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论设计师的魔怔与无能——以羊刀为例

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事先声明,本帖纯属个人意见,但也包含对设计师的个人恩怨,请谨慎阅读。


深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:广东1楼2023-06-08 14:09回复
    众所周知,羊刀这件装备在神话版本时经历了重做,移除了ap属性,但是在最近的13.10版本中晋升为神话装备,并重新添加了法术强度。
    并且因此,各种特效伤害的射手装备中目前都添加了特效伤害的ap加成。
    简单来说,就是为了一碟醋包了二十个饺子。
    受影响的装备如下
    海妖杀手 - 0.6 ~ 1.2 ap加成
    岚切 - 0.5 ap加成
    电刀 - 0.5 ap加成
    我并非认为这些加成非常影响装备的强度,或是破坏游戏平衡。
    但这些加成在我看来是极不合理的。


    IP属地:广东2楼2023-06-08 14:14
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      这些加成在很大程度上,动摇了装备的架构体系,污染了装备的设计理念。
      为什么这么说?
      因为装备之间的联动(synergy)应该是在有限范围生效的。
      如果购买魔切,那么其他增加蓝量的装备可以提升魔切的收益。
      如果购买巨型九头蛇,那么其他增加血量的装备可以提升巨九的收益。
      显而易见。
      而在攻击特效装备体系中,能够利用法术强度的装备是纳什之牙,通过法术强度提升特效的伤害。
      且不说有没有必要将法强重新加回羊刀。
      如果仅为了30点法强就让其他3件装备受到这样的2级增益,那么需要考虑(为了平行对比列举神话装备):
      卢登等章节系神话提供600点法力值,那么为何影焰不根据蓝量提供更多法穿呢?
      暗夜/推推棒/峡谷提供血量,那么为何只有小面具一件装备会受到血量增益呢?
      有人可能会说,因为射手英雄很多都不吃ap,但是蓝量血量对法师是有用的啊?
      (羊刀加入ap属性本来就很蠢)
      放心,设计师已经在以薇恩为首的羊刀使用者中加入了ap加成(还是一个很蠢的设计)。


      IP属地:广东3楼2023-06-08 14:22
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        我的意思也不是说,让其他职业的装备都加入属性之间的联动。
        因为这样第一不利于平衡,第二不利于玩家理解装备收益,难以使用(这款游戏不应该变成计算器游戏)。
        在我看来这些加成是应该移除的,如果影响强度,则应该使用更加合理的属性进行补偿。
        我说的话没有效力,设计师也看不到。
        设计师是否能发觉并认识这个问题?这样的版本会持续多少时间?
        我说了都不算。
        仅代表一些个人看法:
        英雄联盟这艘巨轮行驶了十几年,忒修斯之船上的零件换了一波又一波,驾驶员更是更迭无数。
        原本的设计理念,创作思路也许早已不复存在。
        目前设计师的能力和做派,在我看来的确是不够格的,来自其他玩家的批评也是不计其数。
        在游戏内容中的反复的无端尝试,甚至打脸的改动的确让人感到疲劳,直叫我感叹如今的英雄联盟不算是一款好的游戏。
        我发帖的目的也不是为了唱衰联盟,不是为了劝退玩家。
        希望这款游戏能重新变得好起来,算是对英雄联盟最大的祝愿了。


        IP属地:广东4楼2023-06-08 14:31
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          欢迎各路大神批评讨论。
          @树穴家老扑克🌐


          IP属地:广东5楼2023-06-08 14:31
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            测试服改动:岚切的ad,ap加成已经移除


            IP属地:广东来自Android客户端25楼2023-06-18 00:14
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              设计师phreak在Reddit上称将削弱电刀的ap加成(对小兵),并且取消在位移过程中的盈能


              IP属地:广东来自Android客户端27楼2023-06-19 10:13
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