1、跳票次数过多或跳票时间过长的基本必雷,虽然也有频繁跳票后最终成品还不错的案例比如死亡岛2,但可遇不可求
2、发售前疯狂画饼但开发却高度不透明(即试玩非常少或没有试玩,只有所谓的演示的)大概率雷,真正的好游戏就算有画饼也绝不会藏着掖着,一定会放出可玩的demo或实机演示,比如博德之门3和塞尔达传说,而那些光画饼就是没干货的游戏绝对不可信,比如谁就不点名了大家心里应该都有数
3、几次宣传片或演示画面有明显区别的大概率要雷,这说明游戏一定经历过推翻重做,质量很难保证
4、画的饼太离谱的基本必雷,比如1000个星球1000个NPCbalabala的,能说出这种话就知道一定好不到哪去,当然也有真的把画的饼都原模原样做出来的,但也是可遇不可求