穿越者主角是可以省很多事的。
非穿越主角,你需要为其设计大量的人生轨迹,来让读者接受、理解、共情、带入这个角色。而穿越者主角呢,只需要这个角色说的话和做的事情能让读者认可,那么不少读者就会接受、理解、共情、带入这个角色。
如《雪中悍刀行》,主角的出身是典型的“烽火式新手村”,即新手村沉淀了丰富的社会关系和过往情感体验,鉴于烽火疲软的剧情能力,这些新手村的信息量用处也就只是让读者去接受这个主角了——当然烽火的本意亦是如此,毕竟他早期的作品喜欢在完成“读者接受主角”这一步骤之后挥刀自宫。
如《神墓》,主角从坟墓中醒来,这个时候他一穷二白相当于游戏的开局,其实这种设置是自带代入感的,更不用说主角的前史是后来被市场验证过的“废材退婚流”。斗破苍穹学神墓玩废材退婚的时候一开始还画蛇添足的设定了主角穿越者的身份,写到后面基本上就当穿越设定不存在了。
即是穿越者又有前史沉淀的复合玩法也有,比如《将夜》。
非穿越主角,你需要为其设计大量的人生轨迹,来让读者接受、理解、共情、带入这个角色。而穿越者主角呢,只需要这个角色说的话和做的事情能让读者认可,那么不少读者就会接受、理解、共情、带入这个角色。
如《雪中悍刀行》,主角的出身是典型的“烽火式新手村”,即新手村沉淀了丰富的社会关系和过往情感体验,鉴于烽火疲软的剧情能力,这些新手村的信息量用处也就只是让读者去接受这个主角了——当然烽火的本意亦是如此,毕竟他早期的作品喜欢在完成“读者接受主角”这一步骤之后挥刀自宫。
如《神墓》,主角从坟墓中醒来,这个时候他一穷二白相当于游戏的开局,其实这种设置是自带代入感的,更不用说主角的前史是后来被市场验证过的“废材退婚流”。斗破苍穹学神墓玩废材退婚的时候一开始还画蛇添足的设定了主角穿越者的身份,写到后面基本上就当穿越设定不存在了。
即是穿越者又有前史沉淀的复合玩法也有,比如《将夜》。