猫武士演义吧 关注:29贴子:1,359

【锈族】瑰迹协奏

取消只看楼主收藏回复

一些规则类脑洞。
如果每一期都会有主题,那么在下准备的主题是忠诚与“打开盒子”。
-
镇楼:《极光》,1881-82,彩色平板印刷。
蒂安 •利奥波德 • 特鲁弗洛是一位法国艺术家、天文学家和业余昆虫学家。在他早年期间,他参与了政治并倾向共和党。1851年拿三发动政变后,他与家人逃往美国。一开始,他主要的兴趣是飞蛾。他因将海绵蛾进口和释放到北美而闻名:飞蛾作为入侵物种的蔓延已经摧毁数百万棵硬木树。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-02-18 04:14回复
    1. 主要规则基于第五期贴游,包括但不限于:职位与晋升、战斗骰子、捕猎、训练。不限制号令数量。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-02-18 04:28
    回复
      2. 更多冲突
      细化地块,每块地提供1-3份食物,并每回合发地图。
      冬季回合时,将全部族群已控制区域的食物提供量相加,然后减半,向下取整。
      减少疾病和格斗受伤频率,巫医可以去执行更繁复且重要的任务。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-02-18 04:30
      收起回复
        3. 忠诚和血缘
        “守卫你的族群,哪怕付出生命。你可以和其他族群的猫保持友谊,但你必须忠于你的族群。” ——《武士守则,第一条》
        忠诚度系统在前面几作中都没有大量使用,在下十分痛心。
        本作中,猫的忠诚度意味着对(玩家控制的)族长忠诚,而非是否喜爱它所属的族群。因此,忠诚度与血缘和导师相关,在同一家族中,或者是有师徒传承猫,更可能对族长忠诚。
        族长的忠诚度固定为100。
        忠诚度会随着族长的换代、(玩家控制的)族长如何对待猫群、族长做出过什么样的决定等等因素所改变。
        血缘线简化。非至亲(父女/母子/兄弟姐妹)的结合不会受到任何诅咒。巫医允许陷入恋爱,但是终身禁止有孩子,除非转化为武士。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-02-18 04:46
        收起回复
          4. 团结度
          4.1 团结度
          “唯有团结能带来力量。倘若要问过去几个月的经历教会了我们什么的话,那么这就是答案。”
          ——黑莓星
          本作中,团结度将取代威望或信仰值。团结度是衡量族群共同协作水平的数值。
          — 团结度数值:
          团结度初始为100,没有上限。团结度降为0时(而非40),族群会失去星族的庇护或是来自黑森林的青睐,原地解散。
          “像一窝家鼠一样挤在一起瑟瑟发抖不会给你们带来胜利。你们必须团结起来抗争,否则分裂就意味着灭亡!”
          ——松鸦羽
          — 团结度增加:
          每个初春都会+20,随机事件或是玩家的行为都可以使得团结度增加。
          — 团结度使用:
          a. 星族祈福。族群官方信仰,即族长的信仰,为星族时,可以花费团结度向星族祈福。当族长信仰为黑森林,或者是首席巫医信仰黑森林时,无法向星族祈福。
          b. 获取星权代行者的名号。
          灵感来源于第二部。至多有一个族群获取星权代行者的名号。演义开始时,没有族群是星权代行者。
          星权代行者的族群捕猎训练时可以额外获取0.1的的价值,捕猎水平上限提高至5,并且每只猫非训练的捕猎都有1/3的概率获取比目前水平多一只的猎物。
          首席巫医每回合可以向星族祈祷,花费10团结度换取4的星族认可。星族越认可该族群,族群得到预言或是星族聆听祈福的的概率越高。
          在每年春初回合开始时,星族认可度最高的族群将获取此称号,效果当回合生效,且清空所有族群上一年中对星族认可度的投入。
          c. 宣布军事管辖
          宣布军事管辖将花费5-20的团结度,由投掷决定。宣布军事管辖会根据玩家的宣传和宣战理由而上下浮动。对不同信仰的族群宣战则能够减免50%的团结度。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-02-18 05:08
          收起回复
            5. 信仰
            (潦草的划线,黑森林的规则将会随着剧情推进而解锁)
            目前唯一能得知的是,去过黑森林的猫都变得可怖的善战。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-02-18 05:10
            回复
              草稿-
              5.1 星族
              或许应该把团结度的一部分挪到这里
              5.2 黑森林
              从那只猫出现开始,我就注意到森林开始缩小,我以前熟悉的一些地方都化成了浓雾,我走进浓雾就会头晕目眩。
              —— 雪绺《无星之地,12章》
              不能说的秘密
              5.3 信仰转换与团结度
              5.4 特殊规则
              a. 如果没有处理好转教,族内会爆发信仰派系之争。
              b. 巫医的信仰决定了巫医是否可以战斗,接受哪里的预言
              (猫武士中的影族巫医会接受一定的格斗训练,可惜我一下子找不到这句话在哪)


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-02-18 05:18
              回复
                ——愿最强大的族群获胜——


                IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-02-18 05:57
                回复
                  笔记
                  a. 设置一个共享文档来展示已通过剧情解锁的特殊规则
                  b. 固定时间在群里roll点来表明自己的公平。所有对规则的异议必须在公屏提出和讨论。
                  c. 开一个新群专门负责roll点和讨论帖游内容,毕竟老群是亲友浓度很高的群。贴游结束后群解散
                  d. 在2L贴一下以前的贴游链接
                  e. 表格:
                  族名:(单字)
                  偏好族群:(风雷河影)
                  随机数字(0-9):
                  举例:

                  风>影=河>雷
                  3
                  随机数用来组合成随机种子以复现程序。
                  f. 大多数已有的玩家【厌恶】风险


                  IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-04-01 02:19
                  回复
                    减少前期种地时间,减轻战斗惩罚:
                    每个地块提供3食物,夏季储存上限减半(天气热容易腐烂),冬季可获得的食物减半(寒冷的时候猎物减少活动),向下取整。
                    初始每族期望:1长老,1族长(剩2命),1副族,
                    1巫医,5武士(2新生代)
                    0.3巫医学徒,1.7武士学徒,3幼崽
                    即:mu:老将4,中生代4,新生代7
                    var:1,3,2;round by .5
                    目标:如果第一年任何时间生新的幼崽(概率高),第二年冬季大概率食物短缺。
                    因此,每族初始期望地块为6.5,即能支持17只猫生活。
                    初始囤粮:unif~[5-10]。族猫数量少的有补偿。
                    初始技能总和:老将6-8;中生代5-7;新生代2-4
                    即,每个族的初始每回合期望捕猎为20,不至于开局饿死。由于训练导致了食物的制约,第二年开战没有任何族群能做到全员出击和防守,减少了一战灭族的可能性。
                    删除失败族群死猫数为战斗力总和之差的规则,重修战斗受伤和死亡规则,但是保证失败族群伤亡从期望上来说更多。
                    “ \打起来/ \打起来/ - 锈”


                    IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2024-04-01 02:48
                    收起回复
                      在剧情解锁相应规则前,禁止任何形式的协同进攻和防守,但是不限制递送食物和巫医。这条是系统的主观判断部分,挑战的时候当心你的背后。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2024-04-01 02:52
                      回复
                        族群团结度可见,春季+20,类似于一种货币(星)或者是消耗品(黑)。
                        对族长的忠诚度的数据对玩家不可见,将会拟一个 mean=忠诚度,sd=10的分布,并且取分布上的随机值,每回合随着数据发送给玩家。考虑到86%的数值落在1sd内,所以不算太模糊。如果数值取到了100以上,发送的数据为100。同样,如果取到负数,发送的数据为0。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2024-04-01 03:01
                        收起回复
                          贴游时间线:
                          final 5.8
                          五月五期能结束吗?
                          高考时间:6.7
                          6月中旬开招猫,持续2周。
                          中小学生暑假时间:大概是7.6
                          7.8周一发放数据,【此周磨合】
                          【正式贴3周,预计能到第二年】
                          8月初请假,吹水,拱火开战
                          【继续正式贴,直到大家鸽了】


                          IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2024-04-01 03:11
                          收起回复
                            星族代行:改为半年结算
                            1/3概率多捕猎到一只;训练额外提供0.15(而不是0.1),并且有0.15概率减免学徒训练时间。
                            第一任:捕猎猫大约为5只+4只在训练或带学徒训练;半年下来多捕猎12只猎物。
                            结束时,最差情况1只5捕,2只4捕。由于食物的富余,其他族群不可能率先去剿灭这个族群。拿到捕猎buff的族大概率专注于捕猎训练,因此也不会提升格斗数值。第一年结束不会有大幅的格斗数值不平衡。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2024-04-01 03:36
                            回复
                              不算了,黑森林的数值等到时候再给吧。现在脑测出来的数值肯定和实际有大偏差的。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-04-01 03:37
                              回复