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骑兵征服不稳?骑兵怕墙?那步兵征服纯是一坨使

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IP属地:浙江1楼2024-03-24 09:35回复
    步兵虽然走路慢……它走路确实慢。
    2速步兵是一坨纯纯的使。
    带上大军3速堪比若至武僧。
    没有2级升级,就不具备劫掠后再走一格的能力(升级额外给1速),笨的像一坨,踩地回本遥遥无期。
    出门就一定能吃到战争收益,走上去花费1回合踩上去花费1回合挪开又花费1回合。
    古典出门的步兵比如罗马,在盘古标图里,基本上文艺复兴墙出来前也一定能推完的。推完够小马追猎打两把了。


    IP属地:浙江3楼2024-03-24 09:45
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      步兵除了腿短没啥缺点,因为这个缺点已经把它一杆子戳进下水道了。
      是的我们的升级都很强力,毕竟越弱的干员就越需要强力的模组,2级升级就给+1移速很神吧,然后看一眼别人天生4速2级还能1动劫掠的轻骑,默默地低下了头。
      骑兵要是遇上祖鲁女希腊这种只能重开……吗?
      AI实际上根本不会用这类堆叠型UU,2速单位凭什么让4速单位重开,马奇诺防线能让咕德里安从阿登森林撤退吗?
      骑兵怕抗骑兵,抗骑兵怕远程,远程怕骑兵,但是对步兵没什么特别的压制的……是的因为步兵纯是一坨不需要压制。


      IP属地:浙江4楼2024-03-24 09:50
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        简单介绍下这局背景:

        这个图一共打了两遍,第一遍打的时候是这样的(有点唐,忘记开铁了)。
        挪威是一个关联海岸的文明,众所周知盘古征服流程里关联海岸的文明属于绝对的辣鸡文明(包括北条时宗),因为你随机开图有极大概率需要从大陆的一头打到另一头,就经常会不如中心开花的白板打得快。
        但是这把图很好,直接出在中间的雨林区,上下左右都有ai,并且有个那烂陀。
        那么总体思路就出来了:征召城邦棒子攒科技,自走制陶、写作、货币、数学这四个,然后那烂陀大寺炸出战术(需要不断地用棒子A人调随机数)。
        战术UU相比起别的马镫UU来说,好处就是它的科技前置只有数学,而不需要像马镫一样研究非常唐氏的360瓶学徒科技,


        IP属地:浙江26楼2024-03-24 20:41
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          1、大读20t,回去给城邦先开两块铁然后开始把前面的流程重复一遍。
          2、除了这里的读和调随机数炸战术的读之外,其余地方无读档操作。
          (上面第二句本来不想写的,但是听说新官要SL的都写明SL,我的建议是以后干脆视频考核直播考核不直播不给发战报得了,不然你怎么知道别人声称的有或者没有。)
          3、阿尔马任务是占星术尤里卡,加上蘑菇踩到使了所以才能控下来征兵。
          正常流程的挪威纯是一坨,因为根本没使者去控邦,需要跑完神秘主义或者拿到第一个总督点去点阿玛尼,这样节奏就大大延缓了。
          这里控完阿尔马之后,剩余的神秘主义使者还能拿去控那烂陀。


          IP属地:浙江27楼2024-03-24 21:10
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            49t,刚刚过远古进古典,狂暴武士已经在71力狂轰ai了。
            值得注意的是:
            狂暴武士是不太可能自己造出来的,这也是步兵征服的核心缺陷。
            80锤能造一个马,但是90锤才能出个剑,中古的狂暴武士或者普通披甲更是要160锤。
            6人文老马的树锤是54锤,挂卡加一半(27锤),刚好能出一个马(81锤),但是出不了剑。
            一刀树砍不出一个剑,启动就会晚很多。
            而近战又非常非常依赖早启动,因为早启动才能早练级练到2级。
            那么就需要城邦征兵棒子先随便打一打,蹭蹭升级。
            挪威本身没有快速控邦能力(比如罗马那样的快文化能快速拿到总督点)——所以就极其依赖地图和运气。
            另外一大缺陷是既然要棒子升级到狂暴,那么在没有雇佣兵的情况下,需要支付全额的铁和金币。
            250块+10铁升一个,比起马3砍出来的4马一匹的小马而言实在是太贵了。
            可能有人说中古近战力高啊!
            力是高,但是攻击频率不够很多地方就都会出问题。


            IP属地:浙江28楼2024-03-24 21:21
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              那么一旦50t左右启动了,那么剩下的战术其实非常简单,就是三路分兵左右开弓。
              要说有什么值得注意的话,首先是狂暴的+2速判定是动过之后才会重新判定,也就是在本回合内拿下某个敌方城市的话,该城市内的狂暴由于回合开始时在敌境内、所以还是+2速,就算到了下回合也还是如此。
              然后是区域和奇观的运用:
              1、写作的最大用处是能用学院地基把树或者沼泽拍掉,而不是自己修学院或者造学院。
              2、对于90%的盘古图来说征服最有用的奇观是空花,因为奇观最大的作用是奇观地基可以视为道路,这样就能在河流上强行架桥。


              IP属地:浙江30楼2024-03-24 21:44
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                那么最远的一家就是左下角的腓尼基,征兵走过去的路上不断地越过各种丘陵雨林。
                这时的狂暴是2速,由于附近没有战略支点,大军飞不过去,可以说征兵打法的弊端也在这里显现了——
                城邦位置比较靠后的情况下大军跟不上,没办法辅助从城邦走到敌境这一段路。


                IP属地:浙江31楼2024-03-24 21:48
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                  最后是这个,神标盘古其余默认;
                  辅助模组:村子记录器,郑策卡显示效果,快速交易,高级地图钉,更好的报告栏,顶部面板显示粮锤


                  IP属地:浙江32楼2024-03-24 22:01
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