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资本的游戏——《偶像经理人》80h(略含水份)通关报告。
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独立游戏神作!相见恨晚!
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1楼
2023-08-03 22:10
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黑心小尔、至高无上在路上、ascvn7. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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游戏我是很久前关注过一下但因为种种原因(比如EA期间的一次口碑风波)导致我今年夏促期间-50%off才决定购买。结果一玩,我只能大呼上头,在这个电子游戏大年里,硬是让我暂时放下了王国之泪来品尝这么一款独立游戏。就游戏的初期体验而言简直是内容让人上瘾的绝对无上至高神作,后期内容稍显单薄但是通关后我依然还是愿意称呼他一句独立神作。
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2楼
2023-08-03 22:11
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2024-06-05 10:57
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虽说题目上有着偶像二字。但与其说是一款偶像游戏倒不如说是款模拟经营类游戏,玩家大部分的时间都是在和偶像的工资,员工的工资,公司的营收点,公司的赤字等问题打交道。
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3楼
2023-08-03 22:12
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或许是我模拟经营游戏玩的相对较少,我玩过修城市的游戏,玩过天空中用飞艇组建天空之城的游戏,玩过经营商场的游戏......但是对本作的题材,我只能说新鲜。至少这游戏是第一款让我狠狠当了一把制作人兼老板的游戏。
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4楼
2023-08-03 22:15
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由于游戏之前有EA版本网上对于游戏的介绍到处都是,我就尽可能结合剧情模式剧情简单的介绍一下游戏的基本玩法。并尽可能阐述我为何如此痴迷吧。
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5楼
2023-08-03 22:15
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游戏开始,主角(为了追求代入感,我创建的男号)受某位神秘人(就是我们的投资人)邀请来到一栋冷清的大厦里。投资人表示出于某些原因,我得转型做点合法生意,所以我要投资你做偶像事业。
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7楼
2023-08-03 22:22
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于是主角获得了500w启动资金+大厦的1层对我们免租金作为活动基地,游戏正式开始。
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8楼
2023-08-03 22:23
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一开始,我们首先要第一步是给自己装修办公室。然后是装修编曲、排舞、商务部长(这是最低的配置)的办公室,雇佣相应的工作人员,组织试镜,选拔偶像。决定他们的工资水平,制定偶像事务所的运营方针。
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9楼
2023-08-03 22:24
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虽然所有人物的姓名和能力值都是随机生成的,但是这样从员工到偶像都如此细致的分工到每一个人有名有姓的人的做法还是给了我更加沉浸的当老板的感觉。玩家就真的像老板一样面对的是每一个员工,而非是冰冷的数字。
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10楼
2023-08-03 22:25
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玩家的日常行动有公演、宣传、SPA三种,分别是挣钱,增加粉丝,花钱回复偶像体力。而当所有准备工作都准备完毕后,玩家需要做的事情便是印碟子,发行单曲。从作词开始到市场营销结束,让我完整的了解了一首流行歌曲的诞生过程,玩家过程中的选择非常丰富,一个市场营销玩家就有数种选择,每种营销策略各有千秋。
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11楼
2023-08-03 22:26
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例如“仅发售数字版”,由于没有了印刷成本,几乎不会亏本,但是单张“光碟”的利润下降。且1个粉丝只会买一份。“个人握手会”碟里附赠个人握手会门票,对硬核粉丝销量增加,单张光碟售价利润增加,偶像的体力消耗增加。“色情PV”成功、大成功时,男性粉丝和销量增加,失败、大失败时减少女性粉丝和销量等等五花八门的营销方式一共有9种。
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12楼
2023-08-03 22:27
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而从刚才的描述中大家也可以看出游戏中对粉丝类型的分类可谓是细致入微。有男性、女性、硬核、普通、青年、少年、成年多种属性且这些属性是排列组合的,即一个粉丝他可能是男性、普通、少年等多种属性。
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13楼
2023-08-03 22:28
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例如游戏教程会告诉你,成年有一定经济基础的粉丝其消费能力会更强。而所有类型的粉丝里只有硬核粉丝会买多份光碟给你冲销量。普通粉丝更容易获得和增长,但他们对你的消费意愿可能很低。
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14楼
2023-08-03 22:29
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不仅粉丝有差异,偶像之间的AI活动也是非常有趣。每一位偶像都有随机生成的独特特质。她们不仅会自己找男朋友,可能爆出丑闻甚至她们之间还存在自己的社交小圈子,挚友,朋友,甚至是霸凌者和被霸凌者。我在此想结合一下我自身的游玩经理吹这游戏一波。
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15楼
2023-08-03 22:30
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一开始我和团体中的A谈恋爱,同时和B谈恋爱。结果两人之间一点反应都没有,我还在觉得很无趣。于是又同时和C谈恋爱,结果A瞬间就带她的小圈子去霸凌C,之后C又带自己的小圈子去霸凌A。原来因为A和B的交友关系是同一小圈子,所以她们能和平相处不会霸凌,”普罗丢三“一去和小圈子外的第三者调情,她们立马就进入”战斗状态“了。感觉似乎可以想象两拨人在事务所打团的场面了。
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16楼
2023-08-03 22:32
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