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如何评价R星玩家看不出光影的差距?

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原帖是说gta6看起来没光追,晚上的光影表现不如白天优秀,希望能加入光追,并且也发了图,然后有人说找不出比gta和大表哥优秀的夜晚,我就发了2077,结果来一句连gta5的光影都比不上
这透亮的车底和现实符合吗?从车屁股能看出来蓝车左后有强光,而白车正后方是没什么强光的,不会导致整个车底这么清晰可见
这个稍微远点的景也能看出来光影很平,只能感觉到光线的衰减,看不出阴影的层次感
为什么R星粉丝总是安于现状,不希望游戏画面能进步呢?觉得当前的表现是最完美的,并且超越其他游戏,按照这种逻辑,岂不是5代发布之初的ps3画质也完美无缺了,没有任何需要进步的地方,pc和ps5版更新的画质都不算啥,还有人顾左右而言他,说光影扯到游戏其他细节上,不管怎么样都不愿意承认夜晚的光影表现并不优秀,也不希望夜晚的光影表现能进步,毕竟这种状态是粉丝眼中最好的光影表现了







IP属地:安徽1楼2023-12-12 13:56回复
    说街道狭窄和宽阔问题我说光影好坏和街道宽窄没影响,并且发了这张图,照样车底下是黑的,即便车屁股有强化,一般也照不到车前半身的地面,而gta这个不管白车还是前面的红车,车底的阴影都很平,并且地面清晰可见
    还有人说这张图地面很假,地面像塑料,为此我找了一些现实中的沥青路面图片,不也是这样?








    IP属地:安徽2楼2023-12-12 14:10
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      我还发了2077开关光追的对比,可以看到这阴影的变化有多大,原本的阴影就是很平,看不出层次变化



      IP属地:安徽3楼2023-12-12 14:13
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        如果要说材质的话,gta6那个夜晚的车身挺塑料的,人物的皮肤也像橡胶,当然远景的确是吊打2077的





        IP属地:安徽15楼2023-12-12 15:10
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          至于面数方面,面部不好说,但是6代主角的肩膀在预告中能看到多边形,对比2077的路人角色肩膀就圆润的多,说明至少在肩膀这里,2077的面数是高于gta6的



          IP属地:安徽16楼2023-12-12 15:34
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