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【③灵兽大长篇】全面解析:完美-双双-

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慢更帖,配合②前置篇一同阅读,更有助于理解本篇内容。
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IP属地:北京1楼2023-11-03 21:42回复
    2楼自镇


    IP属地:北京2楼2023-11-03 21:43
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      2025-07-29 05:07:56
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      如何理解双双的定位?
      .
      天品区共4只攻击灵兽,
      以输出方向分类:
      纯K伤流派的代表:天狼、凤凰;
      纯固伤流派的代表:睚眦;
      那么双双显然代表:
      K伤与固伤的综合体。
      .
      双双既具备版本主流属性【穿透/击破】,
      保证K伤系统计算时不会丢失大量的伤害,
      同时它又能为角色提供版本Top1的固伤爆发,
      形成双通路的强势输出。
      双双在设计上与灭魂如出一辙。
      .
      为了防止双双超模,
      剥夺其时间球,限制固伤频率;
      去除强力属性,削弱K伤计算;
      确实也达到了双向制衡的效果。
      .
      【注】
      当前版本,强力描述依然有误,
      其效果和破风类似,
      是自身血量高于75%时增加伤害。
      .


      IP属地:北京18楼2023-11-03 23:27
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        双双被拒绝出战的原因通常很简单,
        就是因为它没有时间球,
        那么这样的双双如何玩转?
        从职业特性上可以找到答案。
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        双双契合程度最高的职业是:
        灭魂,
        其次是圣灵和遁甲。
        .
        XS最难主动进入并保持战斗状态,
        而该姿势,是时间球的唯一生成方式,
        这导致五大系中XS与时间球的适配效果最差;
        然而在进入战斗状态后,
        XS却是唯一具有大量超短CD空放技能的职业,
        而施放球的生成,
        恰好需要技能施放次数的累积,
        所以XS与施放球的适配,
        反而居五大之首。
        .
        进入战斗状态后,
        XS能通过不断施放短CD技能,
        有效积攒各类施放球,
        使得自身并不缺球用。
        游戏中的各类PK活动,
        基本都为玩家预留了准备时间,
        当XS开始利用职业优势刷施放球时,
        时间球便丧失了它的优势。

        .
        对于辅助职业,
        长啸天狼出战优先级排第一,
        那么双双可以排第二。
        缺少攻击性时间球,
        反而保证了防御类时间球的优先触发,
        有利于角色站桩扛伤,这是其一,
        同时双双的两个被动能够提升角色的站桩硬度,这是其二,
        其三,固伤球在辅助职业手上也能发挥百分百的效果,
        能够打出有效伤害,辅助也能体会打输出的快乐。
        .


        IP属地:北京32楼2023-11-04 01:40
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          发了一段被系统删了,申请恢复中,等白天再继续。


          IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2023-11-04 01:50
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            完美双双:


            IP属地:北京来自iPhone客户端35楼2023-11-04 01:58
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              双双与【天狼】竞争,
              显然处于下风,
              双双的K伤球高管与雷霆,
              对比天狼的双爪,
              生成机制比不过
              (双施放球 vs 时间+施放球),
              5级K值也比不过
              (9.8+8 vs 13+13),
              附加debuff 更是比不过
              (子女流血+群攻 vs 角色破防+角色流血)。
              主动球选择高管+雷霆的双双,在双爪天狼面前,地位可能还不如小弟双爪豹。
              -
              双双与【凤凰】竞争,
              互有胜互,
              看你田忌赛马如何选球了。
              双双的K伤球高管与雷霆,
              对比凤凰的双凤,
              生成机制比不过
              (双施放球 vs 时间+施放球),
              5级K值略微优势
              (9.8+8 vs 9+8),
              附加debuff 无明显优势
              (子女流血+群攻 vs 角色破防+角色流血)。
              主动球如果选择高管+雷霆,双双也只不过是凤凰的影子。
              -
              只有舍身一搏,
              能给双双提供与凤凰天狼一决高下的实力,
              有人只看到它有副作用,
              但正是因为它在当前版本伤害超模,
              所以才安排了副作用限制下强度,
              全1双双可以没有舍身,
              但全5如果少了这个核心球,
              双双是完全没有灵魂的。
              .


              IP属地:北京52楼2023-11-04 16:02
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                #舍身一搏#
                当前版本最强形态的固伤,
                没有之一。
                5级单球造成目标【最大生命】30%的伤害,
                上限血量18w,对应伤害54000。

                .
                大家都很在意它的副作用,
                那我就先讲清这部分。
                .
                【舍身副作用】:
                对角色自身,
                1-5级效果一致,均为:
                扣除角色【20%当前血量】的生命值,
                (对于1级舍身,以自身当前20%生命,造成目标5%最大生命的伤害,确实不划算,所以全1双双,的确可以放弃舍身一搏。)
                该流血效果具有以下特征,
                ①首先是延后性 。
                对目标造成伤害是瞬时的,
                对自身产生流血是延时的。
                (流血计算:12353 × 0.2 = 2470)

                因此不会被龙反过分针对。
                舍身触发龙反,瞬间被反掉90%生命值,
                随后才被扣除剩余10%血量的20%,
                并没有对自身产生致死效果。

                ②其次,该流血可以被金蚕等伤害吸收护盾所吸收。
                施放仙气之障后,自身流血伤害为1。

                【注】
                所有的伤害吸收护盾,
                吸收伤害后都绝不会显示miss。
                ;
                【舍身副作用】:
                对子女,当前版本可以认为不生效。
                触发舍身一搏后,
                【主动/被动】状态的子女并不会受到伤害,
                只有【展示】状态的子女会惨遭迫害。
                .


                IP属地:北京54楼2023-11-04 17:39
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                  2025-07-29 05:01:56
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                  #舍身一搏#
                  为何5级舍身的伤害设定是30%HPmax?
                  -
                  年初我和板蓝根确定了物法2系在一次进攻中,能够造成一次伤害的最大次数分别是多少。其中物系极限为3次:普攻+经络/乱舞+灵兽,法系不考虑祭魂极限为4次:普攻+法连+经络+灵兽,而更常见的情况也是3次:普攻+法连+经络/灵兽。
                  倘若1次进攻,造成3-4次伤害,并成功击杀目标,那平均每次造成的伤害,最低区间在25%-34%HPmax,舍身的30%HPmax便是据此来确定的。
                  -
                  YY法连状态出战凤凰,使用9K的炫灵流火咒触发9K的百鸟朝凤,3次攻击,是否可以保证每次起手必击杀对手?
                  如果再触发9K的鸟飞,4次攻击呢?
                  如果你认为这对YY来说不难,那这就是百鸟存在的意义。
                  而如果你觉得有些吃力,那就不应该否认舍身一搏的强度。
                  更别说你还只是个灭魂XS,
                  你的寰宇固伤比例还不如舍身高呢
                  .
                  百鸟的优势,顺应主流,K伤球,伤害基于面板+ABC伤,同时也被面板+ABC防克制。
                  舍身的优势,离经叛道,固伤球,不管什么ABC伤,克制面板+ABC防,同时仅被少数防御体系反制。
                  .
                  接下来,就该建立舍身一搏相生相克关系表
                  .


                  IP属地:北京57楼2023-11-04 18:52
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                    #舍身一搏#
                    .
                    相克系统:
                    ① 面板防御、基础AB防、以及各种A类护盾
                    均被舍身克制,
                    均是舍身无视的对象。
                    而且# 固伤球无视等级压制 #
                    100触发舍身打150照样打得动,
                    甚至想说1级都行,
                    只是100级才能出战变异灵兽。
                    这也是舍身强于寰宇的一点,
                    寰宇计算伤害时,
                    并不能无视等级压制。
                    .
                    所以自然地,
                    朱厌、哮天犬、白泽的防御技能,
                    不管是铜壁、坚冰等等,
                    甚至逢凶化吉,
                    都无法有效克制舍身一搏。
                    舍身均能顶着上述防御球,
                    打出有效的伤害。
                    .
                    ② 压制之灵。
                    压制对1-4级舍身完全无效。
                    压制对5级舍身,
                    也仅在防御方总血量低于21.6w时生效。
                    5级舍身上限5.4w伤害,
                    而压制生效需要伤害超过最大生命的25%,
                    5.4w ÷ 25% =21.6w,
                    血量超过此值,
                    5级舍身伤害比例达不到25%,
                    压制自然不生效。
                    下图为100级XS触发舍身,
                    对超过21.6w血量的140+HJ,
                    无视压制造成5.4w的上限伤害:

                    血量低于21.6w,压制开始生效:
                    5级舍身对于18w+的血量,
                    原本计算5.4w的伤害,
                    经过单个紫开压制的减伤,
                    实际造成52219的伤害:

                    舍身一搏比高级闪击强在哪里?
                    强在残血收割能力上。
                    残血时高闪开始刮痧,
                    而舍身则开始斩杀。
                    目标剩余25%血量时,
                    触发5级高级闪击,
                    只能再减少目标 25% × 28%= 7%的血量,
                    而触发舍身一搏,
                    即使被压制减伤,
                    伤害也超过25%,
                    目标已经被击杀了。
                    这就是两者最大的区别。
                    即使目标残血,
                    舍身一搏仍然按照目标最大血量
                    计算52219点伤害。

                    .
                    ③ 伤害吸收护盾。
                    常见的包括子女金蚕、奥义仙气屏障、盾气屏障、疗伤之盾、金钟罩以及升级后的万灵归心、剑意凝神等技能。灵兽系统也有不少这样的护盾技能,不常用也就不提了。
                    .
                    防御体系中,属该类护盾最为全能,
                    K伤固伤,都能被其吸收减伤。
                    不管它狼爪百鸟还是舍身,
                    都怕金蚕。
                    那舍身的优势在哪呢?
                    面对套着浑天等A类护盾的金蚕,
                    百鸟等K伤球的伤害往往被削弱到极低的数值,
                    导致需要多次攻击才能打掉金蚕。
                    而舍身无视A类盾,
                    伤害计算在25%HPmax及以上时,
                    不仅可以一次性拼掉10级满额的金蚕,
                    甚至还能富余少量伤害。

                    没有了金蚕,
                    你的破空、手里捏的寰宇,
                    就都可以打出有效的固伤,
                    就有可能顶着浑天击杀对手。
                    反过来,
                    破空、寰宇引爆先拼掉金蚕,
                    后续舍身也能无视A类盾打出有效伤害,
                    同样奏效。
                    这是灭魂XS出战舍身双双后,
                    多一种固伤手段而具备的优势,
                    而出战凤凰,
                    很难达到上述效果。
                    .


                    IP属地:北京65楼2023-11-04 23:47
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                      #舍身一搏#
                      .
                      相生系统:
                      【破空灵魄、灵兽百分比固伤羁绊、神力凡妙挑衅变异-冲击属性】
                      这部分固定伤害由舍身一搏触发时,与舍身叠加计算,且其本身不受压制减伤。
                      .
                      #百分比固伤羁绊与冲击属性#
                      触发概率均为25%,
                      类型均为当前生命百分比伤害,
                      因此两者属于同一属性,
                      数值直接加算。
                      伤害对应上限血量15w,
                      触发无CD限制。
                      .
                      舍身受压制减伤后,
                      伤害为52219,

                      舍身触发冲击时的伤害计算:
                      双双白泽羁绊5%+冲击2.4%,
                      共造成目标当前生命 7.4%的伤害。
                      目标当前血量超过15w,
                      以15w计,
                      15w × 7.4% = 11100,
                      总伤害=
                      舍身52219 + 冲击11100
                      =63319:


                      IP属地:北京69楼2023-11-05 22:44
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                        # 一心 #
                        双双的核心被动,
                        同时增加A类输出与防御,
                        少数百分比成长性技能。
                        其加成受到一心等级、
                        子女四项抗性值(与职业、等级、初始、资质、性格关联)
                        以及协力等级的影响。
                        .
                        一句话带你get一心的真实效果:
                        与协力乘算,
                        数值的整数部分对A1抗性类进行加成(F1面板中显示),
                        小数部分对A2灵魄类进行加成(不显示)。
                        协力其实也是这么计算的。
                        .
                        A1抗性类,以整数计,最小加成为1,
                        A2灵魄类,以小数计,最小加成0.1。

                        .
                        一心对不同等级段的加成效果,
                        可参考檀越最初的论述,
                        我做了适当的修改:


                        IP属地:北京80楼2023-11-08 23:30
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                          # 藕断丝连 #
                          ①增加角色基础最大生命值,效果等同于凤凰祥瑞血脉。
                          ②子女死亡瞬间,为【角色】提供一个伤害吸收护盾。
                          .
                          板蓝根提供的拆包数据:

                          .
                          实测效果与拆包数据一致,

                          .


                          IP属地:北京82楼2023-11-09 15:47
                          收起回复
                            双双的技能解读完毕,其与防御灵兽的搭配另开一帖再谈。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端85楼2023-11-09 15:51
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                              2025-07-29 04:55:56
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                              后续内容已在新帖中发布:【③灵兽篇下】双双实战与搭配分析


                              IP属地:北京来自iPhone客户端93楼2023-11-14 00:41
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