒没什么难点,远离小史莱姆就行,否则密集的弹幕很难躲避,其实用独角兽坐骑有手就行,但那样就没意思了
                      难度:4
                      恶心程度:2
                      设计水平:6


                      IP属地:重庆15楼2024-03-24 17:16
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                        第十个,猪鲨
                        泰批的老朋友,经典的会者不难,难者不会,我这里为了不那么薄纱选择了第四强的职业,然后是经典的鞭炮血蝙蝠组合,有一说一我觉得没有平台反而更好打,二阶段固定走位,有一次飞太高把龙卷引到平台上了,差点翻车,三阶段个人习惯自由发挥,或三角走位,基本稳稳当当,很多人用的史莱姆跳绳大法我至今用不来,这个boss被人诟病小怪我其实是不太赞同的,以前我从石后打都要翻车练到三王前无伤,我花了很多精力,甚至比花在光女月总无伤上面的精力更多,打赢时的成就感也很大
                        难度:不好评价
                        恶心程度:0
                        设计水平:8


                        IP属地:重庆16楼2024-03-24 17:25
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                          第十一个,双子眼
                          新三王就按对应旧三王顺序来吧,双子眼我用的是我从来不用的玛瑙爆破枪,当然附上黄金雨破甲,魔焰眼活靶子,难点几乎全在激光眼,一阶段的随机狙随时可能要你命,二阶段纯自机狙,我就用自机狙的手段,保持微移,当然在有重力的游戏中,还是有一定难度的,我这里有多层平台,能更好的应对
                          难度:6
                          恶心程度:3
                          设计水平:7


                          IP属地:重庆17楼2024-03-24 17:38
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                            第十二个,毁灭者
                            我还真不太会打这个,代弓和熔岩箭,独角兽坐骑配个气球束,往一个方向一直跑,看情况起跳,这个办法成功率挺大,让我翅膀走位硬打我还真不会,总之不过多评价,整个游戏里面设计最失败的之一
                            难度:4
                            恶心程度:7
                            设计水平:2


                            IP属地:重庆18楼2024-03-24 17:43
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                              第十三个:机械骷髅王
                              三王中最难的一个,激光炮堪称死神,用巨兽鲨给我打破防了,最后用彩虹魔杖才解决掉的,一定要先拆手,否则离近一点随时可能被激光打中,这从无伤的角度来说非常恶心的
                              难度:7
                              恶心程度:5
                              设计水平:4


                              IP属地:重庆19楼2024-03-24 17:50
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