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首发出问题的游戏往往在发售前会有哪些迹象
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意外北票龙
出刀欧统
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现如今厂商和媒体越来越不做人,首发摆烂,卖半成品,收钱胡吹的现象屡有发生。那么作为玩家,是否能根据游戏发售前的异常情况做出合理判断,规避掉付费吃💩的问题呢?
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1楼
2024-03-23 19:55
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意外北票龙
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抛砖引玉,个人觉得最容易出问题的情况就是发售前频繁跳票or制作时间过长拉战线,点名碧海黑帆(跳票+10年),赛博朋克2077(跳票+9年),星空(跳票)……跳票就意味着项目收尾时间不足,制作时间长则说明项目进程遭遇重大变化,总而言之就是项目管理出现问题,最终难以产出完整的作品。基于此,目前尚未发布的丝之歌和一跳跳一年的Pragmata也有暴雷风险。
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2楼
2024-03-23 19:56
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2024-06-22 06:10
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意外北票龙
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另一种常见情况则是发售前制作组频频爆典,无论是制作人态度还是游戏爆出的内容都让玩家觉得匪夷所思。近年来最典型的例子就是陶德和他的星空,yjy和龙信2,1000这个数字恐怕会成为某些玩家ptsd的记忆。
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4楼
2024-03-23 19:59
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制作人爆典说明他们完全没有发现自己说的话或展示的内容有什么问题,或者知道有问题但顶着发售压力也要出来做虚假宣传,无论哪种情况对游戏和玩家都很不利。yjy可能是真的相信他做的开放世界没马也很有趣,但实际游玩体验似乎使包括我在内的部分玩家对究竟是谁没有马产生了质疑。这种情况比上面提到的跳票更恐怖,因为延期跳票最多影响内容量或优化,在发售后仍有机会修补,制作人的思路却实打实地影响了游戏体验,并且很难指望他会做出改变。
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6楼
2024-03-23 20:06
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意外北票龙
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有些时候离谱的宣发也会让人望而却步,正常游戏发售都需要宣传,但很少有游戏会将这部分开发外的工作做到夸张的地步,铺天盖地的宣传通稿可能会成为游戏本身拉胯的危险信号。当然这一点并不绝对,有些制作组财大气粗,把广告挂满公交站牌也是洒洒水,这就需要玩家做出判断,结合上面几条,看看究竟是制作组足够自信,还是想靠宣传割一波首日销量。
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10楼
2024-03-23 20:17
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