没活儿了,后面都比较水了,就都放一层楼里。等想起来什么值得发的技巧再更新,或者学到什么新的厉害手段就分享一下。
零碎的小知识:
1.直射火力(火枪、手炮、喷火器、鼠特林,等)在射击大型单位(骑兵、怪骑、怪步、怪兽,等)和空中目标时,不会被友军阻挡射界。
2.把鼠标移到下图所示的“单位数量”位置时,可以查看单位的质量,质量越高单位冲锋破阵能力越强,越难以被拦截或阻挡,并且碾压伤害越高。同理,质量越高的单位阻挡和拦截敌人的效果越好。(这就是为什么你总感觉自己的步兵抗不住线,挡不住巨兽,因为他们太轻了。)
3.狗子、战兽等四条腿单位拦截能力一流,虽然质量轻,但由于ca没有制作它们受击时被击飞和击倒的动画,导致其几乎可以无视质量的拦截并困住任何单位。
4.冲锋加成在冲锋动作后还能保持10秒左右(准确的说是在13秒内由100%递减为0),这个时间还是挺长的,所以怪步一轮冲锋完记得让他们A一会儿,别太急着直接拉走冲第二轮。
5.攻城战太难打,有什么技巧吗?答:“围城,等ai驻军进攻你就是野战了。”
6.注意大地图上有桥的地方,如果ai要进攻你,让军队站在桥上开战,就大概率能开到3楼发的那种隘口或桥口图了。
就这样站上去就行。
7.这个强制军队维持阵型的小锁子按钮,会降低你每个兵牌10%左右的战斗力(因为方阵后半部分的士兵会为了维持阵型站着不动,而不去积极的投入战斗。),所以交战接敌后记得关掉这个按钮。
8.直射火炮反大反单体能力强,曲射火炮反步能力强。
9.持盾步兵的护甲栏前面有一个小盾牌,由强到弱分为金盾、银盾、铜盾,表示他们格挡和规避远程弹幕的能力。但这个盾牌对炮兵、铳枪手、乌沙比特巨弓、等这类远程不起作用,他们可以连着盾一起射穿。
10.由于单个模组的攻击溅射能力有上限,所以在领主互砍时,有炮灰垫脚的一方优势巨大(因为炮灰会帮忙分摊伤害)。这也是类似铁皮这种小单体传奇领主反步效率低的原因所在,明明很强,砍敌人的单体(领主、事务官)2刀就死,但拉一队步兵能让他砍到天荒地老。
11.单体个头越小抗线能力越强。抗线聚怪,骑龙的不如骑马的。
再水成新手教程了,散会!!
零碎的小知识:
1.直射火力(火枪、手炮、喷火器、鼠特林,等)在射击大型单位(骑兵、怪骑、怪步、怪兽,等)和空中目标时,不会被友军阻挡射界。
2.把鼠标移到下图所示的“单位数量”位置时,可以查看单位的质量,质量越高单位冲锋破阵能力越强,越难以被拦截或阻挡,并且碾压伤害越高。同理,质量越高的单位阻挡和拦截敌人的效果越好。(这就是为什么你总感觉自己的步兵抗不住线,挡不住巨兽,因为他们太轻了。)
3.狗子、战兽等四条腿单位拦截能力一流,虽然质量轻,但由于ca没有制作它们受击时被击飞和击倒的动画,导致其几乎可以无视质量的拦截并困住任何单位。
4.冲锋加成在冲锋动作后还能保持10秒左右(准确的说是在13秒内由100%递减为0),这个时间还是挺长的,所以怪步一轮冲锋完记得让他们A一会儿,别太急着直接拉走冲第二轮。
5.攻城战太难打,有什么技巧吗?答:“围城,等ai驻军进攻你就是野战了。”
6.注意大地图上有桥的地方,如果ai要进攻你,让军队站在桥上开战,就大概率能开到3楼发的那种隘口或桥口图了。
就这样站上去就行。
7.这个强制军队维持阵型的小锁子按钮,会降低你每个兵牌10%左右的战斗力(因为方阵后半部分的士兵会为了维持阵型站着不动,而不去积极的投入战斗。),所以交战接敌后记得关掉这个按钮。
8.直射火炮反大反单体能力强,曲射火炮反步能力强。
9.持盾步兵的护甲栏前面有一个小盾牌,由强到弱分为金盾、银盾、铜盾,表示他们格挡和规避远程弹幕的能力。但这个盾牌对炮兵、铳枪手、乌沙比特巨弓、等这类远程不起作用,他们可以连着盾一起射穿。
10.由于单个模组的攻击溅射能力有上限,所以在领主互砍时,有炮灰垫脚的一方优势巨大(因为炮灰会帮忙分摊伤害)。这也是类似铁皮这种小单体传奇领主反步效率低的原因所在,明明很强,砍敌人的单体(领主、事务官)2刀就死,但拉一队步兵能让他砍到天荒地老。
11.单体个头越小抗线能力越强。抗线聚怪,骑龙的不如骑马的。
再水成新手教程了,散会!!