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帝国还是好玩的

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帝国现在前期跟后期其实强度都算过关。先说优点:
以卡皇为例,前期帝国周围一圈吸血鬼绿皮这些一代ai的臭鱼烂虾,没什么高破甲的威胁单位,几个大光头4级一起走轮流开特保下雨不需要什么操作就能无双掉,加上帝国的装备池相对比较浅,4倍获取概率拿到喧嚣头盔和反射镜的概率非常大,很容易就能常驻减24到48攻加20特保,选帝侯给的大量武器装备(烧血剑回血剑)和兵种(榴弹骑,坦克和火枪)加上练级给的精英兵(火枪花车烟花炮车垒精英小鸡)前期也是30回合前都是打周围派系非常不错的兵种。
后期坦克出来完全弥补了帝国光头团子缺破甲反不动高甲的问题,三流法师让副队场内随便200魔风生命法野兽法回血加物抗不要钱一样的放,大量的装备提供范围减攻debuff和加攻光环,长期胜利点完科技领主事务官拉出来也能直接成型,铁匠铺3级提供全局容量可以快速一回合空降长戟兵自动分救火大队。
问题也都是老生常谈的那些了:
1.作为一个整个兵表都按步射思路设计的派系,因为常规兵种数值的问题除了金属脸主队配选帝侯兵种副队中期开始就完全玩不了步射,副队1v1ai传奇主队战损都不一定压的下去。帝国步射不一定需要四本以上的高级抗线,但一个三本的重甲抗线或三四本的功能性/高级远程步兵还是必要的。
2.整个派系严重缺破甲反单体的手段,坦克花车全是五本,卡皇五本速度不慢,但由于你要推进和补给线,加上坦克高昂的招募和维护费,根本没时间让你在后面慢吞吞憋坦克。三代这个近战破甲领主和大炼金直伤法术泛滥的大环境,帝国目前应该是少数除了帝国将军骑低人一头的狮鹫外领主加事务官完全没有任何破甲单位的派系,你指望你145射程加成一般的火枪和跌落神坛的小鸡在三代这个环境下反重甲单体多少有点天方夜谭。
3.最废物的事务官和领主帝国队长和帝国将军,黑心导师全帝国唯一的金属法,以及唯一一个完全没有施法领主位的秩序种族。
4.选帝侯机制设计有问题,正面加成太少,但说实话给的精英兵和装备其实还真可以,主要是那个时局图是真的搞人心态


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-13 19:51回复
    趁dlc出来前水一贴,说实话下个dlc我感觉唯一需要大改机制的是纳垢,帝国底子其实还是可以的,稍微加点靠谱的兵种和领主事务官就能让战役体验上升不少你哪怕什么都不加,你就给个三本一回合招募的帝国狮鹫,我都不要昊天狮那个强化血量版,帝国战役体验都能有质变。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-13 19:53
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      哦对,纠正一下,除了骑狮鹫的帝国将军,还有一个没黄线的狮鹫野兽法也是破甲事务官位,虽然那面板破不破甲也没啥说法罢了


      IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-13 20:26
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        另外按变化之影这个体量相对于一代二代dlc,每个种族分到的东西其实是更多的,对帝国这种flc修修补补调整了两代的老种族其实提升幅度更大,说实话我不相信,1新领主1新英雄1传奇英雄5个兵种帝国能把雷全踩完了


        IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-03-13 20:39
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