比如血肉畸变(反):产生排异反应的干员生命、防御、攻击力、部署费用、再部署时间加倍
神经退行(反):排异的干员部署后狂暴15s,攻速+100,之后眩晕30s
专注失调(反):排异的干员所有技能都需要手动开启。
去量化:相关消耗值有25%概率减少一点
情绪实体:敌人出场时有5%概率生命值减100%(至少为1)
神经退行(反):排异的干员部署后狂暴15s,攻速+100,之后眩晕30s
专注失调(反):排异的干员所有技能都需要手动开启。
去量化:相关消耗值有25%概率减少一点
情绪实体:敌人出场时有5%概率生命值减100%(至少为1)