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玩家对于沉浸感的要求提高,是b社不得不面对的问题

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最近看了几个《星空》的星球兴趣点随机分布的分析视频,感觉确实如今的开放世界在软硬件提升,大量开放世界游戏的发展下,到达了瓶颈,;太多的开放世界游戏,过于空旷,大地图本质上只是一种背景,让玩家去沉浸的背景,但是又很难处理探索,到处看看的好奇感,而导致前几个小时好玩,后几个小时枯燥无味的现象。而b社的开放世界就是大量的堆料,很多犄角旮旯,瀑布底下都会放个盒子,放个尸体,鼓励玩家到处走走,看看,把大量可互动的道具也作为生活用品的一部分摆置出来,从而极大提高玩家的沉浸感,但是b社这种做法势必无法进行大地图的制作!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-06 15:07回复
    其实可以看得到,很多玩家,已经老粉对于更大更真实的建筑,地图,其实也是有期望的,毕竟todd真的很喜欢让游戏主角更特殊更不可比拟来满足玩家,细节上的堆料当然没有问题,但是大场景对于他们来说就是一个极高的难度,而且也是对传统社游戏氛围的巨大挑战!



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-06 15:11
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      这也是为什么b社这次打算使用随机兴趣点生产来制作那些可探险星球,大家估计也早知道其实早在滚2就有了类似的系统,英国大小的地图等级的城市野外自动生成,超级大的地牢探索,和随机任务(自动任务评价有点差),而且滚二的角色自定义也是可选技能的,所以看到星空,其实有点todd回头吃老本的感觉(x)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-06 15:18
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        所以我认为todd在找手工和系统自动的平衡点,以此来扩大地图以及探索的大小,进一步提高沉浸感,如果可行的话,毫无疑问,这肯定是很大的突破,现在ai技术的成长的那么快,未必说不定能玩到沉浸感更强的滚六,但是如果到时候效果不行,那估计就要直接褒姒了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-06 15:22
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          技术不算新(育碧:还得是我),但是这是社游戏第一次在大地图上吃蘑菇,是好是坏我们两个月后见了


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-06 15:24
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