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回复:S13世界赛版本风向与环境全面分析与预测
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树穴家老扑克
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鳄鱼,奎桑提,贾克斯:
这三个英雄我放在一起说是因为这三个英雄几乎注定是这届世界赛的上路主导了,之前这三个就主导上路,在上路变化不大的情况下继续统治上路是板上钉钉的事情,尤其是鳄鱼虽然有一定削弱,但是那个削弱主要是为了让他不至于无脑去中,对于上路强度影响不大。
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16楼
2023-09-27 12:08
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剑魔:
在加强之后有一段非常离谱的红利期,但是随着各种调整之后开始变得中庸,对,目前版本的剑魔用一个词概括就是中庸。目前版本剑魔强度肯定是不弱的,毕竟也吃了装备红利,但是问题是比起去年全盛时期的剑魔来说差了不是一点半点。尤其是在设计师鼓励出战士装的情况下,分段越高战士装越占主流,但是像渴血的问题之前也说过了,并且很多时候战士剑魔就是没有之前穿甲时期的压迫力。因此,我估计剑魔仍然会是更强势英雄的一个下位替代而有一些出场率,但是不太会是团队BP重心。
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17楼
2023-09-27 12:15
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不读书的-MK
豪夺霸付
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赶上直播了
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18楼
2023-09-27 12:18
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21楼
2023-09-27 12:26
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奥恩和纳尔:
这两个英雄都是板凳之选,分别算是战士类或者坦克类的下位替代,虽然随着战士装备的加强,坦克生存环境肯定不太好,但是奥恩整体上强度还是有的,并且职业赛的阵容有时候就要去补坦克或者开团,此时奥恩已经是最合适的候补了,并且这次LPL本身就有像369,theshy这种玩坦克效果还不错的选手,拿出来也不奇怪。
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22楼
2023-09-27 12:29
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凯南:
很多人对于凯南这次有不小的期待,因为凯南之前有一个很不错的加强,但是我是认为凯南这个加强就不是给职业赛准备的。我之前就在13.18测试服帖子聊过,现在再来系统性说一遍。
凯南最大的加强就是后期大招基础CD80秒,这个对于路人局肯定是不错的加强,但是在职业赛上有两个问题,第一,职业赛打架频率不仅低,并且几乎都是围绕资源刷新,因此凯南的大招CD本身在职业赛上并不是一个主要的问题。第二,凯南在职业赛上极度吃闪现,没有闪现的威胁会大幅降低,因此光加强大招CD但是没有闪现也意义不是很大。再加上,这个版本上路需求就主要是战坦为主,和凯南冲突,凯南在数值和装备相性上也吃亏,所以不太看好凯南的表现(包括现在韩服王者局也没什么起色)。
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23楼
2023-09-27 12:36
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剑姬,卡蜜尔:
这两个英雄目前强度差强势英雄差得有点多(尤其是强势战士),并且整体玩法也和目前版本的团战战坦不是特别契合,难以作为常规选择登场,可能偶尔会有那种信仰之选或者不留遗憾。当然剑姬在合适的情况下倒是可能能作为奎桑提的counter选出来。
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24楼
2023-09-27 12:42
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蛮王:
加强之后王者局也有人用了,但是职业选手用得不多,跟上面提到的一些其他英雄一样,蛮王的问题也是只能单带,并且和S12那会的版本不一样,S12那会是上路有很多男枪或者杰斯这种缺硬控的远程,蛮王是可以去通过越塔强杀滚雪球的,但是目前这个版本想要越这些强势英雄的塔可没这么容易。整体不看好。
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25楼
2023-09-27 12:49
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永恩:
实际上,这个版本仅以装备来看的话,永恩是更适合上单而非中单的,首先,第一件海妖就保证了上路对抗战坦的持续输出,并且这个版本永恩的坦度装很多时候会选择破舰者,也更适合上路的玩法。永恩目前大概率对抗那几个T1上路还是会比较吃力,但是如果除去那几个英雄的话,永恩或许在熟练的选手手上会是一个不错的选择。
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26楼
2023-09-27 12:52
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阿卡丽:
其实看到这个选择我也有点诧异,但是想想也不是完全没有道理,甚至一定程度上,阿卡丽可能走上比走中更有优势。
原因就出在之前阿卡丽的加强上,阿卡丽之前最明显的加强就是把一级Q的能量消耗改成110,也就意味着前期能量消耗降低,像1级这个时间点更是容易打出双Q了,如果是在中路的话,这个改动不一定有质变,尤其是对线很多英雄可能前期该坐牢还得坐牢,但是对于近战为主的上路,连发Q的压制力就会非常明显了。此外,阿卡丽中路也有自己的问题,这个留在中路在讲。
当然,阿卡丽如果打上,本身也还是意味着队伍少了一个直接的战坦,所以本身也是有一些逆版本,但是从各种角度来看,我也确实认为这是一种可行性。
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27楼
2023-09-27 13:03
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波比:
波比打上路数据一直不错,尤其是在韩服,但是真正比赛上一直少有人用(效果也相对一般)。大概率是因为职业赛环境和强度会弱化波比的对线能力,而且波比本身也不像一些其他坦克有一锤定音的团战技能,因此职业赛如果能出场的话大概率还是以打野为主。
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28楼
2023-09-27 13:05
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这就是所有我觉得值得说道的上路英雄,当然我也不排除会有一些奇招出现,也就敬请期待了。
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29楼
2023-09-27 13:07
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三.中野
我之所以要把这两个位置一起说,一是因为中野本身就是密不可分的,尤其是职业赛更是如此。路人局对于中野的搭配顶多停留在一个选AD伤害的话,另一个就最好选AP伤害,仅此而已。但是职业赛不同,职业赛对于中野英雄组合搭配有很高的要求,不仅是伤害类型,还有配合,相性,互补程度等等,都要考虑在内,如果中野搭配不合适基本上BP劣势一眼就能看出来。不考虑中野组合的预测很容易出问题。
二是中野这两个位置本身就是预测错误的重灾区,很大程度上也是因为版本需求导致的,路人局的中野很大程度上就是靠人头起节奏(尤其是代练中野双排),只要有人头,怎么都能打开局面,但是职业赛不行。职业赛的中野是最受地图机制影响两个位置,地图机制决定了中野的组合结构和搭配思路,因此在很多人忽略这一部分的情况下,预测也会经常出问题。
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30楼
2023-09-27 13:23
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说了这么多概念,用几个具体的例子说明一下。职业赛上经典的中野组合很多(绝大多数组合伤害类型互补只是最基本的要求),最简单粗暴的就是那些技能有直接配合的,比如酒桶/皎月+亚索,此外,哪怕没有那么直白的配合,好的中野组合也常常有好的战斗方式的相性,比如火猴,当一个人开团的时候,另一个人也能迅速接上控制链和爆发。此外,也有不少中野组合有很多英雄能力上的互补,比如杰斯大树,杰斯缺乏控制,怕被开,这些大树都可以提供补足,而大树只管提供功能型就可以,伤害的部分成型的杰斯完全能胜任。
之所以特别强调中野组合,是因为这个对于预测中野英雄非常重要,尤其是在一方风格较为定型的情况下,就会不可避免地影响到另一方的选人风格,来保持中野组合的协同性。
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31楼
2023-09-27 13:33
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说完了框架,就来具体说说打野了,值得注意的是,这两年,无论是什么版本,路人局都是野核和刺客打野更吃香,这是路人局的特性决定的,哪怕是王者局也是如此。因此,像这类英雄的表现千万不能带进职业赛来。首先刺客打野就不说了,路人局的血腥程度远高于职业赛,而至于传统野核,至少我不认为目前版本的野区资源能光靠刷野就养出野核,因此,这届世界赛打野应该还是以节奏为主,野核的上限大概还是佛耶戈(毕竟是老牌比赛英雄了)。佛耶戈属于是那种既有节奏属性也有野核属性的英雄,也就是说如果某个英雄比佛耶戈还偏野核,大概率是上不了场的。
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32楼
2023-09-27 13:39
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