lol吧 关注:16,423,028贴子:338,351,319

S13世界赛版本风向与环境全面分析与预测

只看楼主收藏回复

通过清晰独到的理解,帮你看懂职业赛环境和世界赛版本


深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-09-27 11:00回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    好耶!


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-09-27 11:03
    收起回复
      这已经是我第三年做这个系列了,关于我之前的预测详见下方的链接。虽然我往年的分析有些地方和一些主流大相径庭(比如S11很多刺客英雄的发挥,S12的软辅等等),但是从最后的结果来看,我是较为满意的,也证明这一套思路是能够去分析职业赛的环境的,因此今年我也会继续基于这种经验带来对于比赛环境的分析和预测。
      世界赛版本英雄全面前瞻与预测
      S12世界赛版本与赛场环境解读


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-09-27 11:07
      回复
        由于本帖可能会较长,因此此层用来作为目录,禁止其余回复,此层其他回复都会删除。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-09-27 11:09
        收起回复
          一.前言
          实际上,每一年世界赛,都有大量玩家(无论是休闲玩家说着玩也好,还是一些较为正经的)去分析和预测世界赛环境,里面当然也有错得比较离谱的。在分析和对比之后,我发现这种预测错误一个比较典型的原因是:有一个英雄之前上过职业赛(有可能是很久之前),而近期又获得了版本加强,甚至路人局还表现不错,所以大家自然对于其上比赛的期望较高,其实这个是可以理解的,但是从我前两年的经验来看,我觉得越是这种英雄就越需要谨慎。
          下面,我就会在前言中,通过我具体的分析思路来说明原因。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-09-27 11:16
          收起回复
            我分析比赛主要是根据三个方面综合考虑:
            1.英雄机制对于职业赛的相性。
            这个实际上是一些萌新或者不常看职业赛的观众容易犯的问题,但是大多数经常看比赛的玩家一般都知道大概哪些英雄好上比赛。LOL的不同英雄就是会有不同的对局倾向,有些适合比赛,有些就是更适合路人局(甚至低分段),比如一个经典的例子就是以艾克为代表的靠人头起势的野核,职业赛天生人头就少,更不会出现那种莫名其妙开送的人,在没有人头的情况下,这种英雄无论是滚雪球能力还是对抗性都会大打折扣。另一个比较微妙的例子是女枪,虽然女枪听起来没那么极端,但是别人确实是前两届实打实的版本陷阱。事实上,女枪在入围赛这种低强度的比赛中表现不错,但是问题就是世界赛就是越到后面强度越高的,在双方都高强度拉满的情况下,女枪的carry上限不够的问题就暴露出来了(但是她又不能像一些其他英雄那样打纯工具人,这个位置就很尴尬)。这样的例子还有很多,这种东西并没有一个固定的公式总结,只能说随着看比赛越来越多,就越会对哪些英雄适合比赛,哪些英雄不适合有更多的了解。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-09-27 11:26
            收起回复
              此外,关于这一点可以进行量化,就是把路人局到职业赛作为一个横轴,然后英雄所处的位置就是这个英雄的倾向性。因此,如果某个英雄特别偏向于路人局,那么即使这个英雄路人局数据很好,我也会对职业赛表现打一个问号,但是如果一个英雄偏向于职业赛,那么哪怕这个英雄路人局表现一般般,我也大概率会比前者要更看好在职业赛上的发挥。这种量化方法可以从职业赛相性这个角度来分析,是分析职业赛环境非常重要的一环(甚至很多情况下这一点是大前提)。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-09-27 11:30
              收起回复
                顶顶


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-09-27 11:31
                回复
                  2.版本(地图资源,机制等等)对于阵容和战术的需求
                  如果说第一点主要是很多萌新和休闲玩家容易忽略的,那么这一点就是很多有经验甚至专业的分析也容易犯的错误,原因很简单,以路人局的思维来说,大多数玩家不会对这种东西敏感的,路人局的英雄强度跟这个挂钩的也少得多。但是以职业赛环境来说,这个问题就是相当敏感的。这里的地图资源可以是野区,兵线,防御塔,中立资源等等,像野区的机制就能决定打野是刷为主还是抓为主,兵线的机制就能左右游走与打线的取舍,中立资源和防御塔能决定主攻的半区和资源交换的价值等等,这些战术上的侧重就会转化为具体的阵容。比如一个很经典的例子是,S12很多人预测比赛会变成硬辅为主,但是我当时还是坚持和那年夏季赛一样是软辅为主,原因就是虽然当时软辅数值被削弱,但是整个游戏机制和团队侧重还是有利于软辅,当然加上异军突起的法辅,最终S12算是软辅和法辅平分秋色了。
                  此外,即使不考虑这些地图侧重的影响,职业赛对于阵容的构建也有更严格的要求,英雄再强,也必须要放在合适的阵容中去发挥,所以也会有英雄因为没有合适的阵容,或者和主流阵容冲突,导致难以上场。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-09-27 11:44
                  回复
                    gkd


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-09-27 11:46
                    回复
                      我来了!!!这次刚刚好


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-09-27 11:48
                      回复
                        3.英雄的数值强度
                        这一点我把它放到第三点,是因为我认为这是最不重要的一点。并不是说英雄数值强度不重要,但是它确实往往是最容易被高估的一点,加上轻视其他因素,造就了很多预测错误,这是因为,在路人局环境中,英雄数值强度几乎就是一切,在路人局那种阵容不完整,甚至队友什么水平都不太清楚的情况下,英雄的数值强度就是最稳定的保障。但是在职业赛环境中,不是说数值强度不重要,但是至少我不认为它是优先级最高的东西。实际上职业赛的思路就是先要满足以前面两点为前提的情况,再从符合条件的英雄里面去挑数值强度高的,而不是一上来就用数值强度判断。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-09-27 11:52
                        回复
                          这就是我在前言里面总结的思路,接下来就开始根据这些思路去正式分析各位置的环境了。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2023-09-27 11:54
                          收起回复
                            沙发


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-09-27 11:58
                            回复
                              二.上路
                              从夏季季后赛版本至今,上路并没有太多系统性的大改,唯一有的,就是部分战士装加强,但是实际上,我不认为这个改动主要影响的是上路(相反,更多的是打野)。这是因为,目前版本的渴血和挺进其实都太偏向于打团时候的坦度和功能性了,对于个人战斗力的增幅极少,但是上路又恰好是一对一交战非常多的一条路,因此除了像鳄鱼这种本身数值够硬的,比赛上绝大多数能出场的战士上路都得靠三相或者神分才有立足之地,反倒是频繁碰撞的打野其实更能从渴血或者挺进加强中获益,再加上上路英雄改动也不多,因此上路格局大概率不会怎么变化。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2023-09-27 12:03
                              收起回复