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shotgun king:the final checkmate攻略(1)游戏规则机制
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李犯健
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大家好啊我是Lifanjian,未来的时间不出意外的话我会持续做关于这款偏小众游戏:shotgun king:the final checkmate(副驾驶的王:最后的同桌)的游戏介绍以及所有buff/debuff的中英对照介绍,方便各位新入坑的宝贝们轻松上手,拒绝手残从我做起。
ps:黑盒、b站同名文章均为俺做的,方便的宝子可以支持一下~
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1楼
2024-02-01 14:22
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李犯健
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首先从游戏整体机制入手,这款游戏底层逻辑套用的是国际象棋的规则,其中加入创造性的黑王拿枪打天下的类肉鸽主体,让国际象棋更加具备游戏属性,也是无形中推动了国际象棋的推广(反正我个人本身就知道中国象棋的马走日象走田,通过这个游戏的确是让我对国际象棋有了从这四个字更深入的了解),不啰嗦了,第一次写文章是这样的捏。
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2楼
2024-02-01 14:22
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玩家扮演黑方国王,每回合可以选择按照国王移动标准普通移动一次,或者选择射击一次,当然有特殊buff/debuff另算。
棋子速度:光标移动到要查阅的棋子就可以看他还有几回合移动,当棋子开始抖动,说明下一回合这个棋子就要移动或者发动相应技能了
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3楼
2024-02-01 14:23
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防将军机制:最近一次更新之后,被将军的情况下玩家扮演的王会头顶发光or出汗,当玩家操控时涉及到一步死的情况,每回合初始会有两次盾的机会,超过两次盾就拦不住啦!
当然也可以从设置中更改盾数量;这里特别注意本身没有被将军,但是由于你击杀掉阻挡某个棋子导致后方某棋子直接将军的情况,盾不会反应并且会直接game over。
另:当你本次攻击能击杀正在将军的棋子时会触发盾,不让你打,因为这次攻击击杀并不是100%事件,当然我也是个人理解,该赌还是得赌的/doge
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4楼
2024-02-01 14:23
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李犯健
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火力:为一次射击所射出的子弹数量,每个子弹1点火力,若有“雕花目镜”会集中子弹到同一直线
扩散范围:霰弹枪扩散的概率范围,即普通开火后子弹在所示范围内随机分布(差一点角度一发不中的情况比比皆是,拒绝赌枪从我做起,向前一小步文明一大步)
刀锋:特殊攻击情况,所拥有的刀锋数即为刀锋伤害,只有在目标单位血量低于你拥有的刀锋数才能触发刀锋效果,并根据你的buff/debuff决定刀锋特殊情况
手榴弹:手榴弹数为每层能投掷的总数,手榴弹可是个好东西/doge
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5楼
2024-02-01 14:24
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刀锋配图和攻击范围(射程)配图
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6楼
2024-02-01 14:44
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棋盘机制:棋子或者手榴弹有概率落出棋盘,出棋盘的棋子直接判死,手榴弹直接报销,有很多buff/debuff能触发。
击退:击退效果按照百分比触发,击退效果可以触发落出棋盘机制,击退的方向根据开枪的大体方向进行判定
射程:根据射程能否触及到目标棋盘格,游戏中标识为黑
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7楼
2024-02-01 14:45
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灵魂机制:正常情况下,在灵魂槽位空余情况下,击杀的第一个“骑士、主教、皇后、城堡”将作为灵魂填充灵魂槽位,使用灵魂可以按照对应棋子移动规则移动一次,包括buff/debuff所授予的特殊移动方式
弹药再生与上膛机制:每次移动时在膛弹药有空余且备用弹药有剩余则优先上膛,若在膛弹药为满且备用弹药有空余则优先生成备用弹药。
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8楼
2024-02-01 14:45
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接下来介绍一下游戏中各种棋子的移动方式以及初始血量
士兵:标准血量为3滴血,普通移动方式为向前斜角移动一格
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9楼
2024-02-01 14:46
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骑士:标准血量为3滴血,普通移动方式为日字格移动,不存在别马腿的规则。(近身可以克制骑士)
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10楼
2024-02-01 14:46
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主教:标准血量为4滴血,普通移动方式为对角线移动(没有对应buff/debuff情况下,可以分为随机起始的黑格主教和白格主教进行防范)
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11楼
2024-02-01 14:47
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城堡:标准血量为5滴血,普通移动方式为直线移动(这也是防将军机制特别要注意的一个玩意tnnd)
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12楼
2024-02-01 14:47
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皇后:标准血量为5滴血,普通移动方式为国王+城堡+主教(即近距离只能在骑士格不被将军)
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13楼
2024-02-01 14:48
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李犯健
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哎呀,第一次做游戏介绍,不知道搞多少合适,这篇先就这样,过后还会做游戏中buff/debuff全解以及中英文对照,防止各位宝儿们做这些小众游戏成就的时候对着英文成就单麻爪/嘿嘿
当然如果有什么我漏掉没整理的这个游戏机制或者规则,还烦请各位直接写在评论区,谢谢🙏
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14楼
2024-02-01 14:48
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