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狮子狗1.31加成算法和Q伤害计算公式

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蛮早以前在贴吧学习到的Q伤害计算公式,逛了一圈,发现新的几个帖子都不知道,说错了,而且对于逆天设计师给出的暴击率加成方式也是有明显错误,我来说一下。
第一,所谓的基于暴击几率提升,13.13的95%和13.14的75%,都是指转化率(最终倍率),不是指暴击几率,都是需要你先达成满暴击才能吃满的,现版本暴击的基础倍率是1.75(可以用普攻测试),所以是1.75*0.95=1.66和1.75*0.75=1.31,现在的13.14是需要你满暴击才能有1.31的加成,否则更低,并不是很多人以为的75%暴击率就可以1.31倍。
第二,这个1.31倍加成,实际上是普攻伤害加成,不是技能伤害加成,具体要先理解狮子狗Q的伤害计算方式。狮子狗5级Q其实是150基础伤害+1.0AD+0.2AD,三部分分开算的,只有1.0AD这部分,才能吃到这个1.31加成,也就是满爆前提下,是150+0.2AD+1.0AD*1.31=150+1.51AD。而暴击基础倍率是1.75,满爆以后625攻击力以上普攻就比Q高了,实际上,由于大部分情况下不能满爆,以及1-4级Q基础伤害更低,Q伤害不如暴击普攻现在很正常。
以上所有结论都可以自己在训练营中测试,跟计算结果是吻合的,有1点伤害区别是拳头自己代码的问题
总之,设计师很逆天,但很多人根本想象不到他们有多逆天,他的逆天远超你的想象


IP属地:浙江1楼2023-07-28 09:09回复
    看不懂,但看起来貌似好厉害,给你点赞顶贴


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-28 10:37
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      q伤害其实可以看成2部分,150和0.2ad可以合起来算技能伤害,1.0ad算普攻伤害,初代狮以后一直是普攻伤害吃暴击加成,现在也是


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-07-28 10:48
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        说的都很对。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-28 11:37
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          开q比普攻伤害低无论怎么解释都是逆天的,以前从来没这种情况。q的加成本来就是去年吞掉普攻暴击部分的补偿,设计师自己也解释不明白,总之他们调出来他们觉得合理满意的伤害值了。
          目前版本也还好,不过未来无尽回调回传说装备或者改版合适的话,这肯定也是个隐患。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-28 12:39
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            还有一个小bug 狮子狗第一次对敌人发起跳q+e伤害会重合 都会算在伤害显示面板里 但实际伤害不知是否一致


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-07-28 13:21
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              另外还测试了一下海妖这件装备 算法很离谱 被动的第三次特效攻击居然是可以和暴击单独计算的 在暴击率没有达到百分百的情况下 暴击的第三下被动比不暴击伤害要高
              而且 第三下特效可以和q技能叠加产生更高的伤害 但实际伤害不如q和特效单独触发高


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-07-28 13:26
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                这个是最终测试结果吗?


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-07-28 14:40
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                  其实我还有三点忘记说了。
                  第一点其实大部分应该也都知道,只不过在知道具体公式前没明白有多逆天,那就是你现在满暴击,打在蓝顿上面,5级Q伤害只有112.5+1.1325AD,比本身基础伤害还低,可能有人说我是出穿甲的,穿甲你0暴击率打上去是112.5+0.9AD,惊不惊喜,意不意外。
                  第二,其实我本可以忍受垃圾,如果没有船长。船长5级Q是130+1.0AD,然后重点来了,全部享受暴击。什么意思呢,就是你狮子狗暴击从150+1.2AD变成150+1.51AD,而船长是从130+1.0AD变成227.5+1.75AD。全面反超,怕不怕,这就是为什么狮子狗被动明明加额外攻击力,总攻击力比船长高的多,但是Q伤害远比船长低的多的“其中一个原因”。没错,还有一个区别对待。
                  第三,狮子狗在出无尽的情况下,暴击倍率加成是锁1.65的,也就是150+1.2AD,满暴击时150+1.51AD,再出无尽是150+1.85AD(也就是150+0.2AD+1.65AD)。具体原因应该是因为当初狮子狗的恶性调整,将Q无尽倍率锁在2.0,当时的Q技能是1.66,那无尽加成就是+34%,现在Q技能是1.31,哪怕无尽应该是额外加法,哪怕别人无尽从+35%变为了+45%,对于狮子狗Q依然只有+34%,凑一块就是1.65。
                  可能有人已经看不懂第三条了,简单概括一下就是,狮子狗出无尽,Q技能从150+1.51AD仅仅加成为150+1.85AD。而与之对比的船长是怎么样的呢?(130+1.0AD)全部享受2.2倍巨额加成变成286+2.2AD,什么才是比赛指定最高爆发上单啊(船长E也有bug,加成数值会比面板高5-25,且享受无尽加成,具体数据原因我不是船长玩家不太清楚)
                  什么逆天英雄,什么逆天设计师


                  IP属地:浙江9楼2023-07-28 20:17
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                    不暴击我比你高20+0.2AD,一旦暴击我反而比你低136+0.35AD,什么叫做“设计师了郁看到他出伤害装,对暴击几率有一种独特的偏爱”,翻译成人话就是:你狮子狗也配出暴击?


                    IP属地:浙江10楼2023-07-28 20:35
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                      不想让狮子出暴击装,明明很简单。
                      此技能造成的额外伤害不可暴击。
                      等于强化普攻强化部分不能暴击。原本普攻的伤害还能暴击。
                      然后狮子全出穿甲,可能会补偿点物理数值这样。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2023-07-30 07:26
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                        跟武器的w一样,直接改成下次攻击造成150+0.2ad额外物理伤害,就很简单


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-07-30 13:10
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                          然而一个依赖普攻打伤害的英雄被设计师"我来教你玩游戏",不准出暴击,但是实战穿甲比暴击更垃圾幕刃也只加成很小部分伤害


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-08-04 08:42
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                            按这个算法来看,暴击率达不到一定值的话q的伤害还不如0暴击的q吗


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-08-17 14:40
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                              现在做暴击q提升几点伤害,根本就是等于无法暴击


                              IP属地:广东15楼2023-09-19 20:49
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