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载具扩展游牧玩法脑补

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周末疯玩了两天,写了点感受…


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-09-25 10:04回复
    主要想解决以载具为核心,游牧玩法暂居时如何生产建设的问题。
    例如3*4的载具,尾部有一格可以当做储存器来交互,另一个格则是通用工作台(根据安装的车载模块扩充可以制造的配方)。
    至少需要的功能支持:
    载具额外的健康状态,用于注册扩展的工作台。因为没法像CDDA那样有内部视角,安装的“车载焊机”、“名厨伴侣”需要类似于仿生部件那样添加上去。部件除了解锁工作台配方之外,焊机这种为游戏性考虑可当做增加维修效率的加成器存在。
    载具额外的交互点,例如通用工作台、存储器
    优化建议:
    目前已知即便把睡袋放车里,远行队仍然不会使用这些道具,可能要等框架做优化。
    不太可能:
    自定义车架,坦克炮塔、副炮、支援武器(榴弹)位置。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-09-25 10:04
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      2025-09-03 17:50:52
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另外问一下目前遇到的bug,貌似使用Achtung之后,其他人出于征召状态,载具就没法指挥移动了,有没有人遇到过,我打算把Achtung卸了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-09-25 10:06
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        还有是上周一在游戏内组装了一辆小喇叭班车,随后几天一直在想什么破车载重才140kg,随后想到为了估计是为了“游戏性”狠狠地砍了一刀。
        也许除了重量这个属性之外还得有模组框架提供“体积”这个属性,比如一张床能把一辆车的容积占满,但拆成木头能塞下更多的东西。


        IP属地:四川4楼2023-09-25 10:09
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