风暴之城吧 关注:3,591贴子:2,914
  • 53回复贴,共1

一些反直觉的数值经验分享

只看楼主收藏回复

首先是初始营地,伐木、采石、收割三营地的采集速度是另外三个营地的五倍,所以如果营地离资源点够近离仓库够近的话,优先选这三个营地。
从石头、芦苇和贝壳树上采集食物的效率都是比普通食物采集点要高的。
同理,从粘土上采集铜矿的效率也比开矿井要高。矿井几乎是我建的最少的建筑了。
再谈谈加工业。
在野外厨房用蘑菇熬粥;在种植园不种浆果种纤维,然后把纤维送到牧场加工成肉……
这种操作听起来是不是很窒息?但事实上非女王之手的声望20日常循环我时不时就会这么做。这里必须要声明一下,我的数学不是体育老师教的。
对比一下熬粥和采蘑菇吧。野外厨房8个蘑菇熬10份粥,一次两分钟,工人还需要休息一次吃1.5份食物,净收益只有0.5,这还不考虑雨水消耗……同样的时间另一个工人可以采4个蘑菇,自己吃1.5份还剩2.5。简单对比之后会发现熬粥的工人好像是智障来着——但是加入一点点前提就不同了。
现在我们的火塘升到三级,建设了一个论坛,一共提供了25%的产能加成,野外厨房通上细雨季雨水,再提供额外的25%产能,火山城加成10%产能,一共有60%产能加成的情况下,野外厨房的生产期望变成了8个蘑菇熬16份粥,减去工人消耗的1.5,净利润变成了6.5!
而草药营地是不能享受雨朋克加成的,就算我们给它开个挂,通上水,也算60%产能加成,同样时间里净利润也只有4.9而已。
同理,在产能达到60%的时候,种植园种纤维再用牧场加工成肉,就比两倍种植园种浆果产量要高了,何况这里还有蜥蜴专业技能加成,以及省下的人工时间和零件。
总结一下,产能加成越低,越应该从事采集种植,而产能加成越高,越应该从事加工业。
全局产能加成是个非常强力的buff,比生产速度要强力得多。
火山城升满实际上有12%产能加成,这个数值非常恐怖,毕竟两个加10%产能加成的橙基石副作用都很强。
也因为如此,在没有初始产能加成的女王之手里加工业立刻难搞了起来,习惯日常满加成的玩家肯定会觉得女王之手比日常难多了,搓包总是越搓越穷,但是找不到原因……原因可能就是你的12%产能加成消失了。


IP属地:云南1楼2024-01-04 11:23回复
    不明觉厉


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-04 16:38
    回复
      哪怕是小采也是22s/1.2个食物,算上搬运相当于约20s一个食物,2分钟6个不是4个,而且产能加成对采集营地不是同样生效吗


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-01-06 07:52
      收起回复
        农场不是一样能吃产量翻倍,无加成下1分钟大概生产5纤维/浆果,农场离仓库和火塘越近这个数值越高,8个纤维的话则大概需要1分半,8个纤维搬到牧场再换成10肉又需要1分半种,等于3分钟10个食物,此时浆果产量3分钟15个
        有三级营地,火山,熟练工人操作共30%加成下1分钟纤维/浆果产量接近7个,8个纤维1分10秒,换成13个肉共花费2分40秒左右,此时浆果2.66分钟产18-19个,
        就算给你牧场通上2档水,2分10秒出15.5个肉,浆果仍是30%加成的情况下2分10秒也是15个浆果,难道这么搞很赚吗


        IP属地:江西4楼2024-01-06 10:57
        收起回复
          有点无语,我以为我表述得还算明白……
          为了便于大家理解,我举个更加简单的例子好了。
          如果我们从商人那里采购油和面粉。在锯木厂做贸易包,8个油在商人的售价是2,6个面粉则是1.5。
          2个贸易包卖给商人只值1.5,采购油来做亏本,而采购面粉等于白干。
          但是当我们有50%产能加成,产出期望就变成了3个贸易包,价值2.25,这样用油做贸易包的收益由负转正,而用面粉做材料的收益则无中生有了。
          在这个过程中,50%产能加成对于贸易包生产的增长率可以说是无穷大的,而对于其他基础采集业来说增长率就是明明白白的50%。
          因为产能加成是不考虑成本的,对于加工来说,减去成本之后的提升率一定是高于基础采集。
          所以说,产能加成更契合加工业,尤其是高成本的加工业,例如奢侈品包、工具这类产品。
          当你主营加工业的时候,优先考虑选择产能加成。同理,当你有高产能加成的时候,应当优先考虑加工业。


          IP属地:云南5楼2024-01-06 11:26
          收起回复
            哎,这么简单的问题纠结没完了。留一段控制变量的简单数字对比给楼上说明。
            我们假设一个草药工人两分钟采集4个蘑菇,而熬粥工人两分钟将8个蘑菇熬成10份粥
            没有产能加成的两分钟:
            三个工人采蘑菇12个
            VS
            两个工人采蘑菇8个,一个工人将它们熬成10份粥。
            熬粥少
            100%产能加成的两分钟:
            两个工人采蘑菇8*2=16个
            VS
            一个工人采蘑菇4*2=8个,一个工人将它们熬成20份粥
            熬粥多
            牧场因为也是消耗成本8制作10,对比野外厨房熬粥是完全一样的。
            结论:产能加成对于加工业的加成超过采集业,成本越高加成越明显。
            就说10%产能加成,对于采集就是10%,对于二星熬粥,5做10变成5做11,加成是(6-5)/5 = 20%,对于野外厨房熬粥来说加成是50%,买面粉做贸易包的加成是无限大。
            再杠下去我也不再回复了,心累


            IP属地:云南6楼2024-01-06 13:30
            回复
              我说一个,种地不吃生产加速,所以没人类就不要种地了,除了种晶露。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-01-06 21:42
              收起回复
                很多地方像营地矿井那些都很有道理,可以进官方群交流一下,我前一段时间也在码游戏的攻略。
                我不认可一些观点:
                在拉长产业线的时候确实会提高产出,追求更高产量是可以这么做,比如你说的种植园+牧场,吃两次全局暴击和可能的牧场雨朋克暴击,这很对但是不合适,首先种植园,牧场是需要蓝图才能建造,正常来说只需要拿其中一个就够用了,收割营地的芦苇和纤维做原料,虽然产量更高,但我不会这么多一道产线去获取生食,我更建议的选择是去种植园野厨做精致食物(腌制食物)或者拿其他精致配方蓝图。
                至于野厨,在我看来是一个非常强力的建筑,无需蓝图的4配方就已经位于一个很高的地位了,前段时间更新把粥加工速度回调到正常水准,野厨煮粥也不算什么抽象操作,粘土挖铜更多也快是常识了,矿井挖铜那才真是群地位垫底的操作。
                至于全局暴击和那是和产业链长度有关,奢侈包比贸易包一般都会多一道工序多吃一次暴击所以更赚一点(也更吃蓝图),每把都是要吃饭的,也不能说全局暴击低了就不采集种地了,种地/采集获取生食+可能的精致制作是几乎每把都要进行的操作,倒没有更应该这么一说,采集/种地也是很多所谓工业产业线的原料供应,无论暴击率高低,生食获取与可能的搓包奢侈品都是要根据情况去做的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-06 22:27
                收起回复
                  呃,3级营地+论坛...这个前提算“小”的话我很难苟同由此引出的结论


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-07 00:26
                  收起回复
                    行吧,我得出了更重要的结论,就是不要给别人讲反直觉的事情
                    有种讨论三门问题的感觉。
                    我也不想当布鲁诺,就让这贴子沉了吧
                    归根究底,风暴之城这游戏还是太简单了,不管声望20还是女王之手,百分百胜率的玩家都一大把,讨论更优解对大部分人来说实际上是没有什么意义的事情。
                    不认同结论的人当我放屁就好,不要再回我了


                    IP属地:云南10楼2024-01-07 09:29
                    收起回复
                      我觉得挺不错的,产线拉长确实会产出增加,但是这种东西是有代价的,我个人的体验,我搓木板一个没盯着把木头搓没了,一看有小半放在加工站里当原料呢,赶紧手动退回仓库,


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-01-08 21:16
                      收起回复
                        额,看来我还没入门,我还盯着配方后面的星星再看划不划算。


                        IP属地:贵州12楼2024-01-10 10:52
                        回复