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一点关于志向和开局玩法的粗略构想

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首先我觉得之后志向会对应着开局方式,会选择几个志向开局,志向切换cd减少,会额外增加一点别的功能。
比如山人、猎户加匠人组合
很适用于一般极难或必死开局,山人恢复资源采集材料和食材,食材可以让猎户喂养动物,让动物出去跑商(肯定会加这个功能),材料让匠人制作后让动物带出去,然后提升造纸,做更好的东西。
再比如促织开局,旅人、王公加(乞丐、平民或大夫)
旅人用来抓促织,比如发现促织聚集地,增加促织缘或赶路等;王公还可以召开促织小会;乞丐可以打听当前地格第二只促织是什么,或是在秋季外发现可以抓促织的地方,平民可以收购促织,大夫可以恢复促织伤势但不能恢复耐久。
较艺开局:才俊、高僧和贵客。
才俊,精通琴棋书画,品鉴术数巧匠杂学【能玩能吹】。开局先手,选择技艺时全亮(再也不用刷机略了)胜利获得金钱。
高僧,略懂锻造制木织锦,医毒道佛厨【能苦能干】。和上面相同。胜利获得威望。
贵客:发书,开会,买基础资源。
武艺开局:武师、大夫和豪客
武师:无视两点精纯差距,可以挑战后把别人拐到太吾村当村民,根据胜利结束结算评价获得大量金钱。
豪客:直取中门!略过奇遇路线,可以进行最终选择,与非相枢单位死斗失败后不会传剑。根据胜利结束结算评价获得大量威望。
恩义开局:云游道,云游僧,道长和名门
我觉得是最简单粗暴的开局。
云游僧:游世布道,通过布道获得当地恩义,地区道法资质越高,获得恩义越多。世界旅行时获得更多恩义。
云游僧:历经红尘,通过与上三品人物互动获得恩义,触发专属事件获得恩义与npc好感。世界旅行会结识更多人。
道长:拿恩义办事。清除省内任意损坏地区的所有相枢单位获得省内所有地区恩义。除掉失心人获得更多恩义。
名门:与门派恩义互动少10%需求,笼络人心获得更多恩义,恩义上限是200%。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-15 07:42回复