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来点理性探讨,星空为什么不符合大伙的预期

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rt


IP属地:英国来自Android客户端1楼2023-09-01 21:43回复
    先亮一下lz自己的观点:玩家和媒体都是按照一款太空探索游戏来预期的,陶德在预告中也一直鼓吹这方面玩法,但实际来看似乎太空探索部分只能算是故事背景的一个补充,难以称之为一部分玩法,实际做的内容还是杯赛最擅长的rpg和剧情。于是原本对于rpg来说不算十分关键的地图加载、无缝星球登陆之类的问题被放大了很多,这是其一。


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2023-09-01 21:47
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      其二,在此基础上还犯了无人深空的错误,所谓的一千颗星球中绝大部分都是几乎没有实质内容,甚至那些突兀的自动生成任务和据点反而加深了这种感觉,更让人直观感受到这些星球的空旷。如果陶德当年没有吹牛逼,缩小到几个主要星球和小几十个手搓外星据点会好很多。


      IP属地:英国来自Android客户端5楼2023-09-01 21:53
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        其三,太空题材对于结构本身的影响。如果把故事主题设定在一个地表上,玩家在追随特定目标的过程中会出现各种设计好的兴趣点(如塞尔达的神庙)来确保玩家注意力不会一直定在一项任务上,但在太空中那些非关键星球上可能只有一个任务,就导致玩家抵达后只有继续进行任务一个选项。这会给玩家带来很严重的疲劳感并且十分影响沉浸体验,感觉是立项之初就没想明白。


        IP属地:英国来自Android客户端8楼2023-09-01 22:00
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          最后就是bug技术力这些问题,相比于之前的设计理念问题和宣发问题来说已经算小问题了,毕竟bug还能修,设计理念和宣发是已经没法改了


          IP属地:英国来自Android客户端11楼2023-09-01 22:02
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