猫汐尔 溯影的支援技血脉紧缚存在以下两个问题:1、施放技能后摇过长,技能倒计时却是从施放的一瞬间开始计算,导致小凯贝束缚者的存在时长大约少了1秒左右,这样的持续时间判定逻辑与文案不符,直接让10秒存在时间变成了约9秒,涉嫌虚假宣传,需要修改成支援技释放结束后切换至当前在场人物时再开始计算小凯贝束缚者的剩余时长,而不是修改文案敷衍了事。
2、施放血脉紧缚后,小凯贝与敌人之间的间隔过短,而且会与大体型的boss如荒猎卡模型,导致射击角色会丢失对小凯贝束缚者造成的伤害,转而攻击到了boss本体,建议增长小凯贝束缚者施放时与敌方单位的间距。而且本来霰弹枪的射程就短,小凯贝又与敌方单位距离得这么近,伤害衰减极其严重,还得跑到怪跟前,才摸得到小凯贝束缚者,这种设计非常不合理,小凯贝束缚者的设计本意应该是给己方人员创造舒适的输出环境和更高的伤害,尤其是霰弹枪需要一个舒适的输出环境比如不追着怪跑,现在的实际情况是该支援技仍无法改变霰弹枪需要贴脸敌人输出的缺陷,对于手机端玩家基本上就没有任何正优化了。
官方请对此尽快作出回应和优化,这种机制上的比较严重的逻辑缺陷,对于玩家利益有较大的损害,就像买的苹果,吃了一半发现里面有蛀虫一样,找商家赔付那是必然的。




2、施放血脉紧缚后,小凯贝与敌人之间的间隔过短,而且会与大体型的boss如荒猎卡模型,导致射击角色会丢失对小凯贝束缚者造成的伤害,转而攻击到了boss本体,建议增长小凯贝束缚者施放时与敌方单位的间距。而且本来霰弹枪的射程就短,小凯贝又与敌方单位距离得这么近,伤害衰减极其严重,还得跑到怪跟前,才摸得到小凯贝束缚者,这种设计非常不合理,小凯贝束缚者的设计本意应该是给己方人员创造舒适的输出环境和更高的伤害,尤其是霰弹枪需要一个舒适的输出环境比如不追着怪跑,现在的实际情况是该支援技仍无法改变霰弹枪需要贴脸敌人输出的缺陷,对于手机端玩家基本上就没有任何正优化了。
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