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翻译Wiki上的有关Raid Boss战的攻略,希望对大家有帮助

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IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-02-14 23:16回复
    【关于宝箱】:
    Raid战是获得大量宝箱的机会。
    获得宝箱的条件是“在FEVER状态下攻击”,与得分无关。
    高效增加FEVER计量的方法是“使用特效势力的角色攻击或使用必杀技”。
    特效势力的角色可以使计量增加至常态的三倍,所以请积极利用。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-02-14 23:16
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      【Raid Boss的特点】:
      伤害量(剑标志)是指Raid Boss在攻击时对各角色最大体力的伤害比例。
      减伤率(盾标志)是Raid Boss受到的伤害减少的比例。
      目标人数(瞄准标志)是Raid Boss的攻击目标人数,攻击等待时间是Raid Boss进行攻击前的等待时间。
      ゴールデンハニー (第5回~)
      伤害量: 35%
      眩晕发动率: 50%
      减伤率: 75%
      眩晕抵抗率: 40%
      目标人数: 3人
      攻击等待时间: 10~15秒
      眩晕判定等待时间: 15~20秒
      BREAK灯: 5
      体力减少量: 2%/秒
      讨伐奖励: 资金 + 突破点数
      ●ゴールデンハニー:
      魔法攻击的伤害被减半(0.5倍)。
      然而,装备“蜜咬王子”时,其效果(LV5时为2.0倍)将优先。
      グナガン (第4回~)
      伤害量: 35%
      眩晕发动率: 50%
      减伤率: 50%
      眩晕抵抗率: 35%
      目标人数: 3人
      攻击等待时间: 7.5~12.5秒
      眩晕判定等待时间: 15~20秒
      BREAK灯: 5
      体力减少量: 2%/秒
      讨伐奖励: D2P + 突破点数
      ●グナガン:
      为己方场地施加持续伤害1%的效果。
      ウールタール (第4回~)
      伤害量: 25%
      眩晕发动率: 200%
      减伤率: 65%
      眩晕抵抗率: 40%
      目标人数: 3人
      攻击等待时间: 7~10秒
      眩晕判定等待时间: 20~25秒
      BREAK灯: 5
      体力减少量: 2%/秒
      讨伐奖励: 高级抽奖券
      ●ウールタール:
      有4只小猫会干扰自己角色的普通攻击。
      眩晕攻击能确保造成眩晕。
      堕威大仏 (第3回~)
      伤害量: 35%
      眩晕发动率: 50%
      减伤率: 60%
      眩晕抵抗率: 60%
      目标人数: 4人
      攻击等待时间: 5~15秒
      眩晕判定等待时间: 15~20秒
      BREAK灯: 3
      体力减少量: 2%/秒
      讨伐奖励: 觉醒点数
      ●堕威大仏:
      通常情况下有5个“BREAK”灯,但这里只有3个。
      高眩晕抵抗、即死发生率为10倍、诱惑发生率为5倍。
      大往嬢 (第2回~)
      伤害量: 35%
      眩晕发动率: 35%
      减伤率: 60%
      眩晕抵抗率: 40%
      目标人数: 3人
      攻击等待时间: 7.5~12.5秒
      眩晕判定等待时间: 10秒
      BREAK灯: 5
      体力减少量: 2%/秒
      讨伐奖励: 代币
      ●大往嬢:
      在眩晕攻击时,状态异常“束缚”会被确定地附加。
      狂王 (第1回~)
      伤害量: 35%
      眩晕发动率: 50%
      减伤率: 60%
      眩晕抵抗率: 35%
      目标人数: 3人
      攻击等待时间: 10~12.5秒
      眩晕判定等待时间: 15秒
      BREAK灯: 5
      体力减少量: 2%/秒
      讨伐奖励: 壁画限定
      ●狂王:
      带有4个随从,“小狂王”会在FEVER状态以外保护主体免受单体必杀技的攻击。
      ヴリトラ (第1回~)
      伤害量: 60%
      眩晕发动率: 75%
      减伤率: 75%
      眩晕抵抗率: 60%
      目标人数: 4人
      攻击等待时间: 20秒
      眩晕判定等待时间: 30秒
      BREAK灯: 5
      体力减少量: 2%/秒
      讨伐奖励: 四圆硬币
      ●ヴリトラ:
      存在攻击形态和防御形态,破坏SHILED可以有利斗争。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-02-14 23:17
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        【关于Raid Boss战斗】:
        “FEVER”激活时,必杀技能够赚取约为普通攻击3倍的仪表值。连击则大约能赚取普通攻击的1/4的仪表值。
        在“FEVER”状态下,Raid Boss的攻击等待时间和眩晕攻击判定时间会停止,并展示以下效果:
        攻击时,会随机掉落宝箱(最多100个)。
        对Raid Boss造成的伤害变为3倍。
        行动速度提升。
        连击的伤害衰减消失。
        “BREAK”开始时,Raid Boss的攻击等待时间和眩晕攻击判定时间会被【重置】。
        “BREAK”状态下,Raid Boss的攻击等待时间和眩晕攻击判定时间会停止,并展示以下效果:
        对Raid Boss造成的伤害变为1.5倍。
        ※如果在“FEVER”状态下“BREAK”灯满,伤害将变为4.5倍。
        通过强迫我方角色撤退(出击准备中的“GO!”手动撤退不会计入)或由我方攻击造成的状态异常效果(魅惑、眩晕、瞬间死亡、诅咒)累积“BREAK”灯。
        即死效果触发时,也能造成正常伤害。
        ※“BREAK”结束后的一段时间内,累积“BREAK”灯会变得更困难。
        Raid Boss的攻击和来自Raid Boss的攻击无视命中率必定命中。“保护”效果也不会触发。
        ●关于Raid Boss的攻击及体力:
        ●外围仪表·倒计时:
        ○是Raid Boss发动攻击前的时间。仪表满一圈,计时到0秒时会进行攻击。攻击目标基于仇恨值决定。
        攻击等待时间会在Raid Boss发动攻击后随机变动。
        ●内围仪表:
        ○是Raid Boss发动眩晕攻击前的时间。
        仪表满一圈后,会进行眩晕攻击的判定。
        判定失败时,下次判定的几率增加,并且仪表颜色会从蓝变黄再变红。
        一旦发生眩晕攻击,发生几率将重置。
        □对ウールタール来说,仪表颜色的变更会需要多个循环,但一旦触发,如果没装备“眩晕帽”,则会确保眩晕。
        □对大往嬢来说,眩晕攻击发动时,会确保附加状态异常“束缚”。
        ●钻石标记(◆(粉红色)):
        ○表示Raid Boss所持体力仪表的数量。
        即使体力仪表为0,直到钻石数用尽前,仪表会回复。
        ●每一满仪表相当于25000分。
        ●BREAK后的状态异常抵抗率增加
        ○让Raid Boss进入BREAK状态后,对状态异常的抵抗率会暂时增加。
        而且,即使通过预定时间,直到Raid Boss进行攻击前,增加的抵抗率仍旧有效。
        这种效果不会成为Buff解除的目标。
        不过,通过任意撤退来点亮BREAK灯是可能的。
        抵抗率增加期间,Raid Boss名称下方会显示以下图标。
        图标 说明
        眩晕抵抗率网页链接 眩晕抵抗率暂时(约30秒)增加。
        非眩晕抵抗率网页链接 非眩晕的状态异常抵抗率暂时(约15秒)增加。
        ○注意,这个抵抗率增加实际上只是增加,因此可以通过必杀技等高倍率或确定的状态异常攻击突破。
        例:在第4回ウールタール的“非眩晕抵抗率UP”状态下,使用エスカ・アメイズ的70%诱惑效果的必杀技,20次中有8次(40%)点亮了BREAK灯。
        ●小猫仪表
        ○仅适用于ウールタール的特殊要素。
        屏幕左上角显示“小猫仪表”和小猫的“HP”。
        与ウールタール战斗时,玩家的角色攻击时,小猫仪表满的小猫可能会进行干扰。
        干扰时普通攻击会被取消,必杀技仪表也不会积累。
        使用群体攻击的必杀技可以对小猫仪表满的小猫造成伤害,同时使小猫仪表归零。
        使ウールタール进入“BREAK”状态,可以减少所有小猫的小猫仪表(1/3)。
        这时,可以对小猫仪表变为零的小猫造成伤害。
        HP变为零的小猫在该战斗中不会再进行干扰。
        ●Raid Boss战中意义不大的状态
        ○Raid Boss的攻击是比例伤害,战斗中的体力消耗量也是按比例减少的,因此各角色的体力、防御力、魔法抗性的差异变得无关紧要。
        装备「仁王納豆」,或像ビートソニック・アキレス等拥有“直到受到攻击才会退场”这一独特效果的的角色除外,
        无论是☆1的R角色还是☆5的SSR角色,从出击到撤退的时间都是平等的。
        ○详细状态中,命中率、回避率的数值变得无意义。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-02-14 23:18
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          【关于特效势力】:
          存在【战士/神骑(天界)/神骑(人类)/闪忍(想破)/闪忍(久世)/魔女】这六种势力,每次Raid战指定的特效势力的角色可以赚取非特效势力角色3倍的FEVER仪表。但是,造成的伤害量与其他势力的角色没有区别。通过巧妙地安排特效势力,可以更容易进入FEVER状态,从而帮助赚取更多的分数和宝箱。
          ※实际对伤害的贡献大约是非特效角色的约1.3倍。对于获得宝箱数量的贡献则是1.7~2倍左右。(这没有考虑到FEVER状态下Boss不会进行攻击=角色的生存时间会延长)
          【特效贡献度计算公式】:
          前提条件:
          ●FEVER状态持续15秒,伤害增加3倍
          ●特效角色可以在非特效角色1/3的时间内进入FEVER状态
          如果非特效角色5人进入FEVER状态需要35秒,
          35秒1倍和15秒3倍交替出现,所以平均伤害是1.6倍。
          如果上述5人全部变为特效角色,进入FEVER状态所需的时间是1/3,即11.6秒。
          11.6秒1倍和15秒3倍交替出现,所以平均伤害是2.12倍。
          这时,特效角色的平均伤害大约增加了1.3倍。这个数字基于“非特效5人需要35秒”的前提下得出的,即使将时间改为25秒或50秒,结果也不会有大的变化。
          同样,通过计算FEVER自身的时间比率,也可以计算出对获得宝箱数量的贡献度。这方面的波动更大,原始进入FEVER的时间越短,特效的价值也越低。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-02-14 23:18
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            【关于Raid战的Buff与Debuff效果】:
            在Raid战中,有些Buff效果和Debuff效果与通常的任务不同。
            未提及的效果与通常的任务相同。
            ▼我方效果
            防御Buff、闪避Buff:减少来自Raid Boss的伤害
            命中Buff:攻击Raid Boss时,会发生暴击判定(伤害×1.25)
            ▼针对Raid Boss
            攻击Debuff、最终伤害Debuff:减少RaidBoss的伤害量(剑标志)
            防御Debuff、闪避Debuff※1:减少RaidBoss的减伤率(盾标志)
            命中Debuff:减少Raid Boss的目标数量(瞄准标志)
            速度Debuff:减慢Raid Boss的攻击等待时间、晕眩攻击判定时间
            时间停止※2:停止RaidBoss的攻击等待时间、晕眩攻击判定时间、BREAK状态
            持续伤害:增加对Raid Boss造成的伤害(效果量×10)
            ※1 闪避Debuff的减少效果最大为50%
            ※2 在ウールタール战中,小猫的干扰和小猫计量的增加不会停止


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-02-14 23:18
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              【关于赚取分数的方法】:
              【各种角色解释】:
              ●攻击者
              ○基本上,担当这一角色的是拥有单体终结技、行动速度3~4秒的角色。
              如果终结技有附加效果,则更加理想。
              即使行动速度为5秒,如果终结技的附加效果、特有效果、终结技充能量表现出色,也有可能被选用。
              未进行过限界突破的SSR角色不如☆5的有用R角色强大。特别是对于无充值玩家来说,更加注重R角色的限界突破会更加经济高效地提升伤害。
              特攻对造成的伤害没有影响,所以即使是特攻势力的角色,如果星星较少,也没必要强行使用。
              ○出击中的5名角色中,有1~2名成为攻击者是理想的。
              ○主要装备为火箭+腰带+纳豆。
              如果有腰带类绝品,则火箭+绝品腰带+纳豆,或者火箭+腰带+绝品腰带。
              对于魔法角色在攻击ゴールデンハニー时,副装备必须是「ハニ噛み王子」。
              ●增益者、减益者
              ○主要通过终结技进行增益或减益,以增强攻击者的伤害。
              回避降低被视作防御降低(可与普通的防御降低共存),因此有效。
              ○除个别角色的增益外,通过叠加场地增益可以进一步增加伤害。伤害增加和攻击力提升可以叠加。
              ○出击中的5名角色中,有2~3名成为增益者、减益者是理想的。
              ○主要装备基本为火箭+纳豆,如果可以期待攻击力,则为腰带,如果可以期待眩晕,则为栗子,如果两者都不期待,则使用电钻来加快发动。
              ○由于Raid Boss的参数调整,防御减益比攻击增益更为重要。
              ■对于减免率60%的Boss,攻击增益和防御减益的价值分别为40对60。同等数值条件下,防御减益可以增加1.5倍的伤害。
              ■对于减免率75%的Boss,攻击增益和防御减益的价值分别为25对75。同等数值条件下,防御减益可以增加3倍的伤害。
              防御系减益者一览:见上述或下述链接
              ●觉醒后效果变化的角色按最大值记录。ブライド・ライカ按最大值记录。
              ●相同种类的效果只有最高的效果有效。
              ●防御降低、场地防御降低、回避降低(目标敌人+场地,上限50%)的总和%将从Raid Boss的减免率中扣除。
              攻击系增益者一览:见上述或下述链接
              ●觉醒后效果变化的角色按最大值记录。正月クサリ按最小值记录。
              ●相同种类的效果只有最高的效果有效。
              ●Raid中的最终伤害=
              攻击力(魔法力)x攻击倍率总和x伤害倍率总和x持续伤害导致的伤害增加x暴击(1.25倍)x终结技倍率xBoss减免率导致的减免x攻击类型修正(如魔法通常为0.8倍)
              速度增益者一览:见上述或下述链接
              ●觉醒后效果变化的角色按最大值记录。
              ●相同种类的效果只有最高的效果有效。
              ●根据游戏规则,“速度+20%=动作可加速1.2倍”并非如此。速度越快,由速度增益获得的好处越少。
              ●FEVER期间会获得非常大的速度增益(帮助内记载为“行动速度增加”),因此角色的速度增益影响较小。
              ●治疗者
              ○回复角色。在对グナガン的战斗中持续伤害非常痛苦,任何编队都必不可少。
              主要使用具有治疗终结技的角色,但如果只需要恢复一次攻击的伤害,则可以使用具有固有效果启动治疗的角色。
              ○大致分为持续治疗和即时治疗,前者更加稳定,后者倾向于配备增益或异常恢复等副效果。
              ○主要装备为火箭+纳豆。剩余的一个槽位可以用钻头或ガッツ十姉妹或栗子。
              ●坦克
              ○与词意不严格相符,这里说明的是除回复外应对Raid Boss攻击的角色。大致可以分为三个方向。
              ○1.通过防御增益或攻击减益减少伤害的角色。在游戏中,两种具有不同角色形象的プロフィール都具有特别强大的效果。
              ■攻击减益达到100%或防御增益达到100%时,伤害将变为1,因此不需要治疗。
              即使没有达到这样的数值,由于Raid中绝大部分分数来源于FEVER阶段,只要能在不减少FEVER中的攻击时间的情况下减少伤害,也可以采取这种战术。
              ■攻防效果往往成组出现,甚至可能不自觉地组成超坚固的编队。
              ○2.通过速度减益延迟Raid Boss的攻击的角色。
              ■近乎100%的数值可以使Raid Boss无力化。实际可行的组合为风之风香+超忍昴星引导至95%降低。Boss的攻击等待时间变为20倍。
              ■实际战斗中,如果Boss能在下一个FEVER・BREAK前被停止,通常就足够了。
              通过同时使用速度减益角色和特效角色,可以提高成功率。
              ○3.通过任意时刻的时间停止或BREAK让Raid Boss停止攻击的角色。
              ■时间停止系考虑到Raid外任务的效果较为保守,BREAK方面明显占优。
              通过BREAK处理不仅仅是停止Boss的攻击,还因为伤害增加1.5倍,从而大幅贡献分数。
              防御系增益者一览:见上述或下述链接
              ●觉醒后效果变化的角色按最大值记录。
              ●相同种类的效果只有最高的效果有效。
              ●防御提升+回避提升的总和%将从Raid Boss造成的伤害量中扣除。(最小伤害为1)


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-02-14 23:26
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                攻击系减益者一览:见上述或下述链接
                ●觉醒后效果变化的角色按最大值记录。閃忍ライカ、ブライド・ライカ、正月クサリ按最小值记录。
                ●相同种类的效果只有最高的效果有效。
                ●通过攻击减少、伤害减少分别减少Raid Boss的攻击力。(最小伤害为1)
                ●适时撤退支援者
                ○面对编队空间还有余裕的人。
                ○发动出击效果后手动撤退,反复呼叫下一个适时撤退支援者。
                根据角色不同,也可能以撤退效果为目的。
                在重要成员中派出首发5人,人工撤退1人,空出的1个位置上陆续派出优先级1的适时撤退支援者。
                ○可用的角色包括斗羽、シャムエル、マドカ、イザナエル、バレアメイズ、カペラ、オウカ、キレー、アルゴル、チマ、アケビ等众多。
                ○装备是1ダースべべたー+電光せっかち。
                两者都可以作为副装备,因此只有一个装备栏的☆1角色就足以发挥作用。
                如果有身軽の羽、1ダースべべたー或電光せっかち系绝品,则可以更快速地派出。
                对于只以撤退效果为目的的角色,单单電光せっかち就足够。
                ○撤退时的效果,即使不出击,在出击准备中“GO!”时撤退也会触发。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-02-14 23:27
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                  【模板编队】:
                  基本上是围绕关键的增益和减益角色的组合进行讨论的。
                  将攻击者和治疗者(以及增益者)添加到模板编队中,可以组建一个没有浪费、强大的编队。
                  ●ノノノ&こもり编队
                  第一代模板编队。即使三年过去了,也仍然是性价比最高的编队,强烈推荐给新手。
                  通过两者的必杀技发动,实现攻防增益30%+攻防减益30%+回避减益50%+命中减益。
                  与无任何增益减益状态下相比,对于减免率60%的Boss约为2.9倍伤害,对于减免率75%的Boss约为4.4倍伤害。
                  当ノノノ的必杀技觉醒后,因为命中增益效果,有50%的概率产生暴击(伤害1.25倍),所以期望值来说,对于减免率60%的Boss约为3.2倍伤害,对于减免率75%的Boss约为5倍伤害。
                  ○这是任何人都可以获取的低稀有度角色组合,限界突破成本低廉,即使不觉醒也可以实战投入。
                  攻防两端都无漏洞,自由度高。ノノノ的固有效果特点是初动快。
                  剩余的位置可配置1名攻击者1名增益者1名治疗者等。
                  由于命中减益的双重效果,使Boss的目标减少2,因此可以通过集中仇恨到拥有体力恢复效果的攻击者上,从而可以不配置治疗者。
                  ノノノ&こもり编队例:见上述或下述链接
                  ●斗羽&ウルザ编队
                  虽然不如ノノノこもり编队,但因为包含可交换SRウルザ,因此易于组建。
                  两种斗羽都可以使用,但小鬼斗羽更强。
                  通过两者的必杀技发动,实现攻防增益40%+攻防减益60%+回避减益30%。
                  对于减免率60%的Boss约为3.3倍伤害,对于减免率75%的Boss约为5.2倍伤害。
                  ○增益和减益的强度、基础伤害略高于ノノノこもり编队,但必杀启动较慢,因此分数并不会简单地更高。
                  由于稀有度差异和必杀觉醒的重要性,所需的培养资源也更多。
                  ○比ノノノこもり编队更坚固是其优势,即使治疗者不是持续恢复类型,也不容易出事故。
                  如果没有必须恢复的情况,不配置治疗者可以获得更高的分数。如果是小鬼斗羽,还可以通过固有效果进行恢复。
                  ○斗羽的可替代角色有クルル和アスマール。
                  斗羽&ウルザ编队例:见上述或下述链接
                  ●超昂小红&姫路&アルゴル编队
                  超昂小红和姫路的必杀技发动实现攻防增益60%+造成伤害增益30%+防御减益100%。姫路的固有效果随机降低攻防速度命中回避20%。
                  对于减免率60%的Boss约为5.2倍伤害,对于减免率75%的Boss约为8.2倍伤害。
                  虽然使用了3个位置进行增益和减益,但因为超昂小红同时兼任攻击者,所以不成问题。
                  ○拥有远超其他所有编队的增益强度和减益强度。
                  超昂小红的减益效果时间短,以及姫路几乎不能通过普通攻击积累必杀技能量,所以通过アルゴル的必杀技实现快速发动。
                  为了在10秒内重新发动超昂小红的必杀技,推荐配合速度增益持有者。
                  剩余的1个位置,由于伤害倍率和必杀技能量供应的原因,配置攻击者平均分数会更高。
                  需要包括节日限定在内的多个SSR,三人的必杀技觉醒是必须的,超昂小红和アルゴル的行动速度必杀充填觉醒必须是必须的,因此编队门槛高。
                  为了使启动稳定,姫路需要装备双钻头。
                  超昂小红&姫路&アルゴル编队例:见上述或下述链接
                  ●超昂闪忍ナリカ 编队
                  利用超昂闪忍ナリカ的体力在25%时自然减少停止的固有效果进行的持久战策略。
                  在5人首发编队中,将优先级1的角色减少1人,变为5-4-15(根据培养情况可能为5-4-4)。
                  由于实装了等级上限解放,只有有限的角色能够被最大化强化,因此最大化强化超昂闪忍ナリカ并采取这种战术的价值大大增加了。
                  通过持续提供治疗角色和减少伤害的增益减益者,使得单独的超昂闪忍ナリカ能够赚取相当于多个攻击者的分数。
                  优先级2编队成员例:见上述或下述链接
                  ●首发阵容和优先级1的角色可以从其他模板编队中复用,因此省略。
                  将适合随机出场的优先级2角色按性能分类整理。
                  ●维持超昂闪忍ナリカ所需的是恢复和一定比率以上的伤害减免(攻击减益/受到伤害减益/防御增益/回避增益)。
                  如果能用少数几个角色搭配齐全,维持成功率会变高。
                  ●并不是推荐使用所有推荐的角色。如果恢复过剩,虽然能维持超昂闪忍ナリカ,但分数不会提高。希望各位按照自己的情况进行调整。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-02-14 23:28
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                    ※※※※※以下编队基于期间限定角色,因此编队难度较高※※※※※
                    ●超昂小红&新年ノノノ&制服小猫编队
                    三人的必杀技发动实现攻防增益50%+造成伤害增益20%+回避增益30%+命中增益30%+速度增益30%+防御减益100%+全体恢复30%。
                    对于减免率60%的Boss约为4.5倍伤害,包含暴击的期望值约为4.8倍伤害。对于减免率75%的Boss约为7.2倍伤害,包含暴击的期望值约为7.7倍伤害。
                    虽然在伤害倍率上略逊于超昂小红&姫路编队,但从一开始就配备了速度增益和恢复,能够更有效地进行BREAK灯的累积。
                    装备「打火机」到超昂小红上,可以使其与姫路编队兼容,这是一个重要的优势。
                    超昂小红&姫路→超昂小红&新年ノノノ&制服小猫编队例:见上述或下述链接
                    ●超昂神騎キリエル&リズナ编队
                    通过结合拥有强大防御减益的攻击者超昂神騎キリエル和能够进行恢复的增益者リズナ,来保留多个自由位。
                    准备一名领域防御减益或回避减益持有者,剩下的2个位置就成为自由位。这个编队的优势是容易对应特效或Raid Boss的机关。
                    由于リズナ的攻击增益很大,理论上自由位全部为攻击者也是可行的。如果能稳定地实现2次FEVER,就容易达到最大分数,因此需要根据特效角色数量进行调整。
                    ○在超昂神騎キリエル实装前,这个位置的主流编队中有小鬼·斗羽大洋。拥有攻击减益、确定眩晕、撤退时恢复等,在防御方面更加优秀。
                    ○如果没有期间限定的リズナ,遗憾的是没有替代角色。
                    动作相近的角色有赛车女郎リゲル,但攻击增益的数值会大幅下降,因此使用ウルザ会更强。
                    超昂神騎キリエル&リズナ编队例:见上述或下述链接


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-02-14 23:28
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                      【技巧集】:
                      ●开局即FEVER
                      ○战斗结束后剩余的FEVER计量会继承到下一次战斗中。利用这一点在战斗开始时就触发FEVER。
                      在优先1框(以及主力框)中集中强力角色,可以获得更高的分数。
                      但是,如果因为没有特效势力等原因导致无法在优先1框中触发两次FEVER,那么不在开局而是根据BREAK时机进行可能会更好。
                      即便上一次出战时FEVER触发设置为OFF,也可以在出战设定中设置为从开局开始就ON。
                      ●撤退BREAK积累
                      ○手动执行撤退时,BREAK灯会点亮一次。
                      如果体力快用完,就手动执行撤退来积累BREAK灯。
                      如果在体力耗尽前即将遭遇Raid Boss攻击,那么有时候故意吃下伤害也是一种策略,要灵活变通。
                      ○在▶按钮为1或2阶段的状态下按住Ctrl,可以在按住期间加速到3阶段,手动战斗时这很方便。
                      ●攻击取消
                      ○让Raid Boss进入BREAK状态时,Boss的攻击等待时间会重置。
                      如果BREAK灯为4,那么可以在RaidBoss即将攻击的前一刻通过手动撤退来减少受到的损伤。
                      (如果在时间为1Sec时尝试撤退,大多数情况下来不及,所以在2Sec时进行会更好)
                      ●主力编队
                      ○通常固定出战的是优先1框(5人)和优先2框(15人)总共20人,
                      但是装备了「ヘビースターメン」的角色可以在优先1框前出场。
                      如果让5人装备,则可以构建两套5人1组的编队,从而使得分数更容易提高。
                      主力框(5人)+优先1框(5人)+优先2框(15人)。
                      ●装备「眩晕帽」
                      ○为了防止Raid Boss的眩晕攻击而必需的。推荐在主力的优先框中为几名角色装备(特别是对战ウールタール时)。
                      另外,如果5人全部(或3人左右?)被眩晕,有时会出现无法进行游戏的BUG,所以也为了预防这一点而装备。
                      对于未培养的非战斗角色则无需装备。
                      ●装备「仁王纳豆」
                      ○通常角色即便没有受到攻击也只能在场上停留50秒(部分除外),装备仁王納豆则可以使停留时间增加到约70秒。
                      第三个装备栏可以无条件使用这个,被广泛重视。
                      ●优先框装备「1ダースべべたー」&「電光せっかち」
                      ○除先发外,为了让其他角色能更顺利参与战斗,尽可能为其装备。
                      理想是所有角色都装备,但现实中不太可能,因此请至少为一定会出战的优先框角色装备。
                      ●装备「打火机」
                      ○获得机会有限,因此不能随意使用,但装备在主力角色上可以获得更高的分数
                      ○奖励制度在堕威大佛(第二次)时变更,超过100万pt的分数提升并不直接转换为D2P,需要注意。
                      ○既然要使用,那么配合仁王纳豆装备或不会因体力减少而撤退的角色使用效果更好,这样可以更长时间停留在场上。
                      ●FEVER+BREAK
                      ○在FEVER状态中使BREAK灯MAX,伤害会跳增至4.5倍,因此要积极地达成这种复合状态。
                      注意FEVER计量的进展,如果马上就要满,但先达到BREAK灯MAX的话,那么不要手动撤退,而是选择接受攻击。
                      在BREAK灯点亮4个的状态下进入FEVER,通过手动撤退一个角色,可以完成FEVER中的BREAK状态。
                      FEVER的持续时间为15秒,BREAK的持续时间为10秒。也就是说,只要在FEVER状态下5秒内完成BREAK就可以了。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-02-14 23:29
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                        【赚取宝箱的方法】:
                        在Raid事件中,在FEVER状态下攻击可以随机获得宝箱。
                        因为特效势力使FEVER计量增加是3倍,所以通过集中特效势力制定优先获得宝箱而不是分数的编队也是一种方式。
                        要点如下:
                        ○特效势力是最优先的。
                        ○动作速度或必杀充填量高的角色较好。即使必杀技是全体攻击也不用担心。
                        ○为了增加攻击次数・必杀次数,拥有速度增益或必杀槽增加的角色会很有帮助。
                        ○为了减少受到的伤害,配备治疗者、攻击命中速度减益持有者、防御回避增益持有者也很好。
                        ○拥有不会因体力减少而撤退的固有效果的角色很有效。
                        ○装备推荐:火箭或老虎,加上钻头、ガッツ十姉妹、纳豆、栗子。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-02-14 23:29
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                          【常见问题】:
                          ●Q:想要获取全部的讨伐奖励,但Raid蛍远远不够怎么办?
                          ○A:随着讨伐等级提高,满足参加次数变得越来越难(1只击败只得2蛍但参加次数增加3次)。可以通过消耗500体力获得1个蛍的任务来赚取。
                          ●Q:那个“点赞”按钮是什么?
                          ○A:官方没有说明,所以不清楚。只能对当前累计分数前五的人点赞,所以可能可以理解为鼓励或支持。
                          ●Q:在D2P抽奖中出现的装备消失了怎么办?
                          ○A:如果仓库没有空间,装备会被发送到礼物的装备标签页中。请注意保留期限是3天。
                          ●Q:登录任务的Raid蛍在最后一天(维护前的周三AM3:00)能收到吗?
                          ○A:收不到。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-02-14 23:31
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                            【小知识】:
                            ●在必杀技场景中启动FEVER,如果在伤害发生前,FEVER效果也会生效
                            ●针对前排的效果正常生效(前列対象の効果は問題なく入る 什么意思??)
                            ●在完成出场前的移动中似乎不会受到伤害
                            ●即使通过增益/减益将伤害减少到100%,也会受到1点伤害
                            ●FEVER状态下通过攻击获得的宝箱上限数为100。通过闪忍ツカサ的必杀效果可以额外增加。
                            ●进行缓存清理等以改善操作,有时可以提升分数
                            ●在维护后的几天内,可能因为访问集中或服务器不稳定,容易发生错误。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-02-14 23:31
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                              翻译自超昂大戦エスカレーションヒロインズ攻略 Wiki:网页链接 有什么看不懂的日语名词,可在上面查看。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-02-14 23:32
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