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回复:【记录】开个制作记录鞭策自己

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优化拜访逻辑,把判定挪到点击选项的函数里


IP属地:江苏来自Android客户端84楼2023-06-28 18:46
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    开始制作NPC自由活动:每个NPC初始行动点和主控一样,当在某地碰到某NPC时,该NPC行动点-1,并获得相应属性。每天结算时判断NPC剩余行动点,并进行随机,获得相应属性。


    IP属地:江苏来自Android客户端85楼2023-06-29 16:48
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      添加主控房间的随机事件,出门随机触发羁绊≥0的NPC问好;行动点=5/3/1时随机触发羁绊≥50的NPC前来请教问题/指点修行;同上,随机触发羁绊≥100的NPC拜访并送礼;同上,NPC羁绊≥200时概率触发邀约剧情(数值暂定)


      IP属地:江苏来自Android客户端91楼2023-07-04 07:51
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        功能:发布/接取委托
        地点:执事房
        内容:找人切磋/寻求物品/以物换物/组队下副本……
        例:
        急求某物(随机)几份(随机),有意者请与我联系。
        发布人:某NPC(随机)
        报酬:灵石(物品单价x物品数量x110%)
        接取要求:拥有该物品且该物品数量大于等于需求量


        IP属地:江苏来自Android客户端92楼2023-07-04 07:57
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          这破记事系统真是一天都写不下去了(ノ=Д=)ノ┻━┻等我发工资就去请制作娘帮我搞!


          IP属地:江苏来自Android客户端95楼2023-07-13 07:40
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            大改全局函数后游戏没崩!很好!保持住!


            IP属地:江苏来自Android客户端96楼2023-07-13 15:31
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              准备在副本地图里做两个小概率触发的高战力boss,灵感来自于我那喜欢在下班前两分钟发任务的老板🙄


              IP属地:江苏来自Android客户端97楼2023-07-19 22:17
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                二审过了,但愿终审也能过🙏


                IP属地:江苏来自Android客户端99楼2023-07-27 11:35
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                  终审过了诶嘿


                  IP属地:江苏来自Android客户端100楼2023-08-01 21:05
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                    毫无审美的作者在山下地图的排版上遇到大问题,地点太多不知道该怎么放按钮了,下面是两种尝试:
                    1.分“东”“西”“中”三个城区,每个区域里用拼图展示地点(问题在于实装后画面莫名显脏,且各地点边界模糊不清)




                    IP属地:江苏来自Android客户端104楼2023-08-05 19:04
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                      2.按照一直以来的习惯直接在大地图上放按钮(问题在于看起来显得很挤,地点太杂乱)


                      IP属地:江苏来自Android客户端105楼2023-08-05 19:06
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                        另外还想过用拖拽地图(没实装不知道效果)或者在大地图里多加几个小地图(问题在于现存的按钮里已经设置了小地图,在套娃的话会导致想去某个场景要点好几次,很麻烦)


                        IP属地:江苏来自Android客户端106楼2023-08-05 19:09
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                          第三版断龙城地图,通过地点按钮链接中、西、东三个城区,操作起来可能会有点晕,但我测试的时候感觉这样设置玩起来还挺有代入感的




                          IP属地:江苏来自Android客户端108楼2023-08-06 23:26
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                            继续建上限100的数组似乎是没有前途的,是时候开始学习对象了


                            IP属地:江苏来自Android客户端109楼2023-08-11 15:51
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                              我搞不懂啊,为什么同样一个逻辑,用按钮可以,用选项组就不行了呢


                              IP属地:江苏来自Android客户端110楼2023-08-20 14:57
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