兵棋研究所吧 关注:19,927贴子:331,433

回复:《永不退缩——苏联前线》苏德双方卡牌分析

取消只看楼主收藏回复

#46 狼穴
摸到此牌必须立刻打出
如果柏林卫戍部队位于柏林,+1VP,否则-1VP。
摸一张牌。
由于消灭柏林卫戍部队会使苏军直接胜利,所以这张牌基本就是会一直给德军VP,只有最后一回合摸到才会损失VP。
————————————————
#46 罗科索夫斯基
将一次有补给且既有坦克又有步兵的苏联进攻向右修正一列。
摸一张牌。
效果并不是很强,想不到罗司机竟沦落至此


IP属地:新西兰57楼2024-04-01 10:18
回复
    #47 生存空间
    摸到此牌必须立刻打出
    如果在苏联境内仍然存在轴心国单位,+1VP,否则-1VP。
    摸一张牌。
    ————————————————
    #47 重型火炮
    使一次针对城市格的进攻无视要塞和人民冲锋队的特殊效果,并向右修正一列。
    进攻柏林必备,但也要注意德军刺猬战术之类的牌。


    IP属地:新西兰58楼2024-04-01 10:25
    回复
      2026-04-24 22:35:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      #48 德国要塞
      -1VP,在德军控制的大德意志境内的城市重建一个被消灭的要塞。
      德军的要塞还是挺适合在1945年跟苏军硬拖时间的。苏军时间也不是很多。如果没有突然死亡胜利的风险的话,就可以拿来保卫柏林。
      ————————————————
      #48 芬兰战事
      摸到后必须立刻打出
      如果苏军控制芬兰,获得1VP。没控制也不需要损失VP。
      摸一张牌。
      注意控制芬兰是需要在芬兰有驻军的。这跟控制一般的格子不一样。


      IP属地:新西兰59楼2024-04-01 10:30
      回复
        #49 征召冲锋队
        重建至多两个被消灭的人民冲锋队。
        设计师特别规定重建的冲锋队可以重建到任意德军城市,但是只能在城市里。
        “我们再也找不到1941年那样训练优秀的士兵了。他们都在苏联境内死了。”
        ————————————————
        #49 巴尔干政局
        摸到后必须立刻打出。
        如果布加勒斯特有苏联单位,苏联VP+1,否则VP-1。


        IP属地:新西兰62楼2024-04-29 12:24
        回复
          #50 神圣的东普鲁士
          摸到后必须立刻打出。
          若轴心国控制柯尼斯堡,苏联VP-1,否则VP+1。摸一张牌。
          作为一个关键城市,柯尼斯堡还是比较难占领的。不过并不建议把要塞和柯尼斯堡的冲锋队放一起,不然就没有控制区了。
          ————————————————
          #50 乌拉冲锋
          针对大德意志境内城市的一次苏联攻击向右修正一列。摸一张牌。
          效果并不是很强,不过这种额外摸牌的牌不用白不用。
          “德军淹死在了我们的鲜血中。”


          IP属地:新西兰63楼2024-04-29 12:29
          回复
            #51 守望莱茵
            若移除一个非冲锋队/战斗群/卫戍的轴心国单位,苏联VP-1,否则VP+1。摸一张牌。
            这里指的移除是彻底移除。回不来的那种。
            “若突袭有10%的概率成功,那就该试试。毕竟整个攻势也只有10%的概率成功。”
            ————————————————
            #51 最后一击!
            在苏联的一次EX战果结算后打出。
            使用幸存单位立刻发动第二次进攻。摸一张牌。
            到了1945年,苏联每回合5次进攻的上限已经不够了,所以每个进攻标记都要好好使用。面对德军的要塞,这种牌当然是非常管用的了。


            IP属地:新西兰64楼2024-04-29 12:41
            回复
              #52 哥特哈德 海因里希
              一次苏军进攻自动按CA结算。该反攻必须执行。摸一张牌。
              并没有什么用。需要用这种牌的显然都是德国境内的重要目标。苏军必然会投入碾压般的兵力发动进攻。德军能反攻的动就怪了。要是被苏军CA回来的话,那你连地形修正都没有了。
              ————————————————
              #52 约瑟普 布罗兹 铁托
              如果苏联控制了贝尔格莱德或两个巴尔干地区,VP+1。摸一张牌。
              注意这张牌是不会给苏联扣VP的。毕竟历史上南斯拉夫基本是铁托自己打的,跟苏联关系不大。


              IP属地:新西兰65楼2024-04-29 12:48
              回复
                #53 国民掷弹兵
                弃置此牌时视为弃置两张。
                1945年就是苏德双方拼卡牌的一年。每回合苏联至少5张,德国最多3张。这种牌对德军来说很珍贵,但是作用并不大。苏联很多牌都可以跟德国强行换(如盟军战略轰炸等),而德国明显换不起。
                这也说明了1944年和1945年苏军的重要思路:想尽一切办法跟德军强换。但是由于在战场上还需要推进,不应该用兵力来换。所以应该利用好一些让德军弃牌的事件,这样就可以对德军造成额外的损失。
                “青年就是未来。控制了青年,也就控制了未来。”
                ————————————————
                #53 苏联的复仇
                将牌堆和弃牌堆洗混,摸一张牌。


                IP属地:新西兰66楼2024-04-29 13:02
                回复
                  2026-04-24 22:29:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  #54 诸神的黄昏
                  将牌堆和弃牌堆洗混,摸一张牌
                  “千年帝国之路,到此为止。”
                  ————————————————
                  #54 斯大林坦克
                  一次有装甲优势修正的苏联攻击向右修正一列。
                  并没有什么用。后期的德军再穷,至少还是能保留装甲部队的编制的。而且德国境内城市密集,地形复杂,基本遇不到装甲优势,而且这张牌打出来还不能多摸一张。
                  “对于坦克来说,最好的地形就是没有反坦克炮的地形。”
                  ————————————————


                  IP属地:新西兰67楼2024-04-29 13:07
                  回复
                    德军后期比较好用的阵型。为了抵抗苏军的反击标记,必须要在第一线摆上最强力的算子。后续的防线一定要连贯,防止苏军穿插。这样德军能以立体滚筒式撤退尽可能减缓苏军推进的速度。


                    IP属地:新西兰68楼2024-05-19 16:19
                    回复