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判断排位/匹配中对面是否为人机的方法总结

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常用的“举报法”,“看id法”已经失效,接下去总结一下失效的方法和还有效的方法


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-01 22:19回复
    首先简单讲一下之前有效,但现在失效的方法。
    首先是举报法,对局内esc,点击举报,如果对面没有举报选项,则是人机
    但现在已经失效了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-09-01 22:20
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      第二种失效的方法,看id法,如果对面5个id全部都是acg作品中人物的名字,则是人机,如下图


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-09-01 22:21
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        现在看id看不出来了,做的很像真人,如图


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-09-01 22:22
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          现在还有效,至少到目前为止还有效的方法是的方法是,对局结束右键点对面头像,点查看资料,如果5个全是“对方开启了隐私保护”,则是人机,如本楼第一张图
          在此之前,显示的是“程序员已经在抢修啦”(如本楼第二张图),今天刚变更为“对方开启了隐私保护”



          IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-09-01 22:23
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            还有一种“猫猫判断法”,选了猫以后集中布置几个喵喵卫士,对面进点后被滋到没有马上排掉而是继续被滋(滋到快破甲的那种)才排,那么这也是人机


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-09-01 22:23
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              当然,对局内直接问对面也行,是真人的话对面都会回复“我是人机”,或者直接回几个句号,但如果对面是人机,则不会有任何回应


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-09-01 22:24
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                可以看到,和联盟手游,王者一样,腾讯在规避elo机制副作用的方法就是大规模投入人机,不过打人机肯定会赢,大家觉得官方这么投人机好不好?


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-09-01 22:25
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                  顺便补充几个看人机的对局录像总结出来的人机行为
                  1.首先对局开始前,人机会弦化到处乱飞,而不是站好点。
                  2.在对局开始前,总有人机会对他的人机队友扔投掷道具
                  3.在一轮对局中,赢了人机三回合以后,人机的准度和爆头率会大幅提高,尤其是连赢四回合后第五回合,如果对面处于和你的对枪状态中,那么一般很难对过(除非真人玩家从侧面或者后方先手)


                  IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-09-01 22:32
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