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[咸鱼Z]简单的整一个从0到1的新职业直播吧

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大家好,我是练习时长两年半的AE特效生
消失的这几年虽然没有冒过泡,但其实一直有在默默的关注着贴吧的各位,期待着有新的技术突破。几年前nut技术的大热,使得还原技能和原创技能成为现实,DNF台服技术也一直朝着仿官的方向发展,那时我在想从无到有的不使用官方素材创造一个职业是否可行?我带着疑问开始了学习AE之路,自学的过程是十分痛苦的,不管是适应AE软件或是能力的不足无法实现想要效果而不停的自我折磨,都是0到1的捡柴生火。AE自学到今天算是有些理解,也终于勇气站在这里给大家看看成果。
接下来,这个贴子将作为我的特效学习直播贴,长期更新并不断填补原创职业的技能,达到一个较为完备的三觉职业。同时,也将计划将各形态的技能元素(风、火、雷、冰、气态、黑暗、圣光等)充分缝合,作为究极缝合特效练习作品。请诸君!共赏整活!


IP属地:江西1楼2023-06-04 10:11回复
    B站:ZateL_Only
    有兴趣的老哥们也可以去瞅瞅之前做的练习视频,期待您的一键三连!


    IP属地:江西4楼2023-06-04 10:13
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      2026-04-23 00:01:08
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      新职业的方向是{宇宙、星空、虚无、灵境召唤}的关键字,主要使用色调为黄、蓝、紫综合。
      首先做的被动技能的【曜星之力】改变,角色的普攻、跳攻、冲刺攻击等





      IP属地:江西9楼2023-06-04 10:18
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        暂定25技能【灵境斩击】
        召唤虚空三把武器,造成三段伤害。
        (该特效制作时长32小时)



        IP属地:江西14楼2023-06-04 10:22
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          暂定35技能【黑曜星】
          斩开空间暴露出黑洞造成牵引攻击。
          (该特效制作时长约50小时)



          IP属地:江西19楼2023-06-04 10:25
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            暂定30级技能【虚间】
            目前还在制作中..
            .



            IP属地:江西23楼2023-06-04 10:34
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              未想好的技能刀光练习



              IP属地:江西25楼2023-06-04 10:38
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                本贴不讨论原创技能在游戏中的实用性(例如:竞速、连招、出手速度等),只考虑图形素材的节奏是否突兀,然后考虑游戏内PVE场景使用。
                *有兴趣的可以去我的B站,有时间会同步相关制作视频。


                IP属地:江西33楼2023-06-04 10:48
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                  2026-04-22 23:55:08
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                  [未想好的25级小技能]
                  大致想法是丢一把武器旋转(巨旋风?)到一定距离爆炸开,产生飓风造成二次伤害。


                  IP属地:江西103楼2023-06-06 11:21
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                    小小优化一下 质感


                    IP属地:江西106楼2023-06-06 23:26
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                      大概就是这么个动作流程吧。


                      IP属地:江西107楼2023-06-07 23:02
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                        吃我一击!大旋风车车


                        IP属地:江西110楼2023-06-08 21:00
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                          暂时这个进度,加强了技能间的元素衔接


                          IP属地:江西111楼2023-06-08 23:10
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                            基本可以完工了,代码部分只剩下SKL没写了


                            IP属地:江西116楼2023-06-10 17:30
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                              2026-04-22 23:49:08
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                              做一个领域型技能吧


                              IP属地:江西117楼2023-06-15 21:38
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