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假设,飞升心法基于广义C伤进行提升

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暂不涉及HL,
JS:爆伤+减伤,毋庸置疑爆伤属于广义的C伤,而条件减伤(这个减伤高概率是A类,因为数值非常可观,而如果是C类减伤,那只能说无敌)也能有效加强JS身板,本场获益最大。其他职业是否获得C类提升已与我无关,我将痛击全场。
YX:生命护盾,广义的C防。半血时获得小型金蚕守护,假如没有内置CD,即护盾消失时再次进入半血状态能立马重新获得一个新盾,那么效果应该也不太差。
HJ:伤害提升,基于“基础物攻”的一定百分比造成额外伤害,看起来很像一种全新另类的C伤。
YY:伤害提升,满级8%稳定增益~16%条件增益,yy应该都会觉得这个数值并不高,低数值的C类提升其实未必有A类提升强,但假如是C伤,有以下优势:面对完美哮天犬,仅以8%计算C伤提升、在法连加成下,便可以完全抵消磐石的负面减伤且还有少量伤害溢出,而面对无C类减伤的白泽,这8%的C类收益也更不易被抵消。
XS:伤害减免。飞升心法针对职业大类,因圣灵并不缺减暴,所以针对XS这一大类职业的飞升心法与减暴无关也是预料之中。如果满级20%的减伤属于C类,圣灵将硬中加硬,而灭魂也能被抢救抢救。
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以上假设在JS收获盆满钵满的情况下,全职业都能皆大欢喜。但更多的可能性是:单纯是我想太多。
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而假如HJ、YY、XS的心法仅为A类加成,那么:
JS:我笑麻了;
YX:凑凑合合;
HJ:pvp数值未知,你无法评价我;
YY:emmmmm;
圣灵:小鸡恰恰,啦啦啦啦啦;
灭魂:查无此人,灭绝倒计时。
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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-12-21 22:34回复
    灭魂设计上存在的问题很多,假如飞升心法的减伤不是C类,单纯被JS血克就足够让你放弃信仰了。


    IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-12-21 22:45
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      2025-07-29 05:09:27
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      20%的爆伤加成导致JS对所有职业都能造成有效的暴击伤害,那灭魂这鬼孙子也别当了,直接给我原地去世才能对得起这波增强是吧
      20%的A类常驻减伤,抛开JS的话确实挺不错的,可惜灭魂没有做凤凰的命,一对比JS就知道自己原来还是野鸡。
      YY的增伤如果是A伤那真的就是小丑本丑,被JS的条件减伤反克不说,挨JS的打还更痛了对面重金打造的飞升心法价值堪比紫开灵,我花重金打造的只值一滴英雄泪是吧?
      YX:我只配搬砖?搬砖这垃圾盾有毛用没有?


      IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2023-12-22 02:05
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        JS多20%爆伤将引起的蝴蝶效应:
        定义暴击基数:1+爆伤-减暴
        暴击倍数=暴击基数✖️2
        (暴击基数低于0.5时将强制修正为0.5,意义是:保证暴击倍数最小数值为1,即物系暴击的伤害,应该“不低于”不暴击的伤害)
        爆伤来源:奥义JS & YX 16%、HJ 8%,JS飞升心法20%,紫开20%
        减暴来源:奥义32%,紫开33%,宝石12%,部分图谱3%
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        ①JS对非灭魂选手:
        暴击基数由当前版本的1+16%-32%-33%=0.51,加上飞升心法额外提供的20%爆伤之后变成新版本的0.71,乘2后暴击倍数=1.42,即受到JS暴击伤害为非暴击的1.42倍。
        这个1.42恰好是灭魂在当前版本面对JS和YX暴击时将要承受的伤害倍数,是不是很巧?这意味着除灭魂以外的所有职业在新版本面对JS暴击时都将感受灭魂当下的痛。
        不过这些职业在减暴上还能找到出路,携带抗暴石后暴击基数将降低为0.59,受到JS暴击伤害为非暴击的1.18倍。
        全职业在面对抗暴石和双防石时都要考虑JS的存在,统一面临新的抉择,而不再是灭魂独自承受这份纠结。
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        ②JS对灭魂:
        暴击基数由1+16%-33%-12%=0.71提升为0.91,受到JS暴击伤害为非暴击的1.82倍。接近翻倍的伤害,物系的法连,莫过于JS暴击于灭魂。
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        ③其他职业对灭魂:
        飞翎YX对灭魂的暴击基数维持0.71,暴击伤害为非暴击的1.42倍;
        狂战HJ对灭魂的暴击基数维持0.63,暴击伤害为非暴击的1.26倍。
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        ④其他职业互殴:
        飞翎YX对非灭魂的暴击基数:0.51,暴击伤害为非暴击的1.02倍;其他职业带抗暴石后,暴击基数将低于0.5并被系统强制修正为0.5,此时YX暴击将不生效,暴击与非暴击伤害保持一致。
        狂战HJ对非灭魂的暴击基数:0.43,早已是低于0.5并被系统强制修正为0.5的情况了,即使其他职业不带抗暴石,狂战的暴击伤害已经是失效的、和非暴击伤害保持一致的了。
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        假设飞升心法提供XS 20%的C类减伤,这对灭魂而言,提升将远比奥义增加减暴来的全面和意义深远。史诗级的提升莫过于此。
        ①JS暴击对灭魂:
        暴击倍数将由先前讨论的1.82,打8折变为1.456,灭魂受到JS暴击伤害将为非暴击的1.456倍,略高于当前版本的1.42倍,JS暴击对灭魂的伤害继续提升,但这个提升幅度,灭魂应该都能够欣然接受。
        ②YX暴击对灭魂:
        1.42的暴击倍数降低为1.136,灭魂受到YX暴击伤害将为非暴击的1.136倍。
        ③HJ暴击对灭魂:
        1.26的暴击倍数降低为1.008,灭魂受到HJ暴击伤害将为非暴击的1.008倍。
        ④所有物系的非暴击伤害,统一降低20%。
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        以上应该是灭魂早该享受的待遇,良性的职业克制关系早该是这样的:“灭魂XS被JS暴击严格克制,被其他职业的暴击轻微克制”,而不是这么多年灭魂XS所承受的“被所有的暴击克制,甚至被物系普攻克制到濒临灭绝”。
        至于暴击,本身就应该是一种需要全职业共同面对的伤害形式。
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        IP属地:北京来自iPhone客户端62楼2023-12-24 05:38
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