商道高手吧 关注:54,399贴子:1,017,967

这是一个具有建设性的改进建议的贴

取消只看楼主收藏回复

以后我就一直在这发表意见


IP属地:江苏1楼2023-11-05 13:35回复
    这里太难打字,直接发图:


    IP属地:江苏2楼2023-11-05 13:38
    收起回复
      2025-09-18 12:49:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      甚至我也会发一些老区进阶版的理论以供探讨


      IP属地:江苏3楼2023-11-05 13:39
      回复
        助理养法


        IP属地:江苏6楼2023-11-05 14:20
        回复
          披露一个社会现象:近期陆续开放金车强化250级以及涂装+20,很多老区白嫖玩家一下就兴奋过头,重新开始疯狂合车,激情是以前的几倍,甚至愿意把现有的车都拆了合蝙蝠;
          分析:疯狂和车,加快车的获取进度是对的,顺应版本没毛病,但是新版本,等级和涂装都提升了,对每一个金车来说,涂装和强化就像上面说到的助理培训经验和红卡一样相辅相成关系,宏观上某一方获取速度超标,将会造成不可逆伤害,对白嫖玩家来说,显而易见,凑一个250的蝙蝠比凑一套20红涂速度快,可以调整资源倾斜到新获取的车上,加快合成速度,是没毛病的,但是如果饮鸩止渴,把现有的服役车也强行拆了追求金车进度,是会受伤的:①拆现役合成,导致金车诞生速度异常快速,金车和出来,红涂等级还很低,最多比布加迪红涂多个10几亿战力,获得的收益中,装逼性能远高于实用价值,不值;②现役车拆除至少是对战力的伤害,哪怕拆一个现役橙毒药,再上一个红拉法,看起来总战没有下降反而提升,但是这一套红拉法涂装你还要现凑,这就是你的额外付出的不可逆伤害;③车辆和涂装的两性关系来看,车的获取是可以比喷漆慢的,因为喷漆如果提前全套+20,下一套可以在背包里面存着,等待第一辆车250以后,合成第二辆金车,溢出涂装套上去,战力可以一秒冲上来,但是如果车合成太快,举个例子第一个车250且第二个220的车已经和出来的时候,第一个车的涂装才+18,这时候你将非常难受,仿佛吃翔,因为单个涂装19到20加的战力很少,主要是为了激活4x20的恐怖套装属性,这一套涂装才18,距离20还有很久,这时候第二个车出来了,你至少要分四个涂装给他暂时续命,并继续把第一个车+20才能解放,并且只能放在5队吃草,巨大的车辆投入成本全部压仓,并且还影响第一个车的成型,极端难受。
          所以敬告各位白嫖玩家,金车虽好,注意宏观调控,单个车辆和涂装获取毕业时间量拉近才是最好;
          同时可以勾勒如下发育方案:使用归类法:蝙蝠易得,红涂次之,老爷车和金涂同样难得,所以蝙蝠和红涂是一类,老爷和金涂是一类,身上偶尔获得老爷和蝙蝠自选碎片箱,不要盲目觉得蝙蝠才是主流,全部就怼了蝙蝠,最好是把老爷碎片留下,等老爷在漫长的时间和出来以后,套上金涂,然后同步毕业金老爷,同时在可控范围内压制蝙蝠获取速度,尽量让蝙蝠到达250的时间趋近于一套红涂+20(蝙蝠250一定比红涂+20快);
          综上所述,白嫖道法自然玩法:①各类白嫖活动最快速度获取车辆合成蝙蝠,但不可伤害现役车辆,且可选碎片留给老爷车——高速但不超速;②蝙蝠车红涂速度拉到第一序列获取,最快速度,用以匹配蝙蝠合成速度;③金涂和老爷作为神仙组合,放在窝里慢慢温养很多年,作为传家宝。


          IP属地:江苏15楼2023-11-06 21:45
          收起回复
            助理一键招聘,预设中必须立即增加勾选项:按需分别勾选绿色,蓝色,紫色,橙色助理,被勾选到颜色的助理,只要一进助理背包,立即自动出售,不再占用包裹空间———操作方式参考铁公鸡绿蓝单勾选直开功能


            IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2023-11-22 10:38
            收起回复
              关于矿油商店更新:1、客观来说,矿油都是不随版本更迭而增大获取量的竞争性资源货币,所以他俩的商店放再高级的货物都没毛病,厉害者取之,和氪金榜一个道理,对于囤了很多的人来说,也就和囤卡盒券一个道理,没有什么太影响平衡的东西出现,反而增加日常pk强度,刺激氪金。这是存在合理性解释;2、再说财阀和地产,也是竞争性货币,性质和矿油一样,存在高度相似,他俩都更新了,矿油为何不更新?这是类似案例的参考价值。所以我要表达的,应该看得懂吧?策划。建议矿油更新以下物品兑换:金车涂装,金车碎片,金通,金藏,保守派碎片,修复仓、修复液,考察函,基因片段、暗物质、金宠随机片、半导体、配件箱子、红通、营销计划、机器人、金藏碎片。至于价格,按梯队定高低价,得到的效果就是矿油将会变成修罗炼狱战场,每天打架不会停,但是产出的货币数量恒定不变,强大的pk强度带来将是巨大的消费刺激。顺应市场


              IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2024-08-21 21:36
              收起回复
                丝绸之路作为区内竞争性pve玩法,当前存在以下问题:①丝绸商店兑换物品过时,使得丝绸玩法整体没有动力;②丝绸小怪(骷髅)等级太低、战力太低、收益太落后,已经不适应版本;③随着合区进程推进以及新红人入场,现在区内人均战力和总体战力已经拔高不是一个档次,完全提升了一个维度,导致25级巴菲特作为顶尖世界级boss,中午刷新出来一秒就被秒杀了,等同于小兵。综上所属,丝绸之路已经失去可玩性已经竞争性。
                修改建议:①丝绸商店更新商品,对应当前版本刚需,当然定价由官方自行考虑,物品不怕新,只要定价高就能限制购买,不担心白嫖玩家获取过度,更新种类参考矿、油商店近期更新,并加入自身特色,例如金车金涂、金车红涂、金宠碎片等;
                ②信任等级上限由100级上调至300级,也就是骷髅最高等级上调至最终309级:封顶战力2000亿左右(玩家五人战力1500左右加上人才技能可杀死),打怪奖励随等级增加。作用一是匹配更新后的商店大量贝壳需求,也是对玩家五人组的战力要求极大提高,同时,要做到升到300级,需要大量玩家清理骷髅才能缓慢升级,人多的区都可能要好几个月才能300,人少的区可能需要打一两年,这也是对人多区的优势;
                ③巴菲特调整:上面已经说过,25级巴菲特每天刚刷新一秒就被秒杀了(我这里有视频),最强世界boss的设定目前就是个大鸡肋,甚至有点好笑,建议保留巴菲特现有的升降级机制(这个非常科学,每个区都是动态的,我个人非常认可),同时取消巴菲特25级等级限制,改为无上限,也就是说只要一个区能在半小时内杀死巴菲特,那么这个区的巴菲特就可以无限升级,直到半小时打不死的水平,那就是这个区真实水平,同步按巴菲特等级设置对应的输出和击杀奖励,作用是一是恢复巴菲特世界boss该有的定位,同时凭借玩家实力争取更多的贝壳应对更新后的丝绸商店,同时每个区的差异化都将在巴菲特的常态化等级上有非常具体的体现(甚至可以作为合区的重要参考依据)。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2024-09-04 11:11
                收起回复
                  2025-09-18 12:43:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  助阵系统更新:助阵的初始作用是为了应对上阵人才数量太少和老红人羁绊太复杂而设立,同时带来微量助阵人才全队属性加成,目前看来,以上两个特点均已完全失效:最新红人羁绊已经暴力简化,助阵主功能失效;再说全队属性加成,和新的员工系统雷同且效果不及员工系统1%,综上所述,助阵系统已经废掉。
                  更新方案:助阵系统每个格子对上阵人才的加成属性改为助阵人才总属性*5%(包含所有属性:带上装备的面板士气口才,以及反克制、技能触发,爆发追击等一系列口才士气以外的所有隐藏战力属性)
                  改版以后,助阵以后也需要带顶尖装备了,刺激消费,并且助阵牛逼,对上阵的作用非常明显。成为下一个版本的亮点。
                  同时衍生出两种玩法:一种是传统的一队流派,第二种就是新版总战流:例如把一号位最强人才连装备一起放到助阵,获得的上阵战力加成就是这个人才战力的5%*25=125%,同时他的反克制、爆发追击等属性也全部折合5%给上阵每一人,这样总战流打群架将完全凌驾于一队流。因为最强13人战力将翻1.25倍均分给总战。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2024-09-06 09:59
                  回复
                    都说了几年了,美金如果不更新一个没有上限且能带来长久收益的消化口,这个游戏就失去了灵魂,这个问题,我会长期提,直到改版,赚钱游戏,赚钱游戏,钱没用,何其可笑,广告全部是虚假宣传,自己掌嘴。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2024-09-06 09:59
                    回复
                      海岛


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2024-09-06 10:02
                      回复
                        金古董:首先肯定是氪金为主,白嫖为辅,嫖满五年的整体思路:
                        1、获取途径:考古地图10级,过程探索为红碎片的1/3概率出金碎片,地图进度完成100%极微概率金片,110%微小概率金片,120%微小概率金片开始有概率完整,130%在120%基础上增加双概率,以此类推,150%概率封顶;金古董升阶方式同红古董,吞噬材料也同。
                        同时,红古董同级同种3合一,例:3个10阶红中国武器可以直接合成一个金10中武器。
                        2、金古董特性:每级5%克制,也就是说6阶金的克制=10阶红,但等级只能600,所以换的话战力会减少一部分;
                        同时,金古董和汽车配件相同,自带随机反克制属性,且随机国别和固定区间,例:3个不同类型反克制红合成金,金的反克制也是随机四种,且数字固定区间随机;如果三个材料反克制是清一色,那么合成金反克制可以直接遗传;如果对当前反克制类型不满意,可以再吞噬一个同阶红,任选反克制类型,但数值依然随机,例:10阶金中国武器反克制欧洲,不满意,让他吞噬一个10阶中国红武器,可以自己选择反克制all,但all的数字不可控,在固定区间随机。
                        综上所述,一个毕业的金,需要10阶+满意的反克制,达到18个武器才毕业,白嫖怪需要保底10年毕业,可以有效提高氪佬地位且给予白嫖怪陪玩的希望,第二点,鉴于考古地图150%进度最高收益,全服玩家必须把考古五个建筑全部升满级,增加消耗,拉动内需。
                        总结就是一个字:到位


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2024-09-06 10:03
                        回复
                          aoe系统


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2024-09-06 10:05
                          回复
                            丝绸之路作为区内竞争性pve玩法,当前存在以下问题:①丝绸商店兑换物品过时,使得丝绸玩法整体没有动力;②丝绸小怪(骷髅)等级太低、战力太低、收益太落后,已经不适应版本;③随着合区进程推进以及新红人入场,现在区内人均战力和总体战力已经拔高不是一个档次,完全提升了一个维度,导致25级巴菲特作为顶尖世界级boss,中午刷新出来一秒就被秒杀了,等同于小兵。综上所属,丝绸之路已经失去可玩性已经竞争性。
                            修改建议:①丝绸商店更新商品,对应当前版本刚需,当然定价由官方自行考虑,物品不怕新,只要定价高就能限制购买,不担心白嫖玩家获取过度,更新种类参考矿、油商店近期更新,并加入自身特色,例如金车金涂、金车红涂、金宠碎片等;
                            ②信任等级上限由100级上调至300级,也就是骷髅最高等级上调至最终309级:封顶战力2000亿左右(玩家五人战力1500左右加上人才技能可杀死),打怪奖励随等级增加。作用一是匹配更新后的商店大量贝壳需求,也是对玩家五人组的战力要求极大提高,同时,要做到升到300级,需要大量玩家清理骷髅才能缓慢升级,人多的区都可能要好几个月才能300,人少的区可能需要打一两年,这也是对人多区的优势;
                            ③巴菲特调整:上面已经说过,25级巴菲特每天刚刷新一秒就被秒杀了(我这里有视频),最强世界boss的设定目前就是个大鸡肋,甚至有点好笑,建议保留巴菲特现有的升降级机制(这个非常科学,每个区都是动态的,我个人非常认可),同时取消巴菲特25级等级限制,改为无上限,也就是说只要一个区能在半小时内杀死巴菲特,那么这个区的巴菲特就可以无限升级,直到半小时打不死的水平,那就是这个区真实水平,同步按巴菲特等级设置对应的输出和击杀奖励,作用是一是恢复巴菲特世界boss该有的定位,同时凭借玩家实力争取更多的贝壳应对更新后的丝绸商店,同时每个区的差异化都将在巴菲特的常态化等级上有非常具体的体现(甚至可以作为合区的重要参考依据)。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2024-09-06 10:07
                            回复
                              2025-09-18 12:37:37
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              商会boss
                              商会来说,本游戏是做出了自己一定的特色,那就是单人商会玩法,但后来又增加了财阀和贸易以及高级商会boss等团体玩法,导致出现一种现状:平时都是单人商会,有集体活动再合并到一个商会共同进行,对于一个养成类游戏来说,此机制增加了不必要的转会操作,导致团体活动的开展并不顺利,往往因为一些玩家忘记及时转会、或者是不想浪费时间转会,导致人员不齐,财阀活动并不能达到预期的团队作战氛围,为解决该问题,建议为:商会等级开到50级,全球boss等级跟随商会等级开放,30级以后的全球boss,捐献总次数随boss等级大幅增加(至少保证50级boss有15个人美金次数捐满才能进入打boss环节),并且在30级以后,随等级大幅度调高打boss掉落的贡献值,以加成形式体现:31级打boss贡献原有基础加成50%~22级加成100%~……~25级加成250%....,目的在于有团队才能有大收益,促使玩家聚集在大型商会,并且商会到50级的时间很长,在这之前一年,玩家还能体验单人商会玩法,通过等级变相把商会玩法切割了时间段(前期单人,一两年后多人)


                              IP属地:江苏30楼2024-09-20 14:42
                              回复