蛮早以前在贴吧学习到的Q伤害计算公式,逛了一圈,发现新的几个帖子都不知道,说错了,而且对于逆天设计师给出的暴击率加成方式也是有明显错误,我来说一下。
第一,所谓的基于暴击几率提升,13.13的95%和13.14的75%,都是指转化率(最终倍率),不是指暴击几率,都是需要你先达成满暴击才能吃满的,现版本暴击的基础倍率是1.75(可以用普攻测试),所以是1.75*0.95=1.66和1.75*0.75=1.31,现在的13.14是需要你满暴击才能有1.31的加成,否则更低,并不是很多人以为的75%暴击率就可以1.31倍。
第二,这个1.31倍加成,实际上是普攻伤害加成,不是技能伤害加成,具体要先理解狮子狗Q的伤害计算方式。狮子狗5级Q其实是150基础伤害+1.0AD+0.2AD,三部分分开算的,只有1.0AD这部分,才能吃到这个1.31加成,也就是满爆前提下,是150+0.2AD+1.0AD*1.31=150+1.51AD。而暴击基础倍率是1.75,满爆以后625攻击力以上普攻就比Q高了,实际上,由于大部分情况下不能满爆,以及1-4级Q基础伤害更低,Q伤害不如暴击普攻现在很正常。
以上所有结论都可以自己在训练营中测试,跟计算结果是吻合的,有1点伤害区别是拳头自己代码的问题
总之,设计师很逆天,但很多人根本想象不到他们有多逆天,他的逆天远超你的想象
第一,所谓的基于暴击几率提升,13.13的95%和13.14的75%,都是指转化率(最终倍率),不是指暴击几率,都是需要你先达成满暴击才能吃满的,现版本暴击的基础倍率是1.75(可以用普攻测试),所以是1.75*0.95=1.66和1.75*0.75=1.31,现在的13.14是需要你满暴击才能有1.31的加成,否则更低,并不是很多人以为的75%暴击率就可以1.31倍。
第二,这个1.31倍加成,实际上是普攻伤害加成,不是技能伤害加成,具体要先理解狮子狗Q的伤害计算方式。狮子狗5级Q其实是150基础伤害+1.0AD+0.2AD,三部分分开算的,只有1.0AD这部分,才能吃到这个1.31加成,也就是满爆前提下,是150+0.2AD+1.0AD*1.31=150+1.51AD。而暴击基础倍率是1.75,满爆以后625攻击力以上普攻就比Q高了,实际上,由于大部分情况下不能满爆,以及1-4级Q基础伤害更低,Q伤害不如暴击普攻现在很正常。
以上所有结论都可以自己在训练营中测试,跟计算结果是吻合的,有1点伤害区别是拳头自己代码的问题
总之,设计师很逆天,但很多人根本想象不到他们有多逆天,他的逆天远超你的想象