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带你详解王冠之重的人口机制

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王冠的人口一直都是该mod的主要卖点,因为这个机制进行了很多大刀阔斧的修改和重做。
现在的版本应该是较为稳定的,尽管在119版本,制作组会发布御前会议和耕地重做,后面还可能制作基于人口的贸易系统。但是目前的大框架应该完全固定了。
人口虽然是数据流,但是却有相当详细和繁多的属性。
可以看到人口界面人口有两大群体,市民和农民。两者都有死亡率和出生率,用来计算基础的成长速度。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-10-21 18:30回复
    其中出生率会被粮食盈余唯一影响。因此粮食盈余将是人口成长的唯一标准,作为玩家,仅能通过降低土地税,提高发展度的方式间接的影响粮食生产。基础的产能还是得依靠人口本身。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-10-21 18:33
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      同时,人力的缺乏也会导致粮食减产,而人力是补员士兵的重要数据。因此人力可以看做是兵士和人口的连接点


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-10-21 18:35
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        而影响死亡率的,是领地拥挤,在日常发展中,他会小幅度的影响死亡率。而一旦爆发瘟疫,则会成倍的影响死亡率。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-10-21 18:36
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          想要获得更多的人口,就必须通过移民的方式,移民会在一定范围内触发,和领地的吸引力相关联,也和当地的文化特性,文化接受度,以及是否要离开国家相关联。
          玩家也可以通过强制移民的手段大幅度的迁移人口。
          但是如果迁移的省份没有相应的条件(可耕土地,粮食盈余),反而可能会有严重负面效果,比如产生流民(强盗,难民,流浪者等无生活方式的人口合集),流民会产生混乱,导致拥挤等等。




          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-10-21 18:41
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            流民不完全是负面的,他们可以加快土地开垦


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-10-21 18:42
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              如何产生市民?基础的市民由农民进入城市产生,而只有在开垦土地紧张,而城市市民人口上限空余的时候,农民才会进入城市。两者的差距越大,进城的人会越多。
              再产生第一批市民之后,市民就会开始自然增长了。
              而市民的生产,成长和移民依赖发展度等级。这是王冠重要的经济来源


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-10-21 18:49
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                新版农业重做中,人口将会自主开垦荒地,但是这个速度受到科技,地形和人口规模的影响。
                流民产生更多的开垦进度,因此迁移拓荒将成为可行的策略。
                新版农业将所有省份的上限都平等对待。但是地形的差距仍然会极大的影响开垦。但是玩家通过特殊的手段仍然可以填补这些差距


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-10-21 18:55
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