最近看了几个《星空》的星球兴趣点随机分布的分析视频,感觉确实如今的开放世界在软硬件提升,大量开放世界游戏的发展下,到达了瓶颈,;太多的开放世界游戏,过于空旷,大地图本质上只是一种背景,让玩家去沉浸的背景,但是又很难处理探索,到处看看的好奇感,而导致前几个小时好玩,后几个小时枯燥无味的现象。而b社的开放世界就是大量的堆料,很多犄角旮旯,瀑布底下都会放个盒子,放个尸体,鼓励玩家到处走走,看看,把大量可互动的道具也作为生活用品的一部分摆置出来,从而极大提高玩家的沉浸感,但是b社这种做法势必无法进行大地图的制作!