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我以22年(21年)营收为准,列举一下国内游戏公司的具体实力

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上市公司以营收为准,没有上市的公司以流水为基准,然后扣除一定的渠道,大致计算最终营收(说到具体的公司的时候下面会详细讲解)
不过一般流水是远高于公司最终营收的,因为营收需要扣除苹果端的30%,还有国外谷歌的30%,如果运营商是别的公司,比如哔哩哔哩,一般要分走五成
以碧蓝航线举例,碧蓝外服先被外服ISO+谷歌分3成,再被悠星分7成中50%,大约最后剩余30%的流水,这是蛮啾+勇仕最后所得(交税暂时不考虑)。国内的话iOS先拿走30%,B站是五五分,剩余是蛮啾+勇仕的
根据勇仕财报2021年公司渠道下的《碧蓝航线》营收约为1.19亿元(而21年碧蓝航线分成前总流水14多亿)
这里只是大致说一下,让大家有个概念,流水≠营收,而下面排列的公司是以营收为准


IP属地:山东1楼2023-03-26 08:54回复
    国内大约有几十个公司,我慢慢的更新,
    一楼不要回复,留做以后更改


    IP属地:山东2楼2023-03-26 08:55
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      首先,第四梯队,年营收十亿以下


      IP属地:山东3楼2023-03-26 08:57
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        公司:中青宝
        营收
        22上半年财报显示,期内营收约为1.6亿元(全年还没出来)
        21年3.5亿,利润负数,亏损为4623万元
        20年营收3亿,利润是亏损的
        元宇宙第一股(笑),基本没什么未来


        IP属地:山东4楼2023-03-26 08:59
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          公司 :散爆
          营收
          少女前线 22年流水1.2亿(巅峰时期18年达到7亿)
          少女前线 韩服台服是心动代理,外服也是散爆自己运营(好像是,如果不是欢迎楼下指出),国服自己运营
          云图计划 22年流水1.23亿
          二次元黄埔军校,公司管理经常会有问题,少女前线目前步入末期
          22年今年散爆以超20亿的估值拿到了腾讯的投资腾讯投资4亿,占股20%(20亿是推测,不过这是最保守估计)


          IP属地:山东6楼2023-03-26 09:06
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            公司 :库洛
            营收
            战双 22年流水5.7亿
            21年7.9亿
            20年8.8亿
            (推测:根据财报,20年流水为8.8亿,去掉渠道之类抽成到手是4.37亿,营销花了1.4亿,再去掉人力成本和税收什么的,库洛20年净利润应该有一个多亿吧,)
            腾讯没入股之前有三大股东,第一大股东英雄互娱(47%),天津自牧(45.4%),还有solon和他小伙伴成立的广州库洛拯救人类游戏合伙公司(7.4%)
            现在腾讯从英雄互娱那里获得了大量股份占比14.3%,而英雄互娱自己减少为37%,仍然是库洛最大的股东


            IP属地:山东7楼2023-03-26 09:14
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              公司 祖龙娱乐
              营收
              21年9亿,利润负数。
              20年为12.1亿元,净利润2.2亿元
              19年营收,10.7亿,
              游戏:龙族幻想,鸿图之下,诺亚之心,以闪亮之名(就这两天好像公测了)
              离开完美,自立门户以来,祖龙的产品基本都是交给腾讯运营,16年的梦幻诛仙,18年的万王之王,19年的龙族幻想。祖龙目前的定位类似于一个为腾讯做mmo手游的外包商角色


              IP属地:山东8楼2023-03-26 09:19
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                接下来是第三梯队10-30亿


                IP属地:山东13楼2023-03-26 09:37
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                  公司 多益
                  营收
                  因为没有上市,但是只要知道神武移动端的流水,就差不多了,神武ip至今仍是多益的绝对核心收入来源。
                  神武4 22年 iOS 8.1亿(老ip,安卓相比二次元占比要少很多,以一倍计算)。16亿流水
                  公司老板最开始是大话2的主策划,可以说是盘活大话2的头号功臣,之后离开网易,然后自己创业,模仿大话2制作了神武系列
                  公司问题非常多(被和谐了好几次了,不说了)


                  IP属地:山东15楼2023-03-26 09:40
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                    公司 电魂网络
                    营收
                    22年上半年营收4.33亿
                    21营收10亿多,利润4亿
                    20年营收不到10亿,利润3亿
                    直到今天《梦三国》端游的营业收入仍占总营业收入的六成
                    游戏 解神者(是电魂旗下的工作室开发的)
                    电魂创始人之一余晓亮原是腾讯《QQ游戏》《QQ堂》主策划。2008年离开腾讯,与胡玉彪(原盛大主程,腾讯程序)和胡建平(现公司董事长)等人创立电魂网络


                    IP属地:山东17楼2023-03-26 09:43
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                      公司 盛天网络
                      营收
                      盛天21年营收12亿,净利润1.25亿
                      20年9亿营收,净利润8000万
                      《三国志战略版》是阿里游戏自研自发的产品,但是三国志战略版的ip是盛天旗下天戏互娱的
                      (也就是光荣将国内ip改编权卖给了天戏,天戏又授权给了阿里)
                      天戏互娱旗下有很多来自光荣的ip,比如生死格斗,三国志,大航海,战三国无双等等
                      2020年上半年,《三国志·战略版》流水更是突破37亿元,盛天网络的收入却仅仅翻倍到5174万元。说明ip授权费很少很少


                      IP属地:山东18楼2023-03-26 09:48
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                        公司 悠星
                        营收
                        (推测12亿以内,其实你可以自己算算,下面几个代理的日服然后扣除iOS和谷歌,然后再五五分成,最后加起来就是)
                        代理游戏
                        明日方舟日服代理
                        碧蓝航线日服代理
                        坎公骑冠剑日服代理
                        雀魂日服代理
                        代理碧(蔚)蓝档案日服,代理国服(国服目前未开)
                        (碧蓝档案是韩国公司Nexo开发,日本悠星发行营运)
                        悠星的boss是姚蒙,是鹰角背后的股东之一,和少女前线的老板羽中有深仇大恨(这段故事大家其实或多或少都知道吧)


                        IP属地:山东20楼2023-03-26 09:55
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                          公司:百奥家庭互动(天梯互娱)
                          营收
                          21年 9亿,利润3000万
                          20年11亿多,利润2.8亿
                          游戏:
                          食物语,财报显示,2020年营收中《食物语》的收入占比达到了45.1%。食物语20流水为5.09亿人民币,
                          造物法则2 停运


                          IP属地:山东21楼2023-03-26 09:59
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                            公司:青瓷游戏
                            营收
                            21年11亿,利润负数,
                            20年营收12.27亿,利润1亿
                            19年营收2亿以内
                            ----------------
                            20年营收爆增加主要是《最强蜗牛》的贡献,该游戏于2020年和“2021年上半年”贡献收入约92%和68%。
                            游戏 不可思议迷宫
                            最强蜗牛
                            提灯与地下城(由吉事屋游戏工作室研发,青瓷代理发行)
                            青瓷的估值在54亿RMB,凭借爆款游戏《最强蜗牛》一战成名的青瓷游戏成功登陆港交所,成为2021年唯一上市的游戏公司。
                            这公司利润太低,比如最强蜗牛,如此高昂的营收凭借的是超级高的买量费用。


                            IP属地:山东24楼2023-03-26 10:04
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                              公司: 友谊时光
                              营收
                              22年15.24亿,利润2500万
                              21年16亿,利润2.7亿
                              20年公司财报21.82亿人民币
                              游戏
                              凌云诺(买量大户,22年上线,22年上半年买量榜15名)
                              精灵食肆
                              浮生为卿歌(20年,浮生为卿歌营收占比整个友谊时光公司营收53%)
                              根据财报,20年完整流水11.5亿,iOS为9.4亿,这游戏iOS端为9成,是绝对的女性向游戏
                              杜拉拉升职记
                              这个公司和青瓷一样,看似高营收的背后确实高买量带来的虚假繁荣,利润率太低了


                              IP属地:山东26楼2023-03-26 10:10
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