首先是初始营地,伐木、采石、收割三营地的采集速度是另外三个营地的五倍,所以如果营地离资源点够近离仓库够近的话,优先选这三个营地。
从石头、芦苇和贝壳树上采集食物的效率都是比普通食物采集点要高的。
同理,从粘土上采集铜矿的效率也比开矿井要高。矿井几乎是我建的最少的建筑了。
再谈谈加工业。
在野外厨房用蘑菇熬粥;在种植园不种浆果种纤维,然后把纤维送到牧场加工成肉……
这种操作听起来是不是很窒息?但事实上非女王之手的声望20日常循环我时不时就会这么做。这里必须要声明一下,我的数学不是体育老师教的。
对比一下熬粥和采蘑菇吧。野外厨房8个蘑菇熬10份粥,一次两分钟,工人还需要休息一次吃1.5份食物,净收益只有0.5,这还不考虑雨水消耗……同样的时间另一个工人可以采4个蘑菇,自己吃1.5份还剩2.5。简单对比之后会发现熬粥的工人好像是智障来着——但是加入一点点前提就不同了。
现在我们的火塘升到三级,建设了一个论坛,一共提供了25%的产能加成,野外厨房通上细雨季雨水,再提供额外的25%产能,火山城加成10%产能,一共有60%产能加成的情况下,野外厨房的生产期望变成了8个蘑菇熬16份粥,减去工人消耗的1.5,净利润变成了6.5!
而草药营地是不能享受雨朋克加成的,就算我们给它开个挂,通上水,也算60%产能加成,同样时间里净利润也只有4.9而已。
同理,在产能达到60%的时候,种植园种纤维再用牧场加工成肉,就比两倍种植园种浆果产量要高了,何况这里还有蜥蜴专业技能加成,以及省下的人工时间和零件。
总结一下,产能加成越低,越应该从事采集种植,而产能加成越高,越应该从事加工业。
全局产能加成是个非常强力的buff,比生产速度要强力得多。
火山城升满实际上有12%产能加成,这个数值非常恐怖,毕竟两个加10%产能加成的橙基石副作用都很强。
也因为如此,在没有初始产能加成的女王之手里加工业立刻难搞了起来,习惯日常满加成的玩家肯定会觉得女王之手比日常难多了,搓包总是越搓越穷,但是找不到原因……原因可能就是你的12%产能加成消失了。
从石头、芦苇和贝壳树上采集食物的效率都是比普通食物采集点要高的。
同理,从粘土上采集铜矿的效率也比开矿井要高。矿井几乎是我建的最少的建筑了。
再谈谈加工业。
在野外厨房用蘑菇熬粥;在种植园不种浆果种纤维,然后把纤维送到牧场加工成肉……
这种操作听起来是不是很窒息?但事实上非女王之手的声望20日常循环我时不时就会这么做。这里必须要声明一下,我的数学不是体育老师教的。
对比一下熬粥和采蘑菇吧。野外厨房8个蘑菇熬10份粥,一次两分钟,工人还需要休息一次吃1.5份食物,净收益只有0.5,这还不考虑雨水消耗……同样的时间另一个工人可以采4个蘑菇,自己吃1.5份还剩2.5。简单对比之后会发现熬粥的工人好像是智障来着——但是加入一点点前提就不同了。
现在我们的火塘升到三级,建设了一个论坛,一共提供了25%的产能加成,野外厨房通上细雨季雨水,再提供额外的25%产能,火山城加成10%产能,一共有60%产能加成的情况下,野外厨房的生产期望变成了8个蘑菇熬16份粥,减去工人消耗的1.5,净利润变成了6.5!
而草药营地是不能享受雨朋克加成的,就算我们给它开个挂,通上水,也算60%产能加成,同样时间里净利润也只有4.9而已。
同理,在产能达到60%的时候,种植园种纤维再用牧场加工成肉,就比两倍种植园种浆果产量要高了,何况这里还有蜥蜴专业技能加成,以及省下的人工时间和零件。
总结一下,产能加成越低,越应该从事采集种植,而产能加成越高,越应该从事加工业。
全局产能加成是个非常强力的buff,比生产速度要强力得多。
火山城升满实际上有12%产能加成,这个数值非常恐怖,毕竟两个加10%产能加成的橙基石副作用都很强。
也因为如此,在没有初始产能加成的女王之手里加工业立刻难搞了起来,习惯日常满加成的玩家肯定会觉得女王之手比日常难多了,搓包总是越搓越穷,但是找不到原因……原因可能就是你的12%产能加成消失了。