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【DN回忆服·新手指南(2024.3)】归拢整合篇

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最近又发现好多小可爱入坑龙之谷回忆服,而且对于一些基础性的东西还是不怎么了解,虽然之前闪电我也发过一些关于这方面内容的帖子,无奈还是有小可爱没发现,而且现在回头看看发现以前的帖子还是有点乱,所以本次就借此机会把以前发的相关基础内容再整合下,让有需要的小可爱们更容易了解和get到需要的答疑~ 篇幅较长,有需要可以往下看,不喜勿进(以下纯属个人观点,数据多为目测,如有错漏,欢迎补充),闲话少说,上链接....额,不,开车!!!!


IP属地:广西1楼2024-03-19 09:43回复

    登录账号密码后我们首先进入的是游戏角色创建及职业选择界面,一堆基础职业系的虚影围绕着一颗大树,目前能点亮的只有正面的4个基础职业系:分别对应的是牧师,战士,法师,弓箭!

    龙之谷老玩家都知道,这4个职业系是基谷的老四职了,初始开篇老四职很正常的操作,目前能点亮(彩色)的4个职业系告知我们,目前只开放了4个职业系,所以目前也有且只有这4个基础职业的职业选择,所以一些正服过来的小可爱想玩其他如萝莉,舞娘,刺客,萌骑士,兽娘,浪客职业的是没戏了,还没开通解锁~

    当我们点击选择喜欢的职业,画面拉近的同时我们在界面右上角能看到职业中目前可以创建的职业,且有别于正式服,这里没有职业转职一转二转的说法,一经创建就是正服二转定位的职业,没有什么一开始是战士然后转职成一转剑圣系/战神系,再二转成剑皇/月主/毁灭/狂战这样的说法,直接一创建就是剑皇/狂战这样!
    而截止目前回忆服已更新了11个职业:
    牧师(3个):圣骑士,雷神,十字军

    战士(3个):剑皇,狂战,毁灭

    魔法师(3个):火舞,冰灵,黑暗女王

    弓箭手(2个):狙翎,魔羽

    除了每系第一个职业(圣骑,剑皇,火舞,狙翎)能直接一开始就能解锁创建外,其他的都需要达到解锁条件才能解锁!解锁条件也很简单(以前要做成就),只要去铁匠那里用一定数量的职业碎片制作成职业奖牌就可以解锁创建了!而职业碎片通过活动,关卡掉落等途径都能获取!
    【职业解锁需求碎片量】
    100职业碎片制作职业奖牌的职业有:雷神,狂战,冰灵,魔羽
    300职业碎片制作职业奖牌的职业有:十字军,毁灭,黑暗女王
    需求的数量越多,相对应的强度也会有所优势(但不绝对),且每次新职业更新都会伴随着战令活动的开展,且购买战令都会直接赠送对应新职业的职业奖牌,所以想玩新职业又恐奖牌碎片不够的,可以考虑通过战令去解锁也不为一个办法,当然,日常刷图和活动奖励都能很快获取职业碎片,小可爱们也无需太着急~


    IP属地:广西2楼2024-03-19 10:21
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      有别于正式服的刷技能一刀999999的操作,回忆服偏向躲避反击的玩法,平A和技能衔接去输出打击的模式,更考究玩家的操作性,其中加入了破硬直,破红边的设定也更具挑战性!
      【硬直设定】
      游戏里面的怪物如boss甚至小怪,都有硬直设定,位于血条下面的黄色条,我们称之为硬直条也叫黄条,当怪物身上有硬直条(也可以认为是霸体状态)的时候,它是可以顶着玩家的攻击进行反击的,每次玩家打击怪物时都会打掉一定量的黄条,且当玩家把怪物硬直条清完后,怪物就变成无防御状态,平A都能把它打断或击退,这个时候也是我们可以放心连招输出的时候!
      注意,小怪硬直条被打掉后不会恢复,但boss的硬直条会在掉0后逐渐恢复,且恢复速度由慢到快,等boss黄条回满后又会进入“霸体”状态!
      回忆服有个好玩的设定,当boss的黄条随着玩家的输出持续减少归0时会有类似玻璃破碎的碎屏的UI特效提示,看起还是挺带感的!
      【boss的设定】
      游戏内的关卡boss都经过的一定的强化,除去普通攻击外还有本身的特色技能,有且不止1个大招,AI更高,也更懂的如何去反击玩家!
      【破红设定】
      所谓红边,也就是怪物在释放某些技能时会带有短暂的红色预警,表现形式就是怪物外圈有一圈红色描边光效,所以也被玩家戏称为红边,其实按GF的说法应该叫“决定时刻”!
      根据初始的训练指引,当怪物出现红边时,我们用“反击技能”可以打断它的技能攻击,因此这种破坏怪物红边攻击的操作,也被戏称为“破红”!
      破红是一种很有效的输出方式,不仅能打断怪物的攻击,还能大幅度削减怪物的黄条以及对怪物造成大量的伤害!所以掌握时机及时破红也是玩家需要练习和掌握的基础技巧!
      【HP血量&AP蓝量】
      回忆服除去HP(红条)也就是血条外,其实没有传统意义的蓝量AP(蓝条)设定,同时也没有对应的回复药水红瓶蓝瓶的存在(目前),角色释放技能取消了耗蓝设定,也就是说释放技能不耗蓝(本身就没有AP的设定),但是并不代表技能可以随意用,除去技能本身的CD外,个别特殊技能会引入“体力”的设定!
      【体力】
      作为操作游戏,适当的添加无敌帧判定的技能是游戏的玩法,而回忆服这里是存在如翻滚/闪现这种固定躲避怪物攻击的无敌帧技能的,且这个技能有别于正式服的地方是它没有CD,虽然没有CD但不代表它可以无限用,它也是需要消耗能量的,而这也就是上面说到的“体力”设定(游戏内是黄色显示,所以又被玩家戏称为黄条),翻滚/闪现/技能会消耗一定的体力值,且根据技能描述,技能使用消耗的是蓝量,但因为这个能量并不蓝,所以其实玩家更喜欢把这个黄条称为体力条或者黄条更合适!而这里要区分好,怪物的黄条指的是硬直霸体,角色的黄条指的是体力及技能使用消耗能量,这点大家需要区分清楚!
      体力值满值时可以多次使用翻滚/闪现,但体力值耗完则无法再使用这些技能!体力值会随着玩家在停止使用耗能技能后开始计算恢复,会以极快的速度快速恢复!除去统一的翻滚/闪现外,某些职业的无敌帧判定的技能也会消耗耐力值,如剑皇的回避斩,圣骑的盾挡,冰灵的冰雾,狂战的暴击……等等,所以合理地使用分配耗“蓝”技能也是玩家该掌握的进阶技巧!
      【疾跑】
      有别于正式服,回忆服没有“冲锋”技能,而是添加了一个叫“疾跑”的技能,虽然二者的释放方式雷同,但之间是有区别的,正服的冲锋可以在战斗中使用,且多用于追击和逃跑使用,但回忆服的疾跑只能在无战斗状态(也就是Tab键收武器)下使用,二者都是快速跑动起来,一个是战斗状态使用,一个是非战斗状态使用,区别还是很明显的。
      这种设定对于正服刚过来的小可爱肯定有些难受,但随着熟悉后其实也各有特色,说不上那边更好,只能说在设定上各有需求吧,疾跑也是会持续消耗黄条能量的,所以玩家在刷图时要注意分配和留意!
      Tab收武器然后快速shift疾跑起来,接近目标后按鼠标左键可以快速进入战斗状态,而不需要再二次按Tab键了
      【按键+快捷栏】
      方向键(上下左右):一般默认是WSAD
      技能栏格子是12个,都可以根据自身需求去做调整改键位!


      IP属地:广西3楼2024-03-19 10:53
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        目前回忆服角色满级是60级,且升级一般分为两个阶段:
        第一个阶段:主线升级,
        第二个阶段:成就+经验胶囊
        第一个阶段,角色初始想要升级都得先走主线,当玩家主线升级到25级后可以考虑继续做完主线后面的章节,全部做完的话玩家能达到30级左右,也可以考虑直接进入第二个阶段,通过成就去获取经验值升级!
        所以玩家的升级路线其实可以理解为: 升级=主线+成就
        当然,除了主线和成就外,后期还可以通过刷某些副本,用掉落的材料去商人NPC那里置换经验胶囊来使用,这也不为不是一个办法(时间耗费大),还有就是F11游戏商城内也准备有对应的助力礼包,可以享受直升(到25级-30级)的快感~有需求的大佬氪老也可以考虑考虑~


        IP属地:广西5楼2024-03-19 11:07
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          回忆服因为没有转职的说法,很多技能都做出了整合精简和形态改变,目前分为:
          主动技能11个:10个职业技能+1个恢复技能
          被动技能7-10个:根据职业不同,被动技能也有所区别!
          1.【技能学习】
          职业1级的初始技能是主动技能3个,随后每升到一定等级(3级,5级……21级,25级)都会解锁新的主动技能,一直到25级解锁终极技能!而被动技能则是一开始就默认全部学习了(除了右下角的精通被动需要30级才能学习)
          2.【职业定位】
          根据职业不同技能也会有所偏向,个别职业会带有明显的功能偏向性技能,一如圣骑带有嘲讽技能和护盾技能,偏向于拉仇恨和生存能力的坦克向设定,而有些职业的爆发技能显著,这类就属于偏向输出类的职业,再对应的分为近战远程,玩家可以根据自身的喜好来选择体验!
          3.【技能点】
          目前角色每升1级都会获得1点技能点,达到40级之后将不会再获得新的技能点,也就是说角色1-60级出去初始默认的加点外,角色还能获取的总共只有39点技能,这些技能点可以自由分配地加到包括但不限于主动技能上,有需要时被动技能也是可以加点的(虽然一般被动技能都不会额外加点,除了精通被动),只要它下面有+号就证明这个技能可以加点!
          4.【技能加点】
          每个职业主动技能都最多只能加6级也就是6点(buff技只有1级),而职业主动技能每个都有2个额外词条属性,分别是在技达到6级时,11级时会有额外加成!但上面又说技能只能点到6级,那11级怎么达成,这就需要说到回忆服的装备系统了,这里先略,后面会详细说明!
          至于是否加出技能额外词条,怎么加才最好,这个可以根据每个玩家自身的选择去加,适合自己的才是最好不是吗?!这里就不多啰嗦了!
          而说到技能,就不得不说到“反击技能”
          5.【反击技能】
          指的是在怪物进入决定时刻(所谓的红边)时,可以通过“反击技能”去打断怪物的攻击动作,同时造成大量的输出和硬直条的削弱!
          而职业不同,对应的反击技能也会有区别,有可能是主动技能,也有的可能是被动技能!所以,玩家体验职业时,可以不知道有哪些技能,但一定要清楚自己这个职业的反击技能是哪个!
          6.【职业蓄能技能】
          也就是所谓蓝条技能,角色在攻击或技能打击时,血条红条下面会有一个蓝条的能量条(每个职业的能量叫法都不同,这里统一叫蓝条)有蓝条那么就会有对应的蓝条技能,职业不同蓝条技能也会有区别,有些技能是在满蓝条后使用这个技能,然后通过长按技能键的操作可以使用这个技能的加强版,这类我称之为强化型,如圣骑的“神圣连击”,狙翎的“聚能射击”,狂战的“旋转冲击”等都属于这类!
          还有一些一开始是灰色无法使用,只有满蓝条能量后才变亮可以使用的,这类我称之为激活型蓝条技,如剑皇的“惩罚攻击”,火舞的“流星”,冰灵的“冰河”等等,所以职业不同对应的蓝条技能也会不同,但有一点是相同的,那就是蓝条技能都会比较强大,要么输出高,要么功能性很强,当然……个别职业例外!
          技能就那么几个,如何灵活应用是提现玩家是否熟悉和挖掘程度的区别!


          IP属地:广西6楼2024-03-19 11:13
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            成就是回忆服的一个很有意思的设定,这点也是有别于正式服的设定,可以说“成就”贯彻了整个回忆服的方方面面,所以回忆服对比正式服也被玩家戏“硬核成就服”!
            上面说到,升级主要靠主线和成就,那么这里所谓的成就指的是什么?
            这里指的其实是成就系统里面关于关卡副本内的四大分类,分别是速通、无伤,生存,攻略!游戏内按N可以查看整个成就内容!
            当然除去上面这四个外还有一些如社交啊,冒险啊,物品啊……等等之类的小成就设定这里就不多说了,毕竟给的经验不多,而今天我们主要分享的是以上面四大类为主!
            1.【速通】
            所谓“速通”指的就是角色通关关卡花费的时长,根据时间的长短分为1-10段,每一段达成都能领取对应的奖励(龙币,经验,材料……),而速通每段都有规定的达成时间,段数越往后达成的要求时间越短,而且根据关卡图的不同,要求的时间也会有所区别!
            注意:目前不少图都会有一些可以加快通关速度的隐藏设定哦,包括不限于某些可以跳怪的路径哦,挖掘这些隐藏技巧也是一种乐趣哦
            2.【无伤】
            其实也叫“回避”,指的是玩家通关关卡时被攻击到的次数,根据被击数的不同要求也分为1-10段,每一段也有对应的奖励(龙币,经验,材料……)!
            最后一段10段的要求是通关关卡被击数是0,也就是说1次都不能被打到哦
            很考究走位和应变的成就,这个被击数的要求是统一的,1段多少次,2段多少次……都不会因为你打的关卡不同而有所变化,也就是说图长怪多的关卡和图短怪少的关卡都是一样的次数要求!
            注意:这里的被击数其实指的不是怪碰到你的次数,指的是扣减生命值红条的次数,哪怕只扣-1血都算,但如果怪物打你时你用了无敌技能抵消了这次攻击,这样是不算被击数的,所以灵活运用无敌判断的技能是玩家需要练习的操作技巧,一如圣骑的盾挡也是一样,虽然被攻击到了,但系统设定它是防住了不算被击数哦,但是他的护卫者姿态技能的护盾(所谓的蛋壳)不同,虽然被打了角色同样不被减血,但实际上减了,减的是护盾上面的生命值,在设定中这是算被击数的,所以玩圣骑的做成就时注意开蛋壳的时机哦!
            3.【生存】
            指的是角色通关关卡所复活的次数,根据复活次数的不同分为1-3段,每段也有对应的奖励(龙币,经验,材料……)
            4.【攻略】
            指的是通关关卡的次数,根据通关次数也分为1-10段,越往后要求通关的数量越大,这个简单,通关就行,累计的,每段也有对应的奖励(龙币,经验,材料……)!
            以上四类属于关卡类成就,目前开放的40个关卡都含有,也是玩家升级到首选!
            目前回忆服关卡只能单刷,所以成就也都是单人成就,只有巢穴(目前只解锁了地狱犬巢穴+狮蝎巢穴)和裂缝(水晶谷裂缝,灰色废墟裂缝)才能组队,也只有那里才有组队成就!
            成就段数越往后,难度越高,相对应的奖励也越好(攻略除外,1-10段奖励不变),而完成成就的方式主要是靠玩家自己的操作和打造的角色属性,以及职业的选择了!


            IP属地:广西7楼2024-03-19 11:18
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              回忆服目前只解锁了40个关卡图:
              魔法山脊那边5个,
              普雷利镇那边5个,
              凯德拉关卡那边14个(水晶谷6+灰色废墟8)
              神圣天堂那边16个(赫尔马岱6+黑山山角10)
              角色25级前跟着主线走,几乎每个关卡图都会走一遍(塌陷矿山不是主线图),也被每个boss虐了一遍,一边熟悉地图的同时也一边增加自身的操作技巧,对于boss小怪的应对也在持续增长中!
              40个关卡虽然整体和正式服的没啥区别,但一些细节或小怪的分布会有调整,最大的区别是boss的变动,有些boss体型会有所增大,本身的攻击方式甚至技能都明显的不同,对于玩家的操作技巧也要求高了,不小心被挂菜白屏也很正常,一如新手村的第一个图(阴影森林山麓/霜风峡谷)!
              这两初始图,一上来就给玩家们上了一课,让玩家切实感受到了回忆服的“硬核”,称为“萌新杀手”都不为过!现在回想都有些阴影,开服之初被这两图虐惨了,那时也不晓得啥叫破红……
              巢穴图2个,地狱犬巢穴+狮蝎巢穴,目前唯一能组队刷的巢穴本,难度中等,配合好装备一般也可以打通!
              裂缝2个,水晶谷裂缝+灰色废墟裂缝,组队刷材料刷日常的好地方~
              除以上副本外,在绚烂主题乐园那里也会周期性更新一些活动本,讨伐本,一般是搭配竞速奖励的副本,这些本想要一定的名次对于玩家的操作意识和角色装备都有要求!毕竟名次靠前,奖励越好!
              【难度模式】
              目前回忆服有两个难度模式,分别是:深渊模式,混沌模式!
              当前这40个关卡都可以选择这两个模式进行通关,且对应的速通无伤生存等成就这两个模式都有,且分开计算,所以想要经验和龙币的小可爱都可以考虑打完一轮深渊模式后再切混沌模式打一轮!
              目前混沌模式相对深渊模式更难些,掉落也更好些,是高一级材料的主要掉落途径!


              IP属地:广西8楼2024-03-19 11:26
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                上述说到了回忆服目前只解锁了的两个巢穴本:地狱犬巢穴,狮蝎巢穴
                【地狱犬巢穴】
                对于老玩家老说,这个巢穴应该是玩腻歪了吧,那种随便个双光5S都能嘎嘎就莽过去了,但对于新玩家来说,这个本还是有一定的难度的,想想当年出来时单撸成就,整整打了2小时,想想都刺激,而现在随着装备起来了,通关时间也快了很多,但一不注意还是会嘎,对,我说的就是某些所谓的老玩家~ 这本虽然魔改了一些,但还是比较有意思的,新人玩家初始巢穴,练手的好地方,只有通关了这里技术才会有所进步~有需要的小可爱也可以回去查看我往期对这个巢穴的攻略分享转贴:【图片】【地狱犬·破红篇】萌新慎入!!!
                【狮蝎巢穴】
                去年12月更新的巢穴,难度对比狗子来说提升了一个档次,更多的机制,更多的技能段数,也更大的挑战
                目前虽然过去了几个月,但还是没有达到普通玩家必过的普遍标准哦~也欢迎查看我的往期关于这个巢穴的分享
                期待之后的其他巢穴更新~


                IP属地:广西9楼2024-03-19 11:40
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                  目前版本的装备系统,总共分为两个体系,一个叫装备页,一个叫时装页!这里我们先说装备页!
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                  目前装备页可以佩戴的装备共有11个部位,分别是:
                  防具5部位:头盔,上衣,裤子,手套,鞋子;
                  武器2部位:主手武器,副手武器;
                  首饰4部位:项链,耳环,戒指1,戒指2;
                  【装备品质】
                  目前版本装备品质分别是白装D级,绿装C级,蓝装B级,橙装A级,紫装S级,红装L级,从普通~传说级都覆盖有!
                  【D级白装】也就是初始装备,一般角色创建自带的装备,商人NPC商店能购买的最高武器品质,目前无D级首饰!
                  【C级绿装】普通难度副本掉落,防具通用,武器区分职业,目前无C级装备首饰!
                  【B级蓝装】B级武器防具为普通难度副本掉落,防具通用,武器区分职业! 目前B级首饰有且只有裂隙耳环,掉落区域为缝隙副本boss必定掉落,掉落限定职业随机,队友间互ROLL,或者NPC商人处用龟裂石换取!
                  【A级黄装】A级装备分别为武器防具和首饰!
                  A级武器防具:副本无成品掉落,纯靠掉落的材料去铁匠处制作,目前只有两套进化体系,一种是深渊套路线,一种是巢穴(地狱犬巢穴)套路线!目前的巢穴套狗套词条只能在地狱犬巢穴生效,无法正常关卡使用,所以不是主流装备,这里就不多介绍了!
                  A首饰:目前只有A级深渊首饰(深渊项链1个,深渊耳环2个,深渊戒指4个),获取是成就给予,而且只给一次,丢弃销毁后目前无第二次获取途径!
                  【S级紫装】目前S紫装分为武器防具和首饰,
                  S级武器防具:副本无武器防具的成品掉落,只能通过进化【A级黄装】的深渊装备获得,在A装强化20级后,使用S级锤子可以进化成S级紫套装,且进化S级紫套装时会有两个分支的选择,两者赋予的套装属性有所区别,而且对应的进化S锤子也不同,它们分别是:
                  勇猛套:套装属性为技能冷却减少10%,攻击力提升10%!(深渊/混沌勇猛进化锤子)
                  生命套:套装属性为被击时回复20%生命值(冷却45秒),生命值提升10%!(深渊/混沌生命进化锤子)
                  防具S级进化到混沌套时会开启封印,玩家可以封印后通过交易所售卖或购买!
                  S级首饰:目前只能获取的是:
                  S级地狱犬项链1个,获取渠道是地狱犬巢穴通关后开启宝箱100%给予一个封印的,无随机职业限定,队友互ROLL,使用解印后绑定职业,无法仓转交易!
                  S级缝隙耳环2个,获取渠道是缝隙副本boss掉落,掉落有随机职业限定,队友间互ROLL,和限定职业一致的队友必得(当队里只有1个那个职业时,如果是两个则需要两者之间ROLL),或者用对应数量龟裂石去NPC那里换取,无法交易和仓转!
                  S级狮蝎戒指4个,获取渠道是通关狮蝎巢穴后,开启通关宝箱获取,有随机职业限定,队友互ROLL,可封印后交易和仓转!
                  【L级红装】目前L级红装没有防具装备,只有武器和首饰以及三件套(时装页)!
                  武器:目前L级武器只有光明武器,可以通过开启“梦痕潘多拉袋子”去概率抽取,1抽也行,10连抽也可,运气好中途会出,运气不好就只能等开启潜力值达到100%后下一个潘多拉袋子必给一把L武器这个保护机制获取了,这就是为啥会被玩家戏称为“保底”的说法!可出售但无法交易,无法仓转!

                  首饰:目前4个部位都有L级首饰
                  L级项链:只有地狱犬巢穴的L受祝福的地狱犬项链1个,获取渠道是通关的保险开启概率获得(概率偏低),或者通过完成100次通关成就获取,无随机职业限定,无法交易仓转!
                  L级耳环:只有受祝福的裂缝耳环2个,获取渠道就是缝隙副本boss概率掉落(掉率极低),有随机职业限定,队友互ROLL,无法交易和仓转!
                  L级戒指:只有受祝福的狮蝎戒指4个,获取渠道为通关狮蝎巢穴后开启宝箱,有随机职业限定,队友互ROLL,可封印后上架交易所或仓转!
                  【装 备 强 化】
                  武器防具:
                  D级白装:无法强化;
                  C级绿装:可强化至+10;
                  B级蓝装:可强化至+10;
                  A级黄装:可强化至+20;
                  S级紫装:深渊勇猛可强化至+20;混沌勇猛可强化至+15;
                  L级红装:无防具,普通L级光武可以强化至+20,净化光武可以强化至+15!
                  【备 注】A级的武器防具每强化5级需要使用A锤子解封赋能一次才可继续强化下去,也就是说从强化1级-最大的强化20级,中间的5级,10级,15级,都分别需要使用一次A锤子,而且每次解封赋能都会给予装备添加一个随机词条(后续详说,这里先略)
                  S级的武器:愤怒S武器需要+20深渊武器使用愤怒S级愤怒锤子进化可得,进化后保留强化等级!
                  S级防具:深渊级勇猛/生命套都需要在A深渊装备+20后,使用S级勇猛/生命锤子进化,赋予第4个词条属性和套装属性,保留强化等级!混沌级勇猛/生命套需要在S级勇猛/生命套的基础上,使用S级混沌勇猛/生命锤子进化,保留深渊勇猛套属性,提升部分基础属性,强化等级归0,可强化至最大+15!
                  L级武器:普通光武可直接强化至20级,然后使用S级净化光武锤子进化成净化光武,属性提升但强化等级归0,后续可强化最大为+15
                  首饰:
                  D级:无首饰;
                  C级:无首饰;
                  B级:无法强化;
                  A级:可强化至+20;
                  S级:项链可强化至+20,耳环+15,戒指+15;
                  L级:项链可强化至+20;耳环+15,戒指+15;
                  【备注】A首饰强化会失败,不会破损;S级会概率失败,会概率破损,L级地狱犬项链不会失败不会破损,其他部分都会有失败概率和破损概率!
                  时 装 页
                  目前回忆服的时装装备包括武器首饰除去本身的外观特效外,都没有其他属性加成,所以玩家可以选择自己喜欢的外观时装随意穿搭即可!
                  【三件套·翅膀,尾巴,印花】与时装类似却蕴含不同,三件套根据品质不同,加成也会不同,按品质分为:
                  B级,A级,S级,L级
                  L级以下只有外观特效而没有其他加成,L级则有属性加成,每件可增加2000体力值(游戏说法:蓝量),三件套的获取方式除去活动奖励外只能通过开蛋获取,而L级目前有且只有通过分解B级,A级,S级获取,品质越高,概率越大,所以,想要L三件套? 氪金解君愁


                  IP属地:广西16楼2024-03-20 10:23
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                    材料系统也是贯彻整个游戏的方方面面,制作防具武器,已经强化装备首饰都需要它,这里主要是分享下一些常见材料的获取(鼠标移到材料位置,介绍其实也会有详细出处)
                    【基础材料】
                    红宝石:制作 / 强化头盔需要的材料,主要获取区域为水晶谷关卡掉落!
                    蓝宝石:制作 / 强化上衣需要的材料,主要获取区域为狂风森林关卡掉落!
                    黑曜石:制作 / 强化裤子需要的材料,主要获取区域为融解森林关卡掉落!
                    梦幻碎片:制作/强化鞋子需要的材料,主要获取区域为灰色废墟关卡掉落!
                    黄水晶:制作/强化手套需要的材料,主要获取区域为黑山山角(大君主区域)关卡掉落!
                    钻石碎片:制作/强化副手武器需要的材料,主要获取区域为黑山山角(矿山区域)关卡掉落!
                    紫水晶:制作/强化主手武器需要的材料,主要获取区域为赫尔马岱港口关卡掉落!
                    八角结晶:制作,强化都需要的其中之一材料,刷图就给~但(强化)消耗很大~
                    【强化材料】
                    阿尔塔金属碎片:制作头盔进化之锤材料,主要获取区域为水晶谷关卡关尾开箱掉落!
                    琥珀原石:制作上衣进化之锤材料,主要获取区域为狂风森林关卡关尾开箱掉落!
                    阿尔塔金属原石:制作裤子进化之锤材料,主要获取区域为狂风森林关卡关尾开箱掉落!
                    绿宝石原石:制作鞋子进化之锤材料,主要获取区域为灰色废墟关卡关尾开箱掉落!
                    自然原石:制作手套进化之锤材料,主要获取区域为黑山山角(大君主区域)关卡关尾开箱掉落!
                    大地宝石:制作主手武器进化之锤材料,主要获取区域为赫尔马岱港口关卡关尾开箱掉落!
                    净化的水晶:制作副手武器进化之锤材料,主要获取区域为黑山山角(矿山区域)关卡关尾开箱掉落!
                    A级深渊难度和混沌难度关卡关尾开箱都会掉落,S级只能在混沌难度关卡关尾开箱掉落,或者缝隙通关给予!
                    【特殊材料】
                    黑暗气息之精髓:所有深渊难度关卡途中小怪概率掉落,深渊难度狂风森林boss概率固定掉落,任何难度关卡开箱概率获取!
                    光明气息之精髓:所有深渊难度关卡途中小怪概率掉落,深渊难度融解森林boss概率固定掉落,任何难度关卡开箱子概率获取!
                    烈焰气息之精髓:所有深渊难度关卡途中小怪概率掉落,深渊难度水晶谷boss概率固定掉落,任何难度关卡开箱子概率获取!
                    混沌气息之精髓:所有深渊难度关卡途中小怪概率掉落,深渊难度灰色废墟boss概率固定掉落,任何难度关卡开箱子概率获取!
                    强劲气息之精髓:所有深渊难度关卡途中小怪概率掉落,深渊难度黑山山角(大君主区域)boss概率固定掉落,任何难度关卡开箱子概率获取!
                    精致八角结晶:制作,强化都需要的其中之一材料,刷混沌难度图就给~但(强化)消耗很大~


                    IP属地:广西17楼2024-03-20 11:21
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                      上面说完装备系统,再补充下对应的装备属性,如下图装备介绍栏:

                      从上到下分别是:
                      【装备名字】
                      +8:代表的这件装备强化等级为8级,
                      勇猛:代表这件装备A进阶S级时选择的是勇猛套路线!
                      混沌:代表着是勇猛套的下一个进阶级!
                      袖套:也就是手套,只的是装备部位!
                      【装备品级】
                      战力:区分装备强力度的问题,无需在意
                      限定等级:限定了这件装备佩戴的基本等级;
                      职业:限定了之间装备的穿戴职业;
                      类型:指的是装备的所属部位;
                      品质:装备的等级,按上图为S级史诗级;
                      耐久:装备属性生效的耐久度,归0后虽然不会碎,但无法享受装备的佩戴属性,可在NPC出进行修理恢复!
                      可封印次数:代表着这件装备的封印次数,封印后可以交易!
                      【基础属性】
                      装备本身自带的基数属性,装备(防具)部位不同,基础属性的底层属性也有差异:
                      从深渊A级开始各部位的底层属性为
                      头盔:基础属性为致命一击;
                      上衣:基础属性为最大生命值和最大生命值%;
                      下装:基础属性为魔法防御力;
                      手套:基础属性为物理防御力;
                      鞋子:基础属性为致命一击伤害!
                      【备注】从深渊A级强化到+20,基础属性都不会发生改变,甚至进化成S级套装后也不会改变基础属性!
                      从混沌S级开始:
                      头盔:保留致命一击底层属性,额外添加物理和魔法攻击力加成,最大生命值加成;
                      上衣:保留最大生命值和最大生命值%底层属性,额外添加了最终伤害属性;
                      下装:保留魔法防御底层属性,额外添加物理和魔法攻击力加成,最大生命值加成;
                      手套:保留物理防御底层属性,额外添加物理和魔法攻击力加成,最大生命值加成;
                      鞋子:保留基础致命一击伤害属性,额外额外添加物理和魔法攻击力加成,最大生命值加成!
                      【备注】混沌S级装备随着强化等级上去,底层属性和额外属性都会有所增加!
                      【附加词条】
                      词条属性,其实就是上述装备系统中,A级深渊装备每5级时,需要使用一次进化锤附能时额外产生的属性,附加的这条额外属性,玩家称之为“词条”,按5级,10级,15级,进化S级,这四次使用进化锤的过程,其实就是给这件装备附加4条词条属性的过程!
                      +15装备只有3条词条属性,然后强化到+20,这个时候使用S级锤子可以进化成S套装装备,添加第4条词条属性!
                      要注意,之后的S级深渊装备使用混沌进化之锤进化成S级混沌装备时不会再出现额外(第5跳)的词条属性,只是在【基础属性】中出现了变化!
                      词条属性每次附加是随机的,只会在这6类属性类型中随机出现,它们分别是:

                      而每一类型又分为五个阶级,也被玩家人为定义成档位,具体数据看下图:

                      1档绿色属性最低,5档红色属性最高!
                      因为进化之锤进化装备时附加的词条属性是随机的,所以就会有可能导致每个词条都会有可能第1个词条是高档属性,到了第2个词条却是出现了最低档属性的情况,所以“洗词条”这个词就出现了!
                      【洗词条】
                      就是当我们进化装备时,随机到了自己不满意的词条属性,可以考虑直接去分解机分解掉(返回部分材料),再重新制作再强化进化,如果遇到满意的属性,再继续往下强化下去,这种通过制作-进化-概率附能-分解-再制作的过程,就是戏称的洗词条~
                      好的词条带来的收益是很大的,但这也是一个比较看脸的过程,毕竟要在6种类型,30种属性中随机到自己想要的好熟悉,概率实际低于五分之一,所以,想要好装备就多装,或者找欧皇代工,要么出金交易所购买......
                      【额外分享】
                      回忆服的暗藏设定其实是有的,就一如装备词条这块,大佬们也逐渐发现了一定的规律,在随机词条属性时,装备的部位不同,出现的词条概率也会有所区别,啥意思呢?
                      意思就是,如你制作的是头盔装备,它的底层属性是致命一击,那么你在附加随机词条时,出现致命一击的概率就会比其他属性要低很多,甚至前面3条词条几乎不会出现致命一击的词条属性!同理,上衣,裤子,鞋子,手套这些部位也有对应的底层属性,所以,玩家在制作装备时,要有一定的心里准备哦,这也就是为什么上衣,裤子,手套这3个部位出现双爆最终属性会高不少,头盔和鞋子出现双爆的概率就低很多,最终伤害属性目前还没发现会出现在第一第二条词条!
                      【套装效果】
                      其实就是A深渊级装备进化成S级套装附加是属性,根据选择的路线(勇猛套 / 生命套)的不同,套装效果也会不同,上面有说到了,这里就不再重复了
                      【装备选择】
                      其实看的就是装备的词条属性,一般是追求双爆满的情况下额外追求最终属性!
                      所以一般的优先级是:爆伤>致命>最终>双防>生命值
                      玩家一开始考虑的也是先把双爆堆上去,再考虑其他,普通玩家还是以双爆堆高为主,最终这个属性是大佬考虑的问题,我就不着重介绍了!
                      目前正式服致命一击满值是50%,也就是5W的致命一击;致命一击伤害的满值是200%,也就是8W致命一击伤害
                      普通玩家正常堆个双爆(暴击+爆伤)相加达8w就很好了,有个9W也不错,10W更好,11W+都是大佬了
                      所以根据自身的需求,可以选择不同词条的搭配,只要属性达标,正常刷图是没有问题的!


                      IP属地:广西18楼2024-03-20 17:44
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                        除了装备属性加成外,回忆服还有一些特殊的属性加成,啥什么特殊加成呢,其实就是技能升级加成!
                        某些装备可以附加提升技能的等级效果,而这些装备是哪些呢,其实从上面分享的信息就可以知道,我们都只是说了防具的属性,还没有介绍到首饰和武器的属性,这里装备其实我是留到了这里来分享,因为这两类装备出去本身的属性加成外,和防具装备最大的区别是它们能够提升职业技能等级!
                        如下图的戒指和武器:

                        基本属性咱也不多说了,上面防具啰嗦过了,这里主要讨论的是技能升级问题!
                        A级首饰:统一都是给某技能的技能等级+5级;
                        S级首饰:S级地狱犬项链为某技能的技能等级+5级,S缝隙耳环和S级狮蝎戒指都是给某技能的技能等级+6级;
                        L级首饰:L级地狱犬项链还是+5级,L裂缝耳环和L狮蝎戒指也还是技能等级+6级;
                        L级光明武器:主手固定增加最终技能的技能等级+5级,副手是某技能的技能等级+5级;
                        看到这,大家应该都明白了,为啥上面职业技能最高只能点到6级,为啥会有一个11级的额外加成出来,其实这个11级就是通过使用首饰和武器去达成的!
                        我们上面也说到了,主动技能是11个(职业技能+恢复技能),除去一个恢复技能和一个职业类buff技能(剑皇木有)也就是9个主动技能,但每个职业的总首饰只能获取7个(不论啥品级,是A还是或者L级),它们的技能是对应固定的,主手肯定是固定最终技能,副手和另外几个首饰是在剩下8个技能中选择7个,也就是说,9个主动技能里,只有1个技能是没有首饰武器等级加成的,至于如何选择哪些技能提升和穿戴,这个只能看玩家个人选择了~


                        IP属地:广西19楼2024-03-20 18:10
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                          回忆服除了贯彻整个剧情发展的主线任务外,还有支线任务,每日任务,每周任务,战令任务....!
                          -主线任务,目前只开放了几个章节,推动剧情发展,前期25级前的主要升级途径;
                          -支线任务,剧情的支线内容,丰富剧情关世界关,主要是给予材料/保护药,及一些称号;
                          上面两个没啥好说的,主要咱说一下后面3个任务系统:
                          【每日任务】每日任务又分为“NPC每日”和“账号每日”!
                          1)NPC每日:也就是城镇的NPC(基本都在神圣天堂),完成一些前置支线后会开启每日任务,主要的表现是NPC头上会有一个“绿色感叹号!”,和NPC对话后可以获取每日任务,完成后获取金币和材料奖励!
                          ---而目前回忆服只开放了4个NPC每日任务,有且只能接取4个!
                          主要领取NPC:
                          ----说书人(绚烂主题乐园门口),
                          ----卫兵(中间平台往赫尔马岱港口路向)
                          ----国王
                          ----奸商 / 商人凯丽(交易所NPC支线)
                          【注意】NPC每日是每个角色都可以去接取完成的,只单独计算角色,一个角色完成,切号换另一个角色也可以接取!
                          2)账号每日:玩家游戏中按“N”可以打开每日任务界面,上面显示的就是账号每日任务了,甚至其中的账号每周任务,战令每日和战令每周任务也都在上面!
                          账号每日,说白了就是一个账号每天/每周只能做一次,不论你用那个角色做,它们都是共享的,完成了就是完成了,不能切号换角色又做一遍,这是和NPC每日最大的区别,账号每日按上述的要求完成后会奖励材料和翁拉克钥匙等材料,还是值得做的
                          战令每日/每周:其实和账号每日一样,完成相关的任务要求后就获取奖励,只是前者奖励材料道具,后者奖励的是战令经验,用于达到战令经验值后领取对应的经验奖励!怎么看有什么奖励,可以点击右下角那个小黄鸭就可以看到了!


                          IP属地:广西29楼2024-05-17 11:44
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