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试着做了一些战锤小技巧图解

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这些年积攒下来的一些技巧,作战、布阵、操作之类的,看看在座各位谁还不知道。分别示范错误和正确做法,如果说错了现眼儿麻烦指正下。


IP属地:新疆1楼2024-01-23 20:03回复
    隘口战,错误的堵口方法和正确的堵口方法。
    错误的:

    正确的:


    IP属地:新疆3楼2024-01-23 20:08
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      错误的的守墙做法,和正确的。
      错误的:

      正确的:


      IP属地:新疆4楼2024-01-23 20:21
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        错误的占双塔方法:

        正确的:


        IP属地:新疆10楼2024-01-23 21:26
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          3楼隘口战重发下,写下解释。
          错误的隘口战阵型:萌新可能会拉一条一字长蛇阵把隘口堵得死死的,其实这样隘口两侧很容易被突破,就算你用2层3层兵线也堵不好,聚怪效率很低。
          正确的方法是不要堵口,选择隘口的一侧拉一条竖直的兵线,ai就会傻傻的进攻你兵线和隘口垂直的夹角处,并在红圈位置形成聚怪,射击和放魔法的效率都很高。
          3代的ai变聪明了,他的机动部队会不辞辛苦绕个大圈进攻你兵线背面的远程单位,等他跑过来你用远程单位背后的少量预备队a上去挡住就行。
          己方的领主可放在夹角处,抗线能力很强。


          IP属地:新疆11楼2024-01-23 21:52
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            4楼的守城墙方法重发。
            错误的守墙方法:萌新可能会下意识的选择在城墙上和城门口集结兵力,等敌方抵近城墙后交战。而这毫无疑问是错误的,因为一但敌人接近,己方的远程部队和城墙塔就丧失了射击城墙下敌人的能力。

            正确的做法:让己方的抗线部队从大门出去,在城墙外接敌,这大大增加了城墙塔和远程单位的输出时间。
            经吧友 @航船1942 补充2点,机动部队出城勾引敌人,避免接敌,让城墙塔输出。菜刀部队留在城墙上收割。


            值得一提的是,这个战术在现实中同样适用。


            IP属地:新疆12楼2024-01-23 22:23
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              错误的f2a和正确的F2A
              错误的:

              正确的:

              萌新在遇到需要全军冲锋的时候,框住全部军队攻击一个敌方单位就会造成扎堆,队形混乱的问题。每队兵牌一个个去选择目标又太累。
              这时候只需要点一下兵牌编队上方的锁子按钮,就可以强制军队保持阵型,这时即使你框住很多部队攻击对方一个单位,你的部队也会维持阵型自动选择自己前进方向上的敌人。


              IP属地:新疆14楼2024-01-23 22:42
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                错误的战车用法和正确的。
                错误的:

                正确的:

                当你想用战车冲击一个兵阵并造成碾压伤害时,不应该直接a你的目标,那只会让战车冲上去停在原地和敌人对撸而不是碾过去。正确的做法是a目标背后的单位,这样你战车的冲锋动作就会对前方的敌人造成碾压伤害,并且是头也不回的碾过而不会停下来和他对撸。


                IP属地:新疆17楼2024-01-23 23:06
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                  错误的铁眉出门战打法,和正确的。
                  错误的:

                  正确的:

                  铁眉的出门战非常难打,因为敌人有大量机动部队和一个大蜘蛛,这在传奇难度sfo下就更是如此。萌新或有一定经验的吧友可能会选择守角、守边、守沼泽和水池。我分享一个交错站位盒子,可以在平地打出比守角更低战损的阵型。
                  因为ai机动部队的寻路机制,会找你队形的的空挡,冲你的远程,即使你守角大蜘蛛也会顶着你的前排冲到后排去,导致你的远程无法输出。所以我们站成上图的阵型,ai在寻路无果后会直接冲击我们盒子外围的近战,而且彻底被拦住,不会硬是往后排挤。
                  这时候我们左侧的远程射击右边的敌人,右侧的远程射击左边的敌人。同理前射后,后射前,根据敌人冲击你的方向调整,总之记住交错射击。等盒子哪边快被突破,就拉闲置方向的近战去补线。
                  这个交错盒子有各种衍生用法,可以在不依赖各种地形的情况下平地打出比守角还低的战损。sfo传奇难度铁眉出门战轻松搞定(下图是我刚打得原版,sfo嫌麻烦没弄,打起来是一样的)。



                  IP属地:新疆20楼2024-01-23 23:53
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                    隘口直角堵口实际效果一览,我给人最多的地方直接来了一发放逐之光









                    IP属地:新疆22楼2024-01-24 00:43
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                      错误的狗子用法,和正确的。(值得一提的是这个操作有个正式的名称叫:“群狼驱猎”,注意!注意!重点!,这个帖子的里真正能称得上是绝活,或者说进阶玩法、高端操作就是这个了,别的不看也要看这个。)
                      错误的:“绕后”

                      正确的:“绕圈”

                      估计大多数玩家用起狗子或者别的机动部不出那几样,偷炮、抓远程、侧袭、背冲、追逃这几种用法,平时都是藏狗、绕后、延后出动(等大部队接敌后再出动)。但是你们知道吗,在高手手上狗子是作战时最先上前的部队,上述那些常规操作都是打完一波群狼驱猎后才会进行的。
                      群狼驱猎非常简单,如上图所示,把狗子编为2-4队,绕着敌人的兵线绕圈就行,只要绕的节奏对了(需少量练习,但非常简单,不会说练不会啥的),敌人的大部队就会聚成坨坨,一些单位还会被兵堆漏出来,供你吃掉。
                      原理很简单,当你的机动部队在敌人远程单位射程内横向移动时,他的远程就需要转向并向你射击,他的步兵想要挡在玩家的机动部队和他自己的远程之间,所以也会调动。所以当你多股机动部队绕行时,ai的寻路机制就会乱套,逐渐形成坨坨。而敌人单位的移动速度是不统一的,移动速度过快或过慢的单位就会被坨坨漏出来,漏单,那你就能低损甚至无损的吃掉它。而且被漏出来的大多是高价值的单位,例如:骑了坐骑的领主、炮架子、射击时需要站立不动的远程、敌人的机动部队等等。
                      下面几张图表现敌人被我们逐渐绕成坨坨的过程:
                      1.才刚开始绕没多久,就有一大半的近战单位有聚拢倾向了。

                      2.炮架子明显脱节

                      3.无损吃掉炮架子跑路

                      4.聚拢明显

                      5.接着绕

                      6.ai弃疗,彻底聚成坨坨。

                      7.战术视角下可以看到他聚集的有多密

                      8.左上角落单的可以吃掉。自己感觉差不多大部队就可以上了。

                      这个群狼驱猎是欺负ai最狠的一招,是在接战前不接敌的情况下聚怪(无需赘述衍生的做法,欺负坨坨大家都会吧),并且吃掉敌人的机动部队和领主和炮兵的方法。
                      另外感谢一下那个有争议的退坑的男人,这招和其他很多技巧都是和他学的。


                      IP属地:新疆27楼2024-01-24 03:26
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                        来做个选择题,如下图所示,当你担任输出手的carry部队迂回到战线敌人背面,这场战斗打的好与坏,战损高或低在此一举,这时你应该选择的进攻点是?
                        A.侧袭敌人左侧松散的突出部
                        B.背袭敌人中部最密集厚实的兵堆
                        C.背袭敌人中部最稀疏薄弱的兵线
                        D.侧袭敌人右侧拥挤的突出部

                        下面2张图帮助观察战场形势


                        正确答案是C,应该优先进攻敌人兵力最薄弱处,形成局部多打少,最快速度解决少量敌人,解放此处的己方兵力,并帮助你的carry部队一起进攻其他方向。
                        这个作战思路同时适用于锤砧战术和扛射体系,不对称的部署己方兵力,来引导敌人分兵,造成敌人左右战场兵力分布不均匀后,先打敌人弱的一侧以形成局部优势,再将局部优势扩大到整个战局。
                        可以看到我冲上去后2-3秒就打崩了敌人3队,另有一队白狮也是岌岌可危。

                        解放了这块区域的我方兵力后,就能和他们一起向其他方向进攻,将局部优势辐射到整个战场了。


                        IP属地:新疆51楼2024-01-24 23:56
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                          没活儿了,后面都比较水了,就都放一层楼里。等想起来什么值得发的技巧再更新,或者学到什么新的厉害手段就分享一下。
                          零碎的小知识:
                          1.直射火力(火枪、手炮、喷火器、鼠特林,等)在射击大型单位(骑兵、怪骑、怪步、怪兽,等)和空中目标时,不会被友军阻挡射界。
                          2.把鼠标移到下图所示的“单位数量”位置时,可以查看单位的质量,质量越高单位冲锋破阵能力越强,越难以被拦截或阻挡,并且碾压伤害越高。同理,质量越高的单位阻挡和拦截敌人的效果越好。(这就是为什么你总感觉自己的步兵抗不住线,挡不住巨兽,因为他们太轻了。)

                          3.狗子、战兽等四条腿单位拦截能力一流,虽然质量轻,但由于ca没有制作它们受击时被击飞和击倒的动画,导致其几乎可以无视质量的拦截并困住任何单位。
                          4.冲锋加成在冲锋动作后还能保持10秒左右(准确的说是在13秒内由100%递减为0),这个时间还是挺长的,所以怪步一轮冲锋完记得让他们A一会儿,别太急着直接拉走冲第二轮。
                          5.攻城战太难打,有什么技巧吗?答:“围城,等ai驻军进攻你就是野战了。”
                          6.注意大地图上有桥的地方,如果ai要进攻你,让军队站在桥上开战,就大概率能开到3楼发的那种隘口或桥口图了。

                          就这样站上去就行。

                          7.这个强制军队维持阵型的小锁子按钮,会降低你每个兵牌10%左右的战斗力(因为方阵后半部分的士兵会为了维持阵型站着不动,而不去积极的投入战斗。),所以交战接敌后记得关掉这个按钮。

                          8.直射火炮反大反单体能力强,曲射火炮反步能力强。
                          9.持盾步兵的护甲栏前面有一个小盾牌,由强到弱分为金盾、银盾、铜盾,表示他们格挡和规避远程弹幕的能力。但这个盾牌对炮兵、铳枪手、乌沙比特巨弓、等这类远程不起作用,他们可以连着盾一起射穿。

                          10.由于单个模组的攻击溅射能力有上限,所以在领主互砍时,有炮灰垫脚的一方优势巨大(因为炮灰会帮忙分摊伤害)。这也是类似铁皮这种小单体传奇领主反步效率低的原因所在,明明很强,砍敌人的单体(领主、事务官)2刀就死,但拉一队步兵能让他砍到天荒地老。
                          11.单体个头越小抗线能力越强。抗线聚怪,骑龙的不如骑马的。
                          再水成新手教程了,散会!!


                          IP属地:新疆69楼2024-01-28 15:57
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                            如何用机动部队吃掉反大单位?(怎么用色孽兽+逐心者几乎无损吃掉天庭龙卫和巨人屠夫)
                            稍有经验的玩家肯定知道这个常识,就是骑兵、怪步这些单位是不能冲戟兵、矛兵和近战反大单位的。碰瓷是不是?分分钟给你砍爆
                            但其实是可以的,只要先用魔法把敌人砸飞、轰倒地,或者用冲锋动作有击飞效果的单体大型单位(例如神尊守密者这种)撞飞敌人,然后趁敌人倒地的时机,2队骑兵前后夹击冲锋,就能几乎无损的重创敌人。
                            下面几张图演示怎么用色孽兽+逐心者吃掉龙卫和巨人屠夫:
                            1.站好位置,准备夹击

                            2.魔法轰击

                            3.可以看魔法虽然没打掉龙卫几滴血,但是把他轰的天女散花躺了一地。

                            4.两面包夹芝士

                            5.可以看到上图刚刚冲锋的时候敌方因为击飞保护还没怎么掉血,我们站在原地a一会,很快啊,这队龙卫刚刚起身还没来得及恢复反抗能力,就被我们暴打残了。

                            6.轻松吃掉

                            1.巨人屠夫同理,走位,预备

                            2.瞄准,轰击

                            3.冲锋,暴打

                            4.因为巨人屠夫是永不战败的,不会因为士气崩逃跑,所以一轮冲锋干不掉。我们感觉a够差不多10秒了,冲锋加成快结束了,屠夫要准备反击了;这时候,我们赶快拉走,欺负他追不上,等位置站好冷却也差不多了,再用同样办法冲他一轮。轻松吃掉

                            怎么用骑兵碰瓷龙卫、神选、巨人屠夫各位学费了吗?


                            IP属地:新疆95楼2024-02-19 15:02
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                              远程单位离得越近射击越准
                              远程单位除了其本身的射程以外,还有个隐藏属性叫校准距离。以下图的哥撒为例,射程140,校准距离100,也就是说在100的范围内,哥撒射击是比较准比较有效的,而100-140之间的距离虽然允许射击,但散布会更大更不精准,浪费弹药且射击效率很低。

                              此外即使是在校准距离内也是距离越近射击效率越高,例如下图ABC站位,A位最佳C位最次,而且A和C的射击效率相差至少在50%以上。A不仅每轮射击伤害都更高,击杀速度更快,完全击杀一队敌人所需的弹药也最少,战斗时间拉的越长,差距越明显。

                              一个直观的例子就是,炮兵在用Alt键手动射击时,距离越近弹药落点的散布就越小。如下3图所示



                              所以我们在玩27楼的群狼驱猎的时候,可以在敌人射程的极限位置处绕行,让敌人能射击却射不中浪费弹药。虽然绕行的半径大,导致我们角速度不够快,但依然是非常安全的。而且一但移动到敌人射程的左右侧边缘,他需要转向射击的时候,他就几乎射不出了,几乎被哑火了一样。
                              还有一些吧友说的远程后置(就是把远程单位离自己的抗线部队尽量远),来防切后排。这样做也不是完全好的,会大幅降低你的射击效率。离得近就是高风险高回报,可以自己斟酌,或者等开战接敌,确定安全后再向前调动也行。
                              其他单位的校准距离:(随便说几个吧,有兴趣可以自己查来看)
                              1.龙弩:160射程120校准距离
                              2.帝国火枪:145射程100校准距离
                              3.精灵弓箭手:180射程140校准距离
                              4.鼠特林:145射程70校准距离(鼠子远程得离近点才厉害啊)
                              5.次元抬枪:275射程150校准距离


                              IP属地:新疆97楼2024-02-19 16:53
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