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锤三超凡帝国全派系气候适应(2.4.0版本)

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去血龙家进修的大小姐镇楼


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-02-28 11:15回复
    如题,最近CA迟迟不放药,吧里充满了灵蜥们热烈的讨论氛围(bushi这种情况下就需要一些技术贴出手(才不是为了水经验呢)
    说回正题,之前吧里有吧友曾经做过全派系的气候适应帖子:水,全派系环境适应 但由于这是魔域时期的版本,进入超凡以后许多派系由于出生点发生变化而重新调整了气候适应(当然有些没调,这就很尴尬了)。同时一些三代派系气候也得到了加强(比如奸奇)所以楼主打算①此贴为基础开一个2.4.0版本的讲解
    在正式开始之前,首先要先说(die)明(ge)几(jia)点:
    1.气候适应并不一定是越多越好,关键还是得看是否适合玩家的扩张路线。
    2.有些派系气候适应少并不意味着他们扩张能力就差。气候适应主要影响的还是收入,建筑时间(黄地是升本时间)公共秩序和补员,因此一些在这方面有全图加成的种族哪怕是黄地也依旧照收不误(典型代表高精,鼠鼠和震旦,其中震旦补员差点)
    3.相反,一些气候适应看似广泛的种族一般也会被CA削弱一波种田能力,比如基斯里夫和锤二的诺斯卡。还有一些派系的经济机制本来就比较特殊(比如恐虐本家)这些都不是简简单单从气候适应本身就能看出来的。
    总而言之,气候适应并不是评价一个派系强弱的绝对标准,各位吧友还请理智讨论,不要吵架,如果遇到带节奏的还请艾特吧务处理。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-02-28 11:18
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      下面是炒饭帝国刚出时国外玩家统计的全图气候分布图。

      可以看到,温带占据了旧世界以及震旦绝大多数地盘,这也是主要的人类活动区域;其次是山地,基本上全世界都有。世界边缘山脉和哀痛山脉更是基本上盘踞了整块地图中央;荒原主要集中在恶地和黑暗之地,这两块地盘往往是秩序玩家统一大后方后向外扩张遇到的第一站,因此存在感也不低;至于其余气候分布就比较有种族特色了:霜原基本集中在纳迦罗斯(北美)和旧世界北部,丛林基本在露丝契亚(南美)和南地(非洲),沙漠主要集中在尼赫喀拉(北非),温带岛屿基本上是奥苏安马桶圈专属,混沌荒原则主要集中在南北极,CA在设计气候适应时估计也是考虑到了这一点(配合这张吧友自制的全派系“法理领土”食用更佳)

      接下来楼主将按照巴托-帝国-矮人-震旦-基斯里夫-高精-蜥蜴人-暗精-鼠人-绿皮-食人魔-吸血鬼伯爵-吸血鬼海盗-古墓王-恶魔亲王-四神(KNST)-混勇/木精/野兽人的顺序讲解(yysy最后这几个真的有必要讲吗?)如果有吞楼情况还请各位吧友提醒。


      IP属地:黑龙江3楼2023-02-28 11:24
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        brt1巴托标准适应(原秩序人类标准适应)
        适用派系——哥隆尼(劳恩)卡尔卡松(湖神仙女)里昂尼斯骑士战团(贞德)

        其实楼主本来是想从帝国开始讲的,但发现帝国的气候适应在超凡居然大改了,于是改成从巴托开始。毕竟所谓的“人类标准气候适应”还是值得说道说道的。
        之所以叫它“秩序人类标准适应”,是因为在二代的凡世帝国里面,两大秩序人类种族帝国和巴托都是以这个标准气候适性为基础,之后再在其他传奇领主身上略做修改的。从这个“标准气候适应”也能看出CA在设置旧世界派系气候适应时的保守
        绿地:温带、沙漠、稀树草原
        一个是旧世界人类最主要的活跃区域,一个是锤二加入沙漠后为了拟合背景里帝国和巴托都发起过的侠义远征,外加一个不知所谓的稀树草原
        黄地:山脉、魔法森林、温带岛屿、丛林。
        这些区域分别是除人类以外其他秩序种族:矮人,木精,高精,蜥蜴人的势力范围,这些地往往更适合交给盟友而不是自己吃,起码在在CA眼里是这样认为的(当然真要撕破脸也不是不能占就是了
        红地:雪地、荒原、混沌荒原、海洋
        这些基本上就是秩序人类们面对的传统敌人的地盘了:北佬、混沌、绿皮,外加全图只有诺伯爵老家独享的海洋地形。在CA眼里这些地盘就是玩家拿来烧的
        总而言之,这种气候设计感觉可以追溯到锤一时代,那个年代所有派系只能占领CA眼中的“该种族传统地盘”基本上就是现在被称为“绿地”的城,那些“红地”城是无法占领的)连带着气候适性也带着一种“CA教你玩游戏”的意思在里面,然而随着帝国气候适性在锤三大改,这个“标准气候适性”也就成为时代的眼泪了。
        这个适应只能说中规中矩,主要是荒原红地有点恶心。导致湖女占魔都,贞德打出沙漠进恶地都很不舒服。好在巴托出色的经济建筑足以弥补这一缺点(由于红地收益减成是按加法计算的,-50%也就刚好和水车的+50%抵消,因此巴托哪怕是红地一块田照样有600块收入)(什么叫作先进的农奴制经济啊
        brt2海产王
        适用派系——波尔德罗长征军(海产王)

        相比于巴托本家把丛林黄地变成了绿地,适合海产王在南美扩张,没什么好说的。纯加强,但加强力度相比于其他几个锤三被扔出去的旧世界派系只能说小巫见大巫了。


        IP属地:黑龙江4楼2023-02-28 11:36
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          emp1卡皇
          适用派系——瑞克领

          当我点开卡皇的气候适应面板时,才发现卡皇乃至整个帝国气候适应居然整体加强了。
          锤2的卡皇和前面提到的巴托一样都是标准人类适应,锤三不但丛林变成了绿地还把诺伯爵老家也变成了黄地(讲个笑话:对于航海民族诺斯卡来说这块是红地)只能说是大加强。那么这波加强对于卡皇的游戏体验提升究竟有多大呢?
          (CA的绿皮程序员如是说到
          毕竟以卡皇现在的外交形式,光是处理帝国境内的各方势力就已经是焦头烂额了。想要抽出精力摸到南美和非洲的丛林有点小小的困难这个适应真正发力得等到合帮沃克马和猎帅以后的扩张,对于卡皇前期只能说聊胜于无。至于海洋黄地——说得好像黄地就能在葬船坟场里面盖东西一样(给新人科普一下:诺伯爵老家葬船坟场被吸血鬼海盗以外的派系占领时固定锁一级城,超凡早期版本一些三代派系可以升本,现在应该已经修复了)
          荒原依旧是红地,打出黑火隘口以后会很难受。霜原同理,导致前期反推比拉克收益极低,不管又会让他各种骚扰玛丽恩堡,只能说十分难受。好在现在可以卖城了,起码诺斯卡那边的地可以卖给毛子。)


          IP属地:黑龙江7楼2023-02-28 11:54
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            emp2金属脸
            适用派系——黄金学院

            金属脸二代本来就以出色的气候适应闻名,同时适应温带和山脉基本上等于整个旧世界都是绿地(尤其是世界边缘山脉里面一推矿产肥的流油。再加上现在版本矮人前期大众脸经常开局被灭,哪怕不跟矮人兄弟开战也能“接管”一大堆被绿皮或鼠鼠占领的矮人要塞)进入三代以后跟着整个帝国多了丛林适应也是非常舒服。唯一削弱的地方也就魔法森林变成了红地,这其实是最无所谓的削弱了,魔法森林全图就木精那几棵树。要招惹绿混沌不说,全是一城省哪怕打下来也半天发展不起来(除了阿瓦隆行省的伊甸谷,这个既不是一城省也不会招惹绿混沌,唯一的问题就是会招惹到整个马桶圈的高精)可以说大部分派系都不会把魔法森林作为扩张方向。
            缺点也还是有的,荒原红地导致进入恶地后依旧会遇到困难,尤其是黑岩堡和八峰山那一片,看着行省里面一块绿一块红是真的难受


            IP属地:黑龙江13楼2023-02-28 12:09
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              emp3沃克马
              适用派系——西格玛教会

              看到这排得满满的的适宜气候了吗?全图只有雪地和混沌荒原完全无法占领,什么是西格玛神选的含金量啊((还没落地的沃腾:?)
              相比于金属脸,沃克马没有山脉绿地,但取而代之的是荒原变成了绿地,直接解决了帝国弱恶地的历史性难题。同时山脉依旧是黄地也不至于亏到哪去,对于整体推图的适应性来说比金属脸更强势。同时还有丛林适应,向南推小飞侠那片雨林也一点问题没有(说起来我有理由怀疑整个帝国的丛林适应都是CA提高沃克马游戏体验时顺便给其他帝国派系顺带加上去的)只能说不愧是超凡分出去的派系,不愧是纳迦仕之书最精确的解读者,不愧是帝国真皇


              IP属地:黑龙江15楼2023-02-28 12:19
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                emp4猎帅
                适用派系——猎人元帅远征军

                整个超凡帝国气候更新最大受害者。
                原本二代猎帅刚出时,考虑到DLC背景里面猎帅被发配到露丝契亚所以给了丛林适应,现在锤三超凡直接给了全帝国丛林适应,直接让猎帅变成了小丑
                尤其是在看看为了丛林绿地猎帅牺牲了些什么——老家帝国变成了黄地,其他人类派系都能待的沙漠直接变红地,反倒是绿地除了丛林外还多了各温带岛屿,根据CA设计气候适应是为了引导玩家选择战略进攻方向来看,这等于宣告猎帅的首要目标是高精和蜥蜴人这俩新世界秩序扛把子——
                你果然是混沌战帅吧?
                (唉,猎帅这气候适应怎么说呢——真就一个不知所谓,正如他所属的那个究极OOC的猎人与野兽DLC那样不知所谓


                IP属地:黑龙江16楼2023-02-28 12:28
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                  dwf1矮人标准适应
                  适用派系——卡拉扎.阿.卡拉克(至高王)安格朗德氏族(贝勒加)

                  和人类标准适应一样,矮人标准适应也体现了CA当初对还原GW原设中矮人的“传统势力范围”的执著。
                  绿地:山地、荒原、稀树草原
                  山地是矮人的发家之地自不必说,荒原和世界边缘山脉高度关联(恶地和黑暗之地)同时也是矮人传统宿敌绿皮和混矮的大本营,自然也是每一位群山王国子民心中必须彻底净化之地;至于稀树草原,我只能说基本上是个定居派系就能适应稀树草原。
                  黄地:温带、霜原、沙漠
                  温带是传统盟友人类的大本营,沙漠和霜原和矮人的关系也不算密切,给个黄地还算可以。
                  红地:魔法森林、温带岛屿、丛林、海洋、混沌荒原
                  混沌荒原不解释,魔法森林和温带岛屿是长须之战以来那帮该死的豆芽菜的大本营,高傲的群山王国子民自然是不屑于去占领的海洋除了帝国黑科技貌似也没几个秩序派系能做到不是红地,至于丛林更是基本上和矮人八竿子打不着边(铁眉是特殊情况)
                  总的来说,矮人的气候适应基本上限定了玩家基本上只能在旧世界那片群山上发展,至于南美和南非基本想都别想了。(单单一个减发展和一个建筑时间翻倍就够玩家受了,尤其是矮人的建筑时间属于最长的那一档,又没有高精那种减建筑时间的事务官,翻倍以后那叫一个蛋疼)不过好在锤三新加了黑暗之地和哀痛山脉这两大块地图,起码让矮人玩家的绿地数量翻了一番(后面混矮加进来以后估计黑暗之地还会进一步细化)全部拿下以后凭借矮人不错的经济建筑也能基本保证财富自由。只能说很符合矮人背景里面那种依托山脉固守,无心向外扩张的无力感了


                  IP属地:黑龙江26楼2023-02-28 16:09
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                    dwf2屠夫王
                    适用派系——卡拉克.卡德林

                    相较于标准适应,主要的变化是把稀树草原和霜原的适应进行了互换,同时混沌荒原变成了黄地。
                    整体来说还是比较赚的,稀树草原全图就零星的几块,霜原整个旧世界北部外加北美都是,基本上就是让屠夫王向北扩张矮人北部边境的。同时混沌荒原黄地也可以让屠夫王在收复独龙城后继续在诺斯卡和混沌荒原扎稳脚跟,整体来说还是很符合屠夫王“北境守望”的地理位置的。(和游戏里不同,背景里屠夫王的老家——“屠夫堡”卡拉克.卡德林已经是群山王国最北端的实控城塞了,剩下的不是早已毁灭,就是像独龙城那样和矮人本部失去了联系


                    IP属地:黑龙江27楼2023-02-28 16:19
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                      dwf3白矮人
                      适用派系——先祖之军

                      和沃克马一样是超凡分出去的派系。相比于标准适应简单粗暴的加了个霜原绿地,方便被丢到北美的白矮人和老朋友鸡丝叙叙旧(但混沌荒原依然是红地,在这一点上不如屠夫王。(毕竟纳迦隆德以北的混沌荒原面积还是很大的)至于稀树草原适应这回还真派上用场了——马大师老家那么大一块金矿呢。
                      dwf4铁眉
                      适用派系——铁眉远征军

                      相比于标准适应丛林红地变绿地,总算可以去南美和南非了。至于雨林适应,个人感觉主要是为了契合2代铁眉刚出时大漩涡在露丝契亚的出生点,毕竟锤2凡世铁眉出生在地图右下角的南地世界边缘山脉,那时雨林就库大帅老家那两个行省。进入锤3后雨林面积倒是扩大了,但金角银边也变成了非洲吃鸡圈。只能说现在铁眉的战略形式还是蛮难受的,相比于二代最适合新手的矮人派系,锤3的铁眉更偏向于高手向了,不过后期依然是矮人强度最高的派系之一。


                      IP属地:黑龙江28楼2023-02-28 16:33
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                        cth1震旦标准适应
                        适用派系——卫北列省(妙影)卫西列省(昭明)

                        (一到震旦我就感觉到有一股撕逼的气息要来了再次强调气候适应并不决定一个派系强度的绝对因素,还望各位吧友理智探讨,不要火药味太重,遇到无理取闹的还请艾特85)
                        整体而言,震旦依然没有脱离人类标准气候适应的模板,和最标准的人类气候适应相比主要变动是拿荒原的黄地换了魔法森林的黄地,这种变动是好是坏我想是显而易见的——魔法森林又少又难啃,荒原在西征路上一大片。并且震旦有着(只要能够熟练保持)极强的全图加成:宁和。在完美宁和情况下,每一座城能获得+8公共秩序,+25%的收入产值,以及-20%的建筑成本的加成(其他诸如加震旦外交和给一次地府威胁什么的先不看)这些加成足以抵消,同时科技树里也有不少加收入产值和减建筑时间的科技,这些加成足以抵消黄地的大部分Debuff,唯一一个比较难受的是建筑时间,不过好在震旦整体的建筑时间还是比较短的(相比于矮人蜥蜴人来说)总体而言我觉得和锤三加强以后的卡尔不相上下(相比于卡皇推雨林基本得到后期,震旦可以更早的推到黑暗之地)当然和沃克马这种付费势力没法比就是了。(毕竟震旦还没出DLC)至于有些萌新问震旦这个秩序派系为什么不能适应混沌荒原我只能呵呵。
                        要说什么不太满意的话,只能说震旦不适应荒原确实还是有些难受,毕竟震旦想走航道去纳迦罗斯还是挺方便,估计将来可能出的海龙“胤影”(莹莹)说不定就给丛林和霜原适应了。


                        IP属地:黑龙江30楼2023-02-28 17:16
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                          ksl1基斯里夫标准适应
                          适用派系——冰雪王庭(卡捷琳)大正教会(康斯坦丁)

                          以人类标准来说非常优秀的气候适应,去掉了没啥存在感的稀树草原换成了遍布全图的山脉,同时把沙漠换成了更符合基斯里夫民族特色的霜原,至于荒原和震旦一样是黄地。排除海洋和魔法森林这俩正常派系不会考虑在这种田的地方,也就只有混沌荒原和沙漠比较难以适应。总而言之,基斯里夫的气候适应放眼全派系也是及其优秀的。
                          但问题就在于我开局提到的——有些气候适应丰富的种族往往会被CA进行经济上的“平衡”,基斯里夫不幸就是其中最典型的代表。得益于初三初版极其保守的数值,所有种族的基础收入建筑产值都被削弱了一波,其中基斯里夫尤为明显,除了三大城以外其他城市的经济建筑升到三本只给200块收入,和锤三古墓的经济建筑数值完全一样,虽然超凡地图大了可以靠叠资源建筑加成来做到盖建筑不要钱,但等成型至少也得几十个回合之后了。在这之前的基斯里夫经济真就是带维护费的古墓。如果说震旦是黄地能有其他种族绿地收入的话,那基斯里夫可是说是绿地但只有其他种族红地的收入(这还只是和同样基础收入较低的震旦比,换成前两代那些怪物更离谱 ,巴托一块红地田收入抵得上基斯里夫3块绿地
                          ksl2红沙皇
                          适用派系——厄孙复兴者
                          (红沙皇气候适应图找不到了,总之就是在毛子适应基础上加了个荒原绿地和混沌荒原黄地)
                          可以说是除了少数几个全适应的派系以外最豪华的派系气候适应了,温带山地荒原雪原全绿地,整个旧世界东起碧海,西临浩瀚洋,南至恶地,北接巨魔国度都是绿地。同时混沌荒原黄地也可以北伐。但我之前说过了,基斯里夫是一个绿地范围大但基本上等于红地收入的情况,加上红沙皇的出生位置(直接在混沌荒原中心开花)导致这种情况雪上加霜。(倒不如说从这个角度看,比起方便玩家北伐,红沙皇混沌荒原黄地更像是为了避免玩家前期暴薨)


                          IP属地:黑龙江32楼2023-02-28 19:24
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                            hef1泰哥
                            适用派系——伊泰恩

                            从二代种族开始,CA在设置气候适应上就开始自由发挥了,虽然首发种族依旧有着想还原派系势力范围的考虑,但后出的几个DLC给的气候适应一个比一个慷慨,以高精为例,6个传奇领主愣是找不出一个完全一样的“标准气候适应”。可以说从这时开始气候适应就开始数据膨胀了。
                            说回泰哥,相较于于其他几个后出男/女,泰哥的气候适应比较中规中矩。温带岛屿是奥苏安大本营,霜原是为了和纳迦罗斯那帮杜鲁齐相爱相杀,再加一个是个种田派系都能适应的稀树草原。黄地通常也是其他秩序盟友占着(木精、矮人、人类、蜥蜴人)荒原适应不了比较难受,毕竟马桶圈西北边的纳迦瑞斯王国就是一片荒原(背景里这块地是精灵大分裂时被鸡丝和莫大妈他们炸成这个鬼样子的)凯恩圣殿就在这个行省,好在泰哥派系自带减凯恩圣殿建筑时间,可以抵消红地带来的建筑时间debuff。更何况高精还有无敌的称职总督大队(锤3翻译改成监督者了,说实话感觉没有以前那么对仗工整)可以减建筑成本和时间。
                            (顺便科普一点:称职总督的-20%建筑时间和红地的+100%是加算的,也就是说要5个称职总督才能把建筑时间减回绿地水准,高精法师事务官四本才加一个容量,前期还是比较紧张的的,不过都开始玩事务官站街了估计也不需要考虑这问题了)
                            hef2泰弟
                            适用派系——魔剑士议会

                            红地适应和哥哥完全一样,不同之处在于把绿地从霜原换成了丛林,考虑到锤2泰弟出生在南美,锤三在非洲,改成这样这样合情合理,等到泰弟开始远征北美了估计称职总督大队也在路上了。唯一没有任何方便拔剑手段的高精领主,不过无伤大雅。混沌荒原红地很吃亏,打海对面的卡洛斯会面对和卡尔面对比拉克时一样的困境;沙漠红地导致出雨林后北伐受阻,总体上看泰弟的气候适应还是比较坑爹的最惨的是,由于现在拿泰弟开局的高精玩家比例相对于其他领主来说是最少的,大家基本都是玩合帮过来的泰弟,导致连泰弟派系气候适应不太行这点都没啥人讨论了(悲)


                            IP属地:黑龙江34楼2023-02-28 19:55
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                              hef3女王
                              适用派系——阿瓦隆

                              相比于泰哥多了个魔法森林绿地,基本上就是为了初始城伊甸谷专门设计的,也不会有几个女王玩家会想着推艾索洛伦(不过反过来绿混沌玩家倒是一直惦记着女王那棵树)同时荒原改成了黄地,即使没有泰哥减建筑时间依然很方便拔剑。沙漠海洋混沌荒原依旧是红地。
                              hef4 鼠王(划掉)影王
                              适用派系——纳迦瑞斯

                              如果说气候适应是CA设想的玩家针对AI的战略进攻方向的话.......那么在影王这CA明显是过于有针对性了,或者说,有点用力过猛了
                              雪原绿地,但整个马桶圈除了老家纳迦瑞斯之外都是黄地,摆明了就是让影王摆脱岛上那群同族们的内耗(抑或是物理内耗),全身心投身于消灭杜鲁齐叛徒的事业中去。只能说非常影王了(背景里,基本上每一个阿苏尔都是反杜鲁齐魔怔人,而影王无疑是魔怔人之中的魔怔人)
                              作为锤2最早的几个FLC,彼时的CA还没有那么放飞自我。影王的气候适应无疑是所有高精中最坑的,但正如我之前提到过的,绿地气候的多少并不是唯一的决定因素,影王派系出色的机制(主动伏击和打洞)依然使他成为了高精最好玩的几个传奇领主之一,人气也不低,而且战略方向也很简单:往死里怼暗精就是了。顺带一提,斯卡文魔都和影王老家一样是荒原地形,对影王来说也是绿地,再加上影王全高精独一无二的打洞和主动伏击机制,想必叫一声“鼠王”也是合情合理的吧?(“开门,影行者战团。”)


                              IP属地:黑龙江35楼2023-02-28 21:30
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