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细数为何老滚行,而星空不行——《星空》鸽了好久的业余测评
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鸽了好久总算憋出来了,因为我在玩本作时总是忍不住打开滚5、DOA6等老游戏洗眼睛。
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1楼
2024-02-04 12:56
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黑心小尔、至高无上在路上、ascvn7. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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曾经,我曾说过听着粉丝吹什么重新定义RPG的巫师3是最让我失望的游戏,心想:就这?重新定义RPG?
现在我只想回去剧透当时的我自己:“别急,这几年的游戏将一次次刷新你最失望的记录,巫师3那点落差在它们面前将微不足道。”
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2楼
2024-02-04 12:58
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2024-06-16 05:54
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所以在开始正题之前我先简单批判一下某些居然把星空遇到的口碑问题归为玩家的错误期望这种搞笑的说辞。1、因为本作的制作人曾经制作过滚5这种滚级神作、以及fo4这种即使被骂就没停过,但依然让无数人轻松上百小时的神作,再加之宣传中告诉大家制作出过如此神作的工作室、原班人马、历时这么多年的沉积、甚至献祭敷衍了很多款同时期的其他游戏,领头的制作人投入毕生梦想专注于一款游戏。那么这款游戏玩家期待高难道有问题?
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3楼
2024-02-04 13:02
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2、你在宣传会上能发布40多分钟的预告,不管这个预告结合前后信息仔细分析会得出怎样的结论,但就这个预告的剪辑手法所呈现出的内容来看,给人的感觉是相当扎实,凭什么玩家不能期待?所以玩家的错误期望?是你陶德自己吹牛在先。
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4楼
2024-02-04 13:03
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时至今日关于星空为什么不行的原因,已经被吧友都快水烂了,今天我就重点说点我看还没人提到过的部分吧,已经有人说过的部分我就一笔带过。
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5楼
2024-02-04 13:03
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说起星空很多人就要说黑屏、说加载。但我要说,肤浅。老滚也黑屏也加载为什么现在就算星空失败了,心怀歹念之人依然无法清算老滚?有人说老滚黑屏加载没那么频繁,星空量变引起了质变。我认为这种认知正确,但还是差点深度。真正的原因在说出我的答案前我先让各位回想一下, 以往B社的RPG如老滚最独步天下最引以为豪的带入感到底是怎么形成的?
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6楼
2024-02-04 13:04
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在我看来代入感的形成最重要的有5点,重要性不分先后分别是1、你所构建的世界符合玩家的直觉。2、所见即所得的物品获得复合人的常识。3、弱化主角的本身属性,让主角获得的每一个知识结识的每一个人与屏幕前的玩家同步。4、细致且可信的世界观细节构筑。5地图探索的连续性。
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7楼
2024-02-04 13:06
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现在再来看星空的黑屏加载,它直接干趴了以上1、2、5三点。当然破坏以上几点的还远不止一个黑屏加载。
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8楼
2024-02-04 13:06
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让我先来说“1”点,直觉。而星空最本质问题在于不符合直觉。黑屏这个发售被所有玩家质问为什么一堆加载好的地区都会莫名其妙的黑屏加载的视频已经够多了,所以我认为这么多玩家的质问其实可以归纳为不符合直觉。
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9楼
2024-02-04 13:07
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我再补充几点我看很少有人提的几点星空中反直觉的地方。比如太空中和空间站对接,隔得老远先按“E”再长按“R”再接一段生硬的拨片,完全违法直觉,以至于游戏最开始我对接我是开到空间站脸上然后小心翼翼的把对接口对准空间站模型上的对接口,然后就把自己蹭死了,因为我们作为一个普通人的直觉就是飞船(空间站)对接这种事就是应该要俩飞船贴脸就是要对接口对接。同样游戏中没有大气层内飞行和各种弱智的长按按键操作等等毛病都可以归类为违法正常人的直觉,因为我们的直觉就是飞船起飞应该可以在大气层内飞行,我们玩游戏的直觉就是除非是蓄力重拳否则游戏按键应该点一下就好了。
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10楼
2024-02-04 13:08
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2、所见即所得。对于没玩过b社之前作品的人可能很难理解,为什么老滚辐射过来的“老”粉,对星空不能扒衣服如此执拗。首先最重要的还是不能扒衣服破坏了所见即所得进而破坏了之前作品那无敌的代入感。其次就是取消所见即所得和加入装备随机掉落随机词条是真的会严重影响游戏性的。举个列子说我老滚里我多周目我想要玩个幻术刺客,那么我完全可以在游戏一开始就在脑子里列一份清单,我需要刷那些技能,首先学什么法术,做什么任务,拿什么装备,我自己都可以脑内规划出一份流畅的流程攻略。由于所见即所得所以敌人身上的装备就是他将掉落的装备,所以对于某些敌人他身上一看就没有我想要的装备,我甚至可以直接从他身边潜行而过,选择不和他多浪费时间,规划我的战斗流程,甚至看点老滚大佬们的骚操作视频的都知道,老滚里不少骚操作骚套路都建立在吹飞→扒衣服之上的。而取消了装备上的所见即所得(以及扒衣服)自然就消灭了上述所有代入感和可能的游戏性。
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11楼
2024-02-04 13:09
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3、在弱化主角个性,知识与玩家同步的问题上,星空也是不太行。我给自己点了父母双全特质,虽然B社也为父母写了很多有意思的小事件,但还是出现了那种很多主角是有强烈个性的别的人,而非屏幕前的玩家那种情况,父母关心,但是这并不是玩家本身的父母,他们所讲述的主角应该很早知道的事实,但是玩家却是第一次知道,所以玩家和主角的获取信息不同步所以破坏了代入感。
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12楼
2024-02-04 13:10
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作为对比,我说一个滚5中让我拍案叫绝的任务对话。具体是哪个任务和哪个NPC的对话我已经记不清了,但是和他的对话我至今都拍案叫绝。对话是NPC先介绍了一下自己父母那边的情况,然后问游戏中的主角你父母的情况如何。弹出的选项有两个分别是:“我的父母都在离天际很远的地方。”“我的父母已经不在了。”看到选项的时候我愣住了。因为我从未去想过滚5的主角是哪里来的?他的父母在哪儿?所以我愣住了好一会儿,我在想:我是哪来的?哦,我是穿越边境被抓来天机的,那我之前在哪里?然后反应过来,坐在电脑屏幕前,我是从屏幕前来的。屏幕前的我就是游戏里主角啊,主角的父母就是我的父母啊,他们当然在离天际省很远的地方,远到都不在一个空间维度上。而第二个选项应该是制作组考虑到了有些玩家的年龄已经比较大了,他们的父母自然已经不在了,而为他们制作的。虽然这个对话选择对之后的任务流程不会有什么实质性影响,但是他提醒了我,原来滚5的代入感是如此夸张,游戏中的主角和屏幕前的我是如此同步,他的父母就是我的父母,他就是我。
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13楼
2024-02-04 13:11
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细致且可信的世界观细节构筑。这是个考细节考堆料的活。而星空我举个例子说明我认为他完全不行。我的号在二周目的时候技能全点徒手、武术、各种耐性、电磁拳、装备全选带反伤和电磁的。遇到普通较低等级的敌人,冲过去一拳给他打晕,而最搞笑的便是,只要敌人一被打晕,你的随从立马对被打晕的敌人停止攻击,就像他们已经凭空消失了一般,就算敌人的敌对状态没有解除。滚5的随从都不会这么傻!这AI简直比老滚还退步。作息时间也被阉割到只有很少的一部分NPC具有作息时间,凌晨3点在公园踢球的小孩真是太有细节了。
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14楼
2024-02-04 13:13
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5、探索的连续性。这个我想很多人已经分析过原因了,略过。
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15楼
2024-02-04 13:14
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