战锤全面战争吧 关注:206,124贴子:8,782,312

锤三超凡帝国全派系气候适应(2.4.0版本)

只看楼主收藏回复

去血龙家进修的大小姐镇楼


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-02-28 11:15回复
    霸王指挥官、mcpe精英_、msoobe233. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    如题,最近CA迟迟不放药,吧里充满了灵蜥们热烈的讨论氛围(bushi这种情况下就需要一些技术贴出手(才不是为了水经验呢)
    说回正题,之前吧里有吧友曾经做过全派系的气候适应帖子:水,全派系环境适应 但由于这是魔域时期的版本,进入超凡以后许多派系由于出生点发生变化而重新调整了气候适应(当然有些没调,这就很尴尬了)。同时一些三代派系气候也得到了加强(比如奸奇)所以楼主打算①此贴为基础开一个2.4.0版本的讲解
    在正式开始之前,首先要先说(die)明(ge)几(jia)点:
    1.气候适应并不一定是越多越好,关键还是得看是否适合玩家的扩张路线。
    2.有些派系气候适应少并不意味着他们扩张能力就差。气候适应主要影响的还是收入,建筑时间(黄地是升本时间)公共秩序和补员,因此一些在这方面有全图加成的种族哪怕是黄地也依旧照收不误(典型代表高精,鼠鼠和震旦,其中震旦补员差点)
    3.相反,一些气候适应看似广泛的种族一般也会被CA削弱一波种田能力,比如基斯里夫和锤二的诺斯卡。还有一些派系的经济机制本来就比较特殊(比如恐虐本家)这些都不是简简单单从气候适应本身就能看出来的。
    总而言之,气候适应并不是评价一个派系强弱的绝对标准,各位吧友还请理智讨论,不要吵架,如果遇到带节奏的还请艾特吧务处理。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-02-28 11:18
    收起回复
      下面是炒饭帝国刚出时国外玩家统计的全图气候分布图。

      可以看到,温带占据了旧世界以及震旦绝大多数地盘,这也是主要的人类活动区域;其次是山地,基本上全世界都有。世界边缘山脉和哀痛山脉更是基本上盘踞了整块地图中央;荒原主要集中在恶地和黑暗之地,这两块地盘往往是秩序玩家统一大后方后向外扩张遇到的第一站,因此存在感也不低;至于其余气候分布就比较有种族特色了:霜原基本集中在纳迦罗斯(北美)和旧世界北部,丛林基本在露丝契亚(南美)和南地(非洲),沙漠主要集中在尼赫喀拉(北非),温带岛屿基本上是奥苏安马桶圈专属,混沌荒原则主要集中在南北极,CA在设计气候适应时估计也是考虑到了这一点(配合这张吧友自制的全派系“法理领土”食用更佳)

      接下来楼主将按照巴托-帝国-矮人-震旦-基斯里夫-高精-蜥蜴人-暗精-鼠人-绿皮-食人魔-吸血鬼伯爵-吸血鬼海盗-古墓王-恶魔亲王-四神(KNST)-混勇/木精/野兽人的顺序讲解(yysy最后这几个真的有必要讲吗?)如果有吞楼情况还请各位吧友提醒。


      IP属地:黑龙江3楼2023-02-28 11:24
      收起回复
        brt1巴托标准适应(原秩序人类标准适应)
        适用派系——哥隆尼(劳恩)卡尔卡松(湖神仙女)里昂尼斯骑士战团(贞德)

        其实楼主本来是想从帝国开始讲的,但发现帝国的气候适应在超凡居然大改了,于是改成从巴托开始。毕竟所谓的“人类标准气候适应”还是值得说道说道的。
        之所以叫它“秩序人类标准适应”,是因为在二代的凡世帝国里面,两大秩序人类种族帝国和巴托都是以这个标准气候适性为基础,之后再在其他传奇领主身上略做修改的。从这个“标准气候适应”也能看出CA在设置旧世界派系气候适应时的保守
        绿地:温带、沙漠、稀树草原
        一个是旧世界人类最主要的活跃区域,一个是锤二加入沙漠后为了拟合背景里帝国和巴托都发起过的侠义远征,外加一个不知所谓的稀树草原
        黄地:山脉、魔法森林、温带岛屿、丛林。
        这些区域分别是除人类以外其他秩序种族:矮人,木精,高精,蜥蜴人的势力范围,这些地往往更适合交给盟友而不是自己吃,起码在在CA眼里是这样认为的(当然真要撕破脸也不是不能占就是了
        红地:雪地、荒原、混沌荒原、海洋
        这些基本上就是秩序人类们面对的传统敌人的地盘了:北佬、混沌、绿皮,外加全图只有诺伯爵老家独享的海洋地形。在CA眼里这些地盘就是玩家拿来烧的
        总而言之,这种气候设计感觉可以追溯到锤一时代,那个年代所有派系只能占领CA眼中的“该种族传统地盘”基本上就是现在被称为“绿地”的城,那些“红地”城是无法占领的)连带着气候适性也带着一种“CA教你玩游戏”的意思在里面,然而随着帝国气候适性在锤三大改,这个“标准气候适性”也就成为时代的眼泪了。
        这个适应只能说中规中矩,主要是荒原红地有点恶心。导致湖女占魔都,贞德打出沙漠进恶地都很不舒服。好在巴托出色的经济建筑足以弥补这一缺点(由于红地收益减成是按加法计算的,-50%也就刚好和水车的+50%抵消,因此巴托哪怕是红地一块田照样有600块收入)(什么叫作先进的农奴制经济啊
        brt2海产王
        适用派系——波尔德罗长征军(海产王)

        相比于巴托本家把丛林黄地变成了绿地,适合海产王在南美扩张,没什么好说的。纯加强,但加强力度相比于其他几个锤三被扔出去的旧世界派系只能说小巫见大巫了。


        IP属地:黑龙江4楼2023-02-28 11:36
        回复
          字词字词


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-02-28 11:48
          回复
            顶顶


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2023-02-28 11:50
            回复
              emp1卡皇
              适用派系——瑞克领

              当我点开卡皇的气候适应面板时,才发现卡皇乃至整个帝国气候适应居然整体加强了。
              锤2的卡皇和前面提到的巴托一样都是标准人类适应,锤三不但丛林变成了绿地还把诺伯爵老家也变成了黄地(讲个笑话:对于航海民族诺斯卡来说这块是红地)只能说是大加强。那么这波加强对于卡皇的游戏体验提升究竟有多大呢?
              (CA的绿皮程序员如是说到
              毕竟以卡皇现在的外交形式,光是处理帝国境内的各方势力就已经是焦头烂额了。想要抽出精力摸到南美和非洲的丛林有点小小的困难这个适应真正发力得等到合帮沃克马和猎帅以后的扩张,对于卡皇前期只能说聊胜于无。至于海洋黄地——说得好像黄地就能在葬船坟场里面盖东西一样(给新人科普一下:诺伯爵老家葬船坟场被吸血鬼海盗以外的派系占领时固定锁一级城,超凡早期版本一些三代派系可以升本,现在应该已经修复了)
              荒原依旧是红地,打出黑火隘口以后会很难受。霜原同理,导致前期反推比拉克收益极低,不管又会让他各种骚扰玛丽恩堡,只能说十分难受。好在现在可以卖城了,起码诺斯卡那边的地可以卖给毛子。)


              IP属地:黑龙江7楼2023-02-28 11:54
              收起回复
                标记一下


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2023-02-28 12:01
                回复
                  技术贴赞


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-02-28 12:05
                  回复
                    支持


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-02-28 12:06
                    回复
                      好帖,收藏了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-02-28 12:07
                      回复
                        emp2金属脸
                        适用派系——黄金学院

                        金属脸二代本来就以出色的气候适应闻名,同时适应温带和山脉基本上等于整个旧世界都是绿地(尤其是世界边缘山脉里面一推矿产肥的流油。再加上现在版本矮人前期大众脸经常开局被灭,哪怕不跟矮人兄弟开战也能“接管”一大堆被绿皮或鼠鼠占领的矮人要塞)进入三代以后跟着整个帝国多了丛林适应也是非常舒服。唯一削弱的地方也就魔法森林变成了红地,这其实是最无所谓的削弱了,魔法森林全图就木精那几棵树。要招惹绿混沌不说,全是一城省哪怕打下来也半天发展不起来(除了阿瓦隆行省的伊甸谷,这个既不是一城省也不会招惹绿混沌,唯一的问题就是会招惹到整个马桶圈的高精)可以说大部分派系都不会把魔法森林作为扩张方向。
                        缺点也还是有的,荒原红地导致进入恶地后依旧会遇到困难,尤其是黑岩堡和八峰山那一片,看着行省里面一块绿一块红是真的难受


                        IP属地:黑龙江13楼2023-02-28 12:09
                        回复
                          直播????赶紧插


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-02-28 12:14
                          回复
                            emp3沃克马
                            适用派系——西格玛教会

                            看到这排得满满的的适宜气候了吗?全图只有雪地和混沌荒原完全无法占领,什么是西格玛神选的含金量啊((还没落地的沃腾:?)
                            相比于金属脸,沃克马没有山脉绿地,但取而代之的是荒原变成了绿地,直接解决了帝国弱恶地的历史性难题。同时山脉依旧是黄地也不至于亏到哪去,对于整体推图的适应性来说比金属脸更强势。同时还有丛林适应,向南推小飞侠那片雨林也一点问题没有(说起来我有理由怀疑整个帝国的丛林适应都是CA提高沃克马游戏体验时顺便给其他帝国派系顺带加上去的)只能说不愧是超凡分出去的派系,不愧是纳迦仕之书最精确的解读者,不愧是帝国真皇


                            IP属地:黑龙江15楼2023-02-28 12:19
                            收起回复
                              emp4猎帅
                              适用派系——猎人元帅远征军

                              整个超凡帝国气候更新最大受害者。
                              原本二代猎帅刚出时,考虑到DLC背景里面猎帅被发配到露丝契亚所以给了丛林适应,现在锤三超凡直接给了全帝国丛林适应,直接让猎帅变成了小丑
                              尤其是在看看为了丛林绿地猎帅牺牲了些什么——老家帝国变成了黄地,其他人类派系都能待的沙漠直接变红地,反倒是绿地除了丛林外还多了各温带岛屿,根据CA设计气候适应是为了引导玩家选择战略进攻方向来看,这等于宣告猎帅的首要目标是高精和蜥蜴人这俩新世界秩序扛把子——
                              你果然是混沌战帅吧?
                              (唉,猎帅这气候适应怎么说呢——真就一个不知所谓,正如他所属的那个究极OOC的猎人与野兽DLC那样不知所谓


                              IP属地:黑龙江16楼2023-02-28 12:28
                              收起回复